女仆秘籍简明指南:一、血量与判定
一、血量与判定
基本设定
特殊判定
拓展练习
本章意在说明舞王与伴舞的基本性质(基于英文原版,后同),对无女仆/有女仆都适用。

基本设定
舞王本体17血(即17豌豆),与撑杆、梯子本体相同。扣至8血时断臂。
伴舞10血,扣至5血时断臂。
如下图所示,伴舞在减速2DPS或原速4DPS下能一次性啃完当前位置植物。这也是伴舞啃食的极限;DPS再高则无法保证。

例如下图中,1-5的裂荚能一次啃完;3-5的小向则未必,取决于玉米。

MJ放下后会先滑步三格(途中遇植物阻挡则停下),之后召唤伴舞。无阻挡的情况下,9列舞王在6列召唤,8列舞王在5列召唤,依次类推。
滑步结束后,舞王及伴舞的动作分为两部分:舞蹈(原地踏步)与前进,各持续约2.3s。可以简略地描述为“前-前-前-前-右-左-右-左”。
舞王所处的动作状态又称作“相位”。第一个舞王的初始相位(首次召唤后的动作状态)是随机的,非特殊手段无法控制。

从前进切换至踏步时,会检测是否有伴舞已死亡;若有,舞王会重新召唤,其他伴舞则原地踏步。

注意:尸骨未寒的伴舞不会被判定为已死亡。

当舞王或任意伴舞处于啃食状态或被黄油停滞时,整个小队都会停止前进;舞王啃食时不会召唤。同理,舞王或任意伴舞被减速时,其他僵尸动作也会变缓。注意:未被减速的僵尸即使动作迟缓,啃食速度仍为原速。
当伴舞被黄油击中后,其行动将不再受小队限制,成为离队伴舞。但小队其他成员仍受离队伴舞行动限制。离队伴舞死亡后,重新召唤的是正常伴舞。


特殊判定
舞王/伴舞与撑杆类似,面对近身杨桃会被五发全中。除非杨桃反应较慢(约17%),伴舞无法一次啃完杨桃,舞王本体则会吃10点伤害(小概率15点)。

对于窝瓜和大嘴花,MJ于5列召唤的前伴舞在啃食时判定范围增大,会触发2列窝瓜/大嘴,上伴舞与下伴舞则不会。见下图:

上图中若小向换地刺或改为空,则不会触发2列窝瓜/大嘴。
裂荚的判定稍复杂一些。当4列为裂荚且5列有植物时,于5列召唤的MJ的前伴舞既可能受两发攻击,也可能受四发攻击:


其原因是前伴舞坐标存在偏移。仔细观察上两图:图1中召唤伴舞时的初始相位是原地踏步(观察后伴舞),而图2的初始相位是前进,导致了四发全中。
实战中,由于初始相位无法控制,中两发与四发全中的概率各为50%。因此,务必以四发全中估算血量!
反例:若3列为火树,则反向两发必然会miss,如下:

若5列为空或地刺,伴舞有极大概率被裂荚四发全中:

上述判定也适用于9列舞王 vs 5列裂荚的情况(因为6列为空)。
还有一个特例:4列裂荚+5列火树。此模型中,原本裂荚打在伴舞上的正向两发会变为火球击中舞王本体,造成成吨伤害(反向两发则仍取决于初始相位,可能击中也可能miss)。

类似地,面对4列寒冰+5列火树,原本打在前伴舞的冰豆会变为普通豌豆打在舞王本体上。

换双发亦同理,全程两发火球将打在MJ本体上。
最后是土豆雷(也被称为“阴险的后爆型植物”)。如下图,中路MJ滑步至3列召唤时,上下伴舞即将啃食小喷时会被土豆炸死。若小喷改为地刺或空,则不会引爆。

上图中土豆雷若改为窝瓜,则不会触发。

下列问题基于常规无女仆规则。
拓展练习①:
1) 欲中路裸MJ,可否?应6列MJ还是9列MJ?
2) 1-5的小向和3-5的磁铁能否一次啃完?

解答:
1) 可以使用裸MJ。应6列MJ。前伴舞在裂荚位置出生,受两发攻击(3列是火树必定两发),原速2DPS小于啃食极限,故能一次性啃完裂荚。MJ本体则受10点伤害后啃完杨桃。
若9列MJ,前伴舞在杨桃位置出生,一般情况下无法一次性啃完杨桃,导致MJ暴露在裂荚和杨桃的正面火力下,危险度大大增加。
2) 都能一次啃完。1路是原速4DPS,3路是减速2DPS。注意下伴舞不会触发窝瓜。
拓展练习②:
欲中路裸MJ,可否?请说明理由。

解答:
裸MJ几乎必死。若9列MJ,前伴舞在裂荚位置出生,会被四发全中,减速5DPS下不可能啃完裂荚。若6列MJ,前伴舞在寒冰位置出生,受到寒冰+裂荚反向共减速3DPS,也难以啃完寒冰。
上图的正解留给读者自行探索。