《战争机器5》行动8,持久战模式,职业、技能实际数据

不同难度下的敌人血量

血量倍率

武器伤害

职业分支
每个职业有四个可升级被动技能,被动技能升级需要能量。
1级需要1000能量,2级1450,3级1850,4级2200,5级2500,6级2750,7级2950,8级3100,9级3200,10级3250。
一个技能升满10级一共需要24250能量,四个全升满需要97000能量
50波有可能升满4个技能,12波建议只升级主要技能
多余能量建议直接交给工程师队友升级他的技能卡或者建造塔防,不要交到装配机上,防止野队的队友胡乱买东西浪费能量。

护盾
玩家基础护盾上限:500
血量不满时无法获得护盾
血量
停止受伤2.5秒后开始呼吸回血
玩家基础血量上限:1000
新手难度增幅50%=1500。
能量分流器1级增幅10%,4级25%,4个一共增幅100%=2000
血量与护盾的卡牌、难度、分流器加成,都是加法叠加

突袭
刀锋大师
电磁刀刃:近战攻击命中目标后,眩晕目标2秒,对所有敌人都有效。
开大期间也不要正面近战有抓投技的敌人,容易被秒杀(女兽人族长、带原兽、种兽)
持续15秒(撤离10秒),冷却300秒。
被动:近战或流血伤害击杀敌人,恢复最大血量的一半。对敌人的近战伤害拥有30%抗性
抗性叠加:
2.5米内:被动+猎杀快感+近距离弹道偏移+伤害抗性=92%近战+94%弹道+62%全抗
2.5~5米:猎杀快感+近距离弹道偏移+伤害抗性=94%弹道+62%全抗
5~10米:猎杀快感+中距离弹道偏移+伤害抗性=94%弹道+62%全抗
2级,近距离弹道偏移:距离自己5米内的敌人使用弹道武器攻击,伤害抗性32%(6级)
3级,肉搏者:近战攻击伤害增加130%(6级)。
(bug:对流血效果没有加成,单纯的对刀、锤矛、水管有效。750X(1+1.3)=1725)
5级,电击连锁:电磁刀锋会影响10米内最多6名敌人(6级)。(每次链接都会触发眩晕和流血效果,但流血触发的不频繁)
6级,高效处决者:每次处决敌人都会掉落盗窃弹药,拾取恢复相当少的一部分弹药,不会恢复爆炸物与手雷(6级)
7级,电击护盾:每次触发电磁刀锋都会获得220点护盾(5级)。(玩家生命值没有达到满值时,无法获得护盾。敌人攻击不频繁的时候,可以无视敌人的攻击按住F硬抗将其击杀)
8级,香蕉弹匣:鹰爪自动手枪弹匣容量增加115%(6级)。(时代的眼泪,这版本没用了)
9级,口袋深深:手枪弹药容量增加115%(6级)。(时代的眼泪,这版本没用了)
10级,猎杀快感:2.5米内有流血的敌人时,获得26%伤害抗性,每秒恢复75生命。(3级)
11级,灵巧:掩体滑步的速度与距离增加55%(6级)
11级,毒气抗性:身处毒气中会获得32%的伤害抗性(6级)
12级,背后包抄:背后包抄时,弹道武器伤害增加115%(6级)
12级,精通纳许霰弹枪:纳许霰弹枪伤害增加60%,主动换弹伤害增加30%(6级)
13级,中距离弹道偏移:5至10米内弹道武器伤害抗性增加32%(6级)
15级,毒气刀锋:身处毒气或毒气尘埃中,近战攻击伤害会造成伤害160%的流血效果,持续5秒(6级)(撤离专用)
16级,有埋伏:从后方击杀敌人可让大招冷却时间缩短30秒(6级)。(时代的眼泪,不仅数值低而且现在版本非常难以触发,或许撤离偶尔能触发几次)
17级,残暴利爪:利爪突击步枪伤害增加60%,主动效果增加30% (6级)
18级,能量涌动:在能量分接器10米内,每过0.5秒都可获得6点护盾。 (6级)
19级,刀锋舞者:每次近战或流血击杀会使近战攻击伤害+50% ,持续15秒,最多叠加至200% (6级)
(bug:对流血效果没有加成,单纯的对刀、锤矛、水管有效,750X(1+2)=2250。与肉搏者卡叠加方式为750X(1+1.3(肉搏)+2(舞者))=3225)
伤害抗性10%,总共30%
移动速度10%,总共30%
近战流血伤害15%,总共150%。战斗刀、劈裂锤矛、水管都算近战,流血每秒计算一次,一共伤害5次,没有叠加层数限制可以无限堆叠。但是伤害只计算最原始的武器数据,比如战斗刀伤害750,即使装备50%近战伤害的卡牌,流血伤害也只有1级的112X5,而不是169X5。
刺刀步枪冲刺距离不够时造成750点近战伤害,可以触发流血特效,享受卡牌近战伤害加成。
生命回复10%,总共100%。还会减少50%生命回复的延迟。
流浪者
恐惧:让玩家附近的敌人进入恐惧状态,可被影响的敌人身上会发出紫色光芒,
对boss无效。
恐惧中敌人无法攻击,
被恐惧的敌人会进入3秒僵直状态,僵直中无法攻击移动。(可以趁机切换成骑兵或者刺刀处决敌人,或者按4后对着敌人按F把手榴弹插在他身上)
僵直结束后敌人会逃离玩家
持续10秒,冷却200秒。
被动:流浪者对被自己被恐惧的敌人可造成双倍伤害。
抗性叠加:
15米内:流浪者护甲+精准抗性=32%精准+32%弹道
15米外:精准抗性=32%精准
2级,威胁:处决会为大招充能55秒(6级)。
3级,精准抗性:32%精准步枪伤害抗性(6级)。
4级,恐惧:延长恐惧的持续时间从10秒延长至15秒(6级)。(只对大招有效,折磨与恐吓卡牌不享受加成)
5级,弹如雨下:在身处敌人上方至少1米时,造成30%额外伤害(6级)。
6级,骇人光环:恐惧范围增加6米(6级)。(只对大招有效,折磨与恐吓卡牌不享受加成)
7级,流浪者护甲:15米内伤害抗性增加32%(6级)
7级,纳许霰弹枪精通:纳许霰弹枪伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)。
8级,折磨:当对敌人的处决动画结束后,恐惧玩家10米内的敌人,持续12秒(6级)。
9级,震荡射击:使用波塔克制式手枪,对同样体积的敌人爆头攻击时(兽兵、看管者、神枪手等),可将其击晕4秒(6级)。(击晕后的敌人可以F处决,触发折磨的范围恐惧效果。)
10级,加速:对距离15米外的敌人,伤害增加30%(6级)。
11级,精通玛克萨狙击枪:使用玛克萨狙击枪时伤害增加70%,主动效果增加35%(6级)。
12级,充能冲刺:持久战中,捡起敌人死亡后落下的能量,可获得100%生命上限的治疗效果。(6级)。
12级,生命线:自己或者队友击杀处于恐惧状态的敌人,可以获得50%护盾(6级)。
13级,处决护盾:处决时获得50%伤害抗性,结束后动画结束后获得55%护盾(2级)。(500X0.55=275点)
14级,护甲射击:拥有护盾时,弹道武器可造成80%流血伤害(6级)。
15级,连续射击:连续暴击使每一发攻击伤害增加33%,最高叠加至200%(6级)。
16级,恐吓:暴击击杀敌人后,死亡敌人5米内的其他敌人,会陷入8秒的恐惧状态(2级)。
弹药容量10%,总共100%。
暴击伤害5%,总共50%。(BUG,实际只有25%)
精准武器伤害5%,总共50%。
最大生命值5%,总共50%
潜伏者
让玩家进入隐身状态,敌人不会主动攻击隐身中的玩家
隐身过程中使用近战攻击(战斗刀、劈裂锤矛、水管),不会脱离隐身状态
与处决敌人(刺刀突击步枪、骑兵突击步枪),不会脱离隐身状态
使用载具开火(炮塔、机甲),不会脱离隐身状态,但是敌人会朝着机甲、炮塔开火
深渊地图中的炮塔不会被敌人主动攻击,隐身状态下可以正常开火杀敌
远程武器开火、投掷手雷,会破除隐身状态。
持续15秒(撤离7.5),冷却300秒。

被动:使用弹道武器破隐一击时,弹道武器子弹伤害十倍计算。
此次伤害不联动流血、流血增伤等卡牌特效,但是与纳许伤害卡牌叠加
伤害叠加:
没有护盾时:意志坚定=32%爆炸
有护盾时:意志坚定+医疗手榴弹强化=92%爆炸+60%全抗
2级,触手可及:能量拾取距离增加600%,从1米提升至7米(6级)
3级,意志坚定:爆炸物伤害抗性增加32%(6级)
4级,夺魂手:只要被潜伏伤害过的敌人,在潜伏者手持霰弹枪时死亡,潜伏者就会获得50%护盾(6级)。(击杀敌人的同时会将玩家治愈到满血,然后给与50%护盾。获得护盾的方式包括不限于近战、手雷、地刺、炮塔等方式)
5级,割伤:霰弹枪射击5米内的敌人,可造成110%流血伤害,持续5秒(6级)
BUG:5级卡写的100%,实际流血伤害为70%,携带5级纳许卡后流血伤害变为62%
BUG:如果霰弹枪的子弹没有全部命中目标,流血伤害就会降低为面板的10%
6级,绝杀霰弹枪枪托:绝杀霰弹枪后坐力与子弹扩散降低95%(6级)
7级,隐形电池:隐身持续时间增加60%,持久战模式从15秒提升至24秒,撤离模式从7.5秒提升至12秒(6级)
8级,霰弹枪快速装填器:使用霰弹枪系列武器时,主动装填弹药条增加255%(6级)
9级,医疗手榴弹强化:有护盾时获得60%伤害抗性(6级)
10级,鲜血共振:流血敌人被霰弹枪攻击时,受到的伤害会增加160% (6级)
11级,自定义纳许霰弹枪:纳许霰弹枪伤害60%,主动效果增加30%(6级)
12级,医疗手榴弹模组:护盾上限增加230%(6级)(500X3.3=1650)
13级,绝杀霰弹枪的弹药容量:绝杀霰弹枪弹药容量增加20%(3级)
15级,治疗能量:捡起能量可获得60%生命值(3级)
16级,锁链:隐身状态下,处决敌人会延长隐形时间5秒(6级)
移动速度10%,总共30%
生命回复10%,总共100%。还会减少50%生命回复的延迟。
最大生命值5%,总共50%
霰弹武器伤害5%,总共50%。
爆破专家
大炮攻击:短暂延迟后,在被标记的目标头顶正上方的位置,生成5枚炮弹进行小范围攻击,每发炮弹伤害2250
如果玩家为手持的武器主动装填,伤害会增幅1.25倍(2250X1.25=2812.5)
自定义GL骑兵突击步枪、自定义榴弹发射器,不会增幅炮弹本体伤害,但会增幅剃刀冰雹带来的持续流血伤害
炮弹爆炸不会伤到持久战中的队友与建筑,但是会对玩家自己造成伤害。
冷却600秒。
如果玩家本人标记1个敌人:只对1号敌人进行一次大炮攻击
如果玩家本人标记多个敌人(1、2、3、4、5):大部分时间会按照敌人与玩家的远近顺序进行轰炸,先炸距离最近的,最后炸距离最远的。并且对1号目标会进行两次轰炸,但第二次轰炸不享受军官卡牌的6发加成。

携带侦查支援卡牌时,队友标记的目标也会被大炮进行轰炸,(侦查支援卡7发+大炮基础5发),队友标记的目标不会享受第二轮轰炸的特性。
如果没带侦查支援卡牌,队友标记过的目标,自己也可以标记,但是自己标记并不显示标记的图标,但轰炸效果不打折。
如果要对boss造成更高的伤害,第一目标需要标记boss,可以造成更高的伤害(基础5+军官6+基础5)。
正确放大招的顺序:
1、标记boss(最好标记2个以上的目标)
2、手持GL突击步枪(当玩家携带自定义GL卡牌,0.63倍流血效果)
手持成榴弹发射器(当玩家携带自定义榴弹卡牌,0.48倍流血效果)
不切武器或者没带卡牌(0.3倍流血效果)
3、对武器进行主动换弹(卡牌1.3倍乘以主动换弹1.25倍)
GL卡牌:1.02375倍流血效果
榴弹卡牌,0.78倍流血效果
不带卡牌,0.3倍流血效果
4、当携带军官卡牌时,大招对单个目标造成的实际流血伤害
GL卡牌:126689
榴弹卡牌,96525
不带卡牌,37125

因为流血伤害非常高,打boss的时候容易出现上一个大招还没打完,下一个CD就好了的情况,此时多次按下大招无法召唤出大炮攻击,稍微等几秒动画结束后再按

被动:爆破专家可以标记5个目标
爆破专家本人标记持续的时间,从基础的10秒延长至20秒,队友不受影响。
抗性叠加:
有老兵时,10米内:启发=32%全抗
2级,军官特权:开启大招后,对玩家自己标记的目标,额外再发射6颗炮弹。(6级)
3级,精通GL骑兵突击步枪:GL骑兵突击步枪后坐力降低95%,爆头伤害增加13%(6级)
4级,启发:在距离老兵10米以内时获得32%伤害抗性(6级)
5级,晕眩攻击:大炮会击晕敌人11秒。(6级)(只对普通敌人有效,除了典狱长之外的所有boss都无效,典狱长其实是个大号的子裔兵)
6级, 精通发射器:带有爆炸物的武器主动装填弹药条增加220%。加成钻雷抢、榴弹发射器、机械弓。(6级)
(BUG:虽然图上有GL步枪突击,但GL步枪并不享受加成)
7级,自定义GL骑兵突击步枪:GL骑兵突击步枪的伤害增加60%,主动效果增加30%。(6级)。(当玩家手持GL突击步枪时,会加成GL榴弹与大炮轰炸时剃刀冰雹触发的流血的伤害,不加成大炮轰炸本体伤害。)
8级,杀得好:在盟友附近5米击杀敌人,会有100%的几率掉落盗窃弹药,拾取后恢复部分非爆炸物的武器弹药。(6级)(5级与6级效果完全一样)
9级,自定义榴弹发射器:榴弹发射器伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)。(当玩家手持榴弹发射器时,会加成榴弹发射器与大炮轰炸时剃刀冰雹触发的流血的伤害,不加成大炮轰炸本体伤害。)
榴弹加强算法:(1+自定义0.6)X1.3。
10级,侦查支援:盟友标记的目标也会受到大炮攻击,并且还会额外发射7颗炮弹。(6级)(计算方式为基础5发+侦查支援7发,不享受军官卡牌6发的加成。也不会产生二次轰炸)

11级,手榴弹背囊:手榴弹容量增加8个(6级)
12级,剃刀冰雹:爆炸物命中时,会造成伤害30%的流血效果。(6级)
大炮支援流血算法
突击步枪,无主动换弹时:2250X(1+突击步枪伤害0.5)X0.3
突击步枪,有主动换弹时:2250X(1+突击步枪伤害0.5)X0.3X1.25
GL,无主动换弹时:2250X(1+自定义0.6+突击步枪伤害0.5)X0.3
GL,有主动换弹时:2250X(1+自定义0.6+突击步枪伤害0.5)X0.3X1.3X1.25
榴弹,无主动换弹时:2250X(1+自定义0.6)X0.3
榴弹,无主动换弹时:2250X(1+自定义0.6)X0.3X1.3X1.25
16级,确认击杀:每个被大炮成击杀的敌人都会为大炮充能25秒(6级)。(大炮轰炸本体造成击杀的敌人才会减少CD,剃刀冰雹流血击杀的敌人不会减少CD)
18级,策略:设置6个额外的手榴弹陷阱(6级)
19级,子弹增强:爆炸或流血击杀敌人后,弹道武器伤害+50%,持续15秒,叠加上限200%(6级)。(GL突击步枪也是弹道武器)
弹药恢复量10%,总共100%。当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。(10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发,GL榴弹46秒一发。)
暴击伤害5%,总共50%。(BUG,实际只有25%,对爆炸物没有任何加成)
突击步枪伤害5%,总共50%。会加成GL榴弹。
大招冷却时间5%,总共50%
神射手
X射线:开启大招可以透视墙壁后的敌人并标记为紫色轮廓,射出的子弹会穿透墙壁
子弹可以穿过哨兵、守护者的护盾。(天上飞的机器人,带护盾拿着三管和排炮的)
子弹可以从任何角度攻击到女族长的背后弱点
子弹可以直接爆头典狱长
子弹可以直接攻击被拒者背后核心弱点
壁垒护罩下的敌人是无敌的,攻击没有效果,必须先击杀壁垒。
持续15秒,冷却400秒。
大招不增加子弹伤害,但是因为穿透效果,子弹命中敌人躯干时会造成多次躯干伤害
同样的如果多个敌人站在一条直线上,子弹也会同时命中多个敌人
被动:攻击敌人弱点时子弹会穿透目标,穿透的子弹有可能会击中下一个敌人
狙击枪子弹可以穿过队友攻击敌人
抗性叠加:
反狙击:32%精准
2级,埋伏:对生命值90%以上的目标造成的命中弱点伤害增加100%(6级)。(玛克萨神射手爆头伤害900X2=1800)
3级,反狙击:32%精确武器伤害抗性(6级)
4级,稳定的手:所有导致视角摇晃和晕眩的效果减少75%(6级)。(5级时就已经无视所有摇晃效果了,包括爆炸物在身边爆炸、boss锤地板、瓦卡图地震等)
BUG:当携带这个卡牌时,队伍里所有神射,无论带不带卡都不会感觉到任何视角摇晃效果
5级,攻击弱点:命中弱点伤害增加55%(6级)(玛克萨神射手爆头伤害900X1.5=1350。攻击弱点与埋伏的叠加方式为加法叠加,效果为6级埋伏100%+5级攻击弱点50%=1+1+0.5=2.5倍弱点伤害,也就是900X2.5=2250)
6级,神射手大师:精确武器主动装填弹药条增加220%(6级)
7级,改良狙击枪:狙击枪伤害和主动效果增加30%(6级)(狙击枪基础爆头3000,主动爆头7500,加成后变为爆头3900,主动爆头12675。改良狙击枪与攻击弱点与埋伏的叠加方式为加法叠加,效果为6级改良30%+6级埋伏100%+5级攻击弱点50%=(1+0.3+1+0.5)X1.3=3.64倍弱点伤害=7500X2.8X1.3=27300)
8级,安帕狙击枪弹药容量:安帕狙击枪弹药携带上限增加35%(6级)
9级,耐心等待:从进入游戏120秒后开始起效。卡牌生效期间玩家的X光透视技能,会以210%的速度快速充能,受到任何攻击后卡牌失效,等到120秒内没有受到任何伤害后卡牌重新生效。(6级)(6级的效果是冷却时间从400秒降低至129秒,400÷3.1=129)
10级,暴击戮宴:开启大招时,每次以命中弱点的方式击杀敌人,可以延长25%大招持续时间,也就是每次3.75秒。(6级)。
11级,改良安帕狙击枪:安帕狙击枪弹伤害和主动效果增加30%(6级)(跟狙击枪一样).
12级,狙击枪操作:只对狙击枪有效,对安帕电磁炮无效。狙击枪命中弱点击杀敌人时有100%的几率触发自动装填弹药,自动装填被视为主动装填。(6级)(6级质变的卡牌,因为)
BUG:6级之前有几率自动装填的弹药不是主动装填,导致伤害大幅度缩水
13级,炸裂暴击:命中弱点击杀敌人后,将敌人变为一颗炸弹,造成敌人血量上限85%的爆炸溅射伤害(6级)。(与精准破冰没有联动效果,只是单纯的范围伤害)
16级,精准破冰:使用精准武器的主动装填效果命中敌人的弱点,对敌人造成该次伤害34%的冻结效果,如果该次伤害足够高,就可以将敌人冻住(6级)。(冻结效果不等于额外增伤,比如狙击主动爆头7500,给与敌人该次伤害34%也就是2550的冻结效果。)
反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后,为大招充能的速度加快50%。
弹药容量10%,总共100%。所有武器备弹量翻倍
精准武器伤害5%,总共50%。
6改良狙击枪(0.3)+5攻击弱点(0.5)+6埋伏(1)+10精准武器伤害(0.5)=(1+0.3+1+0.5+0.5)X1.3=4.29倍,狙击主动爆头叠加伤害为32175
暴击伤害5%,总共50% (BUG:实际上加成只有面板的50%,也就是0.25倍)
(1+0.3+1+0.5+0.5+0.25)X1.3=4.615倍,狙击主动爆头叠加伤害为34612.5,点满暴击伤害会增加2437.5。
坦克
炮手
反伤外壳:开启技能后直接满血
持续时间内伪无敌(免疫带元兽的抓取秒杀,被进行抓取判定时只会产生1秒硬直,不会真的被抓住),但是爆炸物、敌人近战会导致踉跄
无法免疫女族长抓取秒杀、手持链锯骑兵敌人的处决。
敌人使用弹道武器攻击自己时,将伤害100%反弹回去,对手雷、飞弹、机械弓等无效。
能反弹出血、燃烧这种异常伤害
持续6秒,冷却150秒。
被动:玩家使用重型武器造成伤害的50%,为玩家恢复血量。
重型武器:三管机枪、慕丘机枪、冰冻大炮、RL-4排火箭发射器、电锯枪
冰冻大炮只有对空中敌人(吸血、哨兵、守护者)、弱小敌人(吸血、初生)才能造成伤害,为玩家恢复生命
抗性叠加:
冰冻子弹:冻结抗性=95%冰冻
10米内有驾驶玩家:触怒护甲+坦克协同+爆炸护盾+重击反弹=92%全抗+124%爆炸+124%重型(叠满后完全免疫暮秋、三管、火箭炮)
10米内有其他玩家:触怒护甲+爆炸护盾+重击反弹=60%全抗+92%爆炸+92%重型
10米内没有其他玩家:触怒护甲=60%全抗
2级,冻结抗性:减缓95%冻结速度(6级)。(看见冰冻子弹词条的时候带一个有奇效,基本上免疫冰冻效果)
3级,坦克协同:炮手与驾驶距离在10米内时,他们均获得32%伤害抗性(6级)
4级,瞬间冻结:冷冻大炮冰冻敌人的速度增加200%(6级)。(说实话没看出和正常的有什么区别)
4级,重型武器容量:重型武器弹药容量增加150%(6级)
(BUG:实际增加115%而不是150%,也就是2.15倍弹药上限。三管机枪140——301、慕丘机枪250——538、冰冻大炮100——215、RL-4排火箭发射器20——43、电锯枪30——64)
5级,触怒护甲:每次受到攻击都会获得10%伤害抗性,持续5秒,最高至60% (6级)
6级,涅磐护甲:趴在地上被救活后获得20%护盾(4级)。
6级,爆炸护盾:您与10米内的盟友获得32%爆炸物抗性。(6级)
7级,孤胆英雄:身为唯一的幸存者时,反伤外壳以320%的速度充能(6级)。(不能有任何一个队友,包括存活的AI队友,反伤外壳加速至47秒充能完毕)
8级,每天练习:机械弓装填弹药速度增快30%,机械弓主动装填弹药条宽度增加60%。大招持续期间内机械弓会自动装填。(6级)(自动装填无法触发主动装填特效,没有蓄力加速和伤害加成效果)
(BUG:射出箭矢后的第一次装填默认不享受每天练习的60%弹药条效果,第二次主动装填才会生效。)
8级,兽兵磁铁:弱点攻击会挑衅敌人7秒,挑衅期间敌人会不打队友转而攻击你,不过会正常躲在掩体后射击,不会主动出走掩体。(6级)
9级,重型防护:反伤外壳在6秒内反弹有实体的弹道武器:电锯枪、榴弹发射器、RL-4排火箭发射器、红隼号与风龙兽的飞弹,持续期间内这类爆炸物命中玩家不再造成踉跄效果。(6级)(持久战升级大招持续时间100%不会增幅反弹的时间,6秒后就不能反弹了)
10级,协力对抗:反伤外壳使盟友在6秒内受到的伤害减少95%(6级)(持久战升级大招持续时间100%不会增幅持续实际,6秒后减伤效果失效)
11级,震荡炸药:玩家对15米内的敌人造成爆炸物伤害,可将其眩晕3.2秒(6级)。(对所有敌人都有效)
12级,终极电量:每次被击中时,都会使10米内盟友的大招冷却时间缩短0.35秒(6级)。(这张卡的实际效果不是按被击中的次数,而是按被击中的伤害来算的,炮手挨打的越疼,队友恢复大招越快,而且在炮手开启反伤外壳期间,这张卡不是生效的,并且任何减伤效果、护盾也会降低特效。)
12级,精通慕丘机枪:80%慕丘机枪额外伤害。(6级)。(慕丘机枪基础伤害比三管低1.67倍,至少4级卡时才相当于没有爆头的三管。但还是比不过流血机械弓,他可是4倍增幅)
13级,重型充能:重型武器命中敌人的间隔不超过4秒时,可使大招冷却时间以0.014秒的倍数加速充能(6级)。
14级,重击反弹:您与10米内的盟友获得32%重型武器伤害抗性(6级)
15级,宽限期:倒地后被队友拉起来时,5秒内无敌(6级)
16级,弹射斩击:外壳反弹敌人的攻击,会对敌人造成该次伤害55%的流血伤害。(6级)(相当于3.75倍反伤)
16级,锯齿锋刃:机械弓造成80%流血伤害。(6级)(由于机械弓bug,不管是不是主动换弹,爆炸都会造成2两次流血,相当于8倍伤害增幅)
机关枪弹药恢复10%,总共100%。手持的三管机枪与慕丘机枪自动恢复弹药。10级时:慕丘机枪0.2秒一发,三管机枪0.5秒一发。
大招持续时间10%,总共100%。从6秒提升至12秒
武器伤害5%,总共50%。
最大生命值5%,总共50%
老兵
活跃传奇:(76:我看到你了)大招持续时间内,武器会自瞄锁定玩家枪口指示最近的敌人头部进行攻击,如果指示位置附近有多个敌人有可能出现雨露均沾的情况。
队友进入被红色区域覆盖的掩体部分,在听到提示音后也会同样享受子弹锁头特效。
持续20秒,冷却300秒。
包括暮丘机枪、火箭发射器、榴弹发射器、GL榴弹指示线等全都会强制锁头,武器散射的子弹会全部汇聚成一条直线击中敌人弱点(虽然这些武器没有弱点特效)。
配合刺刀突击步枪的最后一击爆头直接击杀不倒地特效,达成迅速清图的效果。
不会影响武器的远程伤害衰减,执法者、霰弹枪等武器在远距离时没有伤害。
活跃传奇在搭乘载具时是不生效的,包括技工炮塔、深渊炮塔、银背机甲
被动:在处决动画期间处于半无敌状态。
地上爬的吸血兽小虫子也是可以骑兵处决的
2级,挖掘壕沟:在掩体内伤害减少60%(6级)
3级,步枪弹匣容量增加:所有突击步枪弹匣容量加大115%,但不影响武器总备弹量(6级)
4级,爆炸物抗性:爆炸物伤害抗性增加32%(6级)
5级,残酷效率:处决动画结束后,会为活跃传奇充能40秒(6级)
6级,无害火焰:活跃传奇的红色掩体覆盖范围扩大60%(6级)
7级,最后一搏:生命值低于80%时(屏幕开始发红),伤害增加90%(6级)。(除了不会恢复生命的词条外,基本很难触发)
8级,骑兵突击步枪枪托:任意一种骑兵突击步枪的后坐力降低75%(6级)
9级,自定义骑兵突击步枪:任意一种骑兵突击步枪伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)(刺刀主动爆头只有355,在突击步枪加成较低时,刺刀的伤害是不如三管的。)
10级,聚焦:大招持续时间增加100%,从20秒提升至40秒(6级)
11级,包抄他们:从敌人侧方或者后方包抄攻击时,造成115%额外伤害(6级)。(虽然加成比较高,但需要工程造诱饵或者建筑开大幻影吸引敌人,单靠自己比较难以触发)
12级,防御医疗:护盾上限增加110%(6级)(500X2.1=1050)
15级,爆头大师:60%额外暴击伤害(6级)
16级,兄弟情谊:活跃传奇持续期间自身每秒恢复150点护盾。当玩家靠在掩体上时,被红色区域覆盖的盟友也同样享受这一效果(6级)
反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。
弹药恢复量10%,总共100%。
当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。
10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发。
突击步枪伤害5%,总共50%。
最大生命值5%,总共50%。
肉搏者
大招持续期间内,玩家无法按空格键奔跑,走路被强制锁定为跑步状态。玩家无法进行强力一击,被锁定为阻截攻击。
玩家自身2.5米内的敌人,都会被火焰光环点燃,进入燃烧状态5秒
大招持续期间免疫吓阻力子弹词条的减速效果
大招持续期间劈裂锤矛会从手持状态变为背在背上,锤矛的减伤效果依然有效,但是无法使用锤矛攻击,并且受到攻击会掉锤矛的弹药(耐久度)。如果锤矛耐久度掉光玩家会被僵直在原地2秒,无法进行任何操作。
持续7.5秒,冷却250秒
被动:战斗刀近战攻击,替换为强力一击,伤害2250
强力一击会击晕小型敌人1秒(跟自己体型差不多的敌人),但会有1秒攻击前摇
手持劈裂锤矛时无法发动强力一击
阻截攻击:跑动1秒后进行近战攻击可触发阻截,没有前摇,伤害3000
阻截攻击造成的击杀将会治疗自身,并给与自身一层护盾
手持劈裂锤矛时无法发动阻截攻击
2级,强力一击:增加215%近战攻击伤害,击晕时间延长至3秒。不增加阻截攻击伤害,也不增加劈裂锤矛伤害。(3级)。(2250X2.15=4837.5)
3级,灼热钝感:燃烧的敌人移动速度减慢60%(6级)
4级,破坏冲撞:冲刺期间获得40%伤害抗性(6级)
5级,与火为伴:手持武器主动装填后,子弹攻击敌人会有30%的几率将敌人点燃,造成50点持续火焰伤害,0.1秒一跳,持续4.9秒(6级)。(在使用机械弓时,由于机械弓主动攻击分成三段,一段箭矢直击+两次爆炸攻击,所以会有三次判定点燃的机会(基本上等于100%几率点燃),同时爆炸特效也会造成范围点燃效果。但是火焰dot伤害不叠加,等持续时间消失后才能再次赋予燃烧debuff。)
6级,连击球高手:受到的近战攻击伤害减少60%(6级)
7级,火炬阻截:阻截攻击会使被攻击到的敌人进入燃烧状态,如果敌人正处于燃烧状态则会造成275%的伤害(6级)。(3000X2.75=8250)
8级,蒸汽机:使用大招时燃烧范围增加115%,从半径2.5米提升至5.375米(6级)
9级,纵火狂:造成100%额外燃烧伤害(6级)。(50X2=100)
9级,防御阻截:阻截攻击击杀一个敌人后,除了被动护盾外,还可额外获得30%护盾(3级)
10级,振奋:最大生命值及回复速度增加60%(6级)
11级,燃烧增强:用近战攻击杀死一名燃烧的敌人后,会自动为当前持有的武器装填满弹药(武器必须是可以换弹的才行,三管、机枪等都不行),并为其增加60%伤害(6级)。(对强力一击、阻截攻击、燃烧持续伤害没有加成。并且因为是自动装填而不是主动装填,武器会失去1.25倍伤害加成效果,机械弓等武器也失去加速蓄力等特效)
12级,燃烧并充能:每个燃烧的敌人,都会为大招增加6%的充能速度(6级)
13级,心中烈焰:大招可用时获得32%伤害抗性,大招冷却期间无效(6级)
14级,杀戮时刻:使用大招时,每次击杀敌人都会延长2.25秒大招持续时间(6级)
15级,所有荣光:燃烧的敌人在死后会爆炸,会造成生命最大值30%的伤害,被这个爆炸攻击到的敌人也会进入燃烧状态(6级)
16级,柔和温暖:在燃烧的敌人2.5米内时,生命值回复速度增加275%,取消2.5秒的生命回复延迟(6级)。(虽然蒸汽机增大了燃烧范围,但柔和温暖卡不享受)
18级,油箱:地狱火焰发射器弹药上限增加120%(6级)。
19级,精通地狱火焰发射器:地狱火焰发射器伤害增加70%(6级)。(50X1.7=85,与纵火狂、持久战升级加法叠加,50X(1+1+0.7+0.5)=3.2X50=160,每次点燃总伤害从2200提升至7840)
反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。
弹药恢复量10%,总共100%。
当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。
10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发。
武器伤害5%,总共50%。(会加强燃烧伤害)
最大生命值5%,总共50%
锚手
部署可跟随您移动的无敌护盾,可抵挡正面袭来的投射物。(钻雷还是会飞到头顶上把玩家打趴下,榴弹炸屏障没事,但炸到旁边也会炸翻玩家)
穿过屏障的子弹伤害增加50%(实际上所有通过屏障的武器都会享受增幅,包括榴弹发射器、火箭发射器等)
锚手自身的武器也会增加50%
持续20秒(撤离15秒),冷却150秒
护盾不会阻拦敌人对你的近战伤害、链锯处决,boss秒杀抓取
被动:手枪伤害+30%。
2级,波塔克制式手枪弹药带:波塔克制式手枪增加115%弹药容量,从36发增加至77(6级)
3级,血腥射击:使用波塔克制式手枪的主动装填效果命中敌人,会造成伤害80%的流血效果(6级)。(流血伤害与玩家造成的伤害挂钩,但因为左轮在这个游戏里惊人的远程衰减(1米外就开始衰减),导致流血伤害大幅度降低。)
4级,超级顽强:生命值增加60%(6级)。(1000X1.6=1600,新手难度是1000X(1+0.6+0.5)=2100)
5级,屏障蓄电:屏障持续时间增加60%(6级)。(20X1.6=32)
6级,屏障增强:屏障大小增加150%(6级)
7级,致命屏障:屏障对敌人造成的伤害增加130%(6级)。(增加130%后是每隔0.5秒造成460点伤害,基础伤害200,不带卡时屏障是没有伤害的,携带卡牌后可以侧向断掉女兽人族长的冲锋,但是不免疫AI骑兵步枪的电锯处决,不免疫boss近战秒杀,不免疫敌人近战攻击)
8级,小心:友方误伤抗性100%(6级)。(只有撤离模式才有友军伤害。不管带卡牌还是不带卡牌,用安帕电磁炮的主动装填效果攻击到队友都会产生5秒眩晕)
9级,闪躲:精准武器抗性32%(6级)
10级,刺激成瘾:身处毒气中时所有武器伤害增加80%(6级)
11级,给你好看:爆头攻击会挑衅敌人7秒(6级)。(敌人会朝你开枪但依然缩在掩体里,吸引榴弹兵的注意等于自杀。)
12级,毒气抗性:身处毒气或毒气尘埃中,会获得32%的伤害抗性(6级)
13级,毒气充能:在毒气或毒气尘埃中,击杀敌人可以为屏障充能35秒(6级)
16级,屏障反馈:在开启屏障期间每击杀1个敌人,可延长屏障持续时间3秒(6级)。(流血击杀也会正常加成屏障持续时间。)
18级,掌控能源:每次敌人使用投射物对屏障进行攻击,都会使队伍内所有队友获得6点护盾。(6级)
19级,子弹链:每次弱点击杀都会获得伤害+50%的buff,持续15秒,最多叠加至200%(6级)。(只有子弹命中弱点造成击杀才会有增幅效果,流血击杀不会获得增幅效果,但会正确增幅流血伤害。)
伤害抗性10%,总共30%。(1级收益最高)
弹药恢复量10%,总共100%。
当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。
10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发。
理论上5级就可以基本无限使用左轮战斗了,但如果只靠自己打boss那么10级都不够。
武器伤害5%,总共50%。对喷火器无效,点满后80%增伤流血左轮是主要输出手段。
暴击伤害5%,总共50% (BUG:实际上加成只有面板的50%,也就是0.25倍)
驾驶
召唤一台银背机甲,使用技能卡附带的武器进行作战
持续35秒,冷却400秒。
银背机甲上装的武器都只有基础伤害,不享受技能带来的提升。
战役模式超强的重型银背三管火箭发射器,在多人模式里是不存在的。
按住空格键可以让银背机甲冲刺加快移动速度
维修工具与杰克可以修理机甲,但是无法为机甲补充弹药。
6种机载武器:通过卡牌安装的重型武器,最多装备两个武器,左手一个右手一个,两个不能同时开火,而且会有连射BUG。银背机甲如果没有技能卡牌的时候是不会附带武器的,只能按F进行近战攻击。
电锯枪:1800伤害,主动装填2250,爆头3600,主动装填4500。弹匣10发,备弹40发。电锯飞轮击杀敌人后造成75%爆炸范围伤害。(伤害太低废物无疑)
慕丘机枪:225伤害,1080发。子弹会造成5倍面板的流血伤害,速射机枪会过热需要长按R快速散热,射击会导致屏幕剧烈晃动无法看清画面。
三管机枪:375伤害,爆头750,540发。子弹造成伤害将治疗银背机甲,速射机枪会过热导致射速降低,需要长按R快速散热,三管机枪精确度较高很容易爆头。
火箭炮:1500伤害,20发。火箭弹命中敌人后延长机甲持续时间
冰冻大炮:无视女兽人族长正面护甲,无视哨兵护盾。更快速冻结敌人的冰冻大炮,对低血量杂鱼单位、空中飞行单位造成严重伤害。
火焰喷射器:伤害74X16,主动装填92X16,300发。更高伤害的火焰喷射器,主动装填点燃地面,对走在燃烧地面上的敌人造成伤害每秒250点燃烧伤害。无视女兽人族长正面护甲,无视哨兵护盾。(伤害太低废物无疑)
银背机甲的血量和玩家是分开单独计算的,正面接敌时,机甲破坏之前玩家不会受到任何伤害。
玩家身上的护盾,不会为机甲提供保护(护盾卡牌对机甲完全无效),护盾只在敌人从背后攻击操作机甲的玩家时起效
大部分敌人无法从正面直接伤害到玩家,但是机甲背后的攻击,玩家还是会受到伤害的
抓夺兽会把玩家从机甲上拖走
冰冻词条的敌人冻住玩家机甲后,再次攻击玩家会直接死亡
机甲背后是空的没有防御力,携带钢背兽卡牌后能增强背后防御。
按Y进入堡垒模式(火车侠)后无法移动,但是射击角度有限,不会提升防御力(介绍里的提升防御力是假的,没有这个代码)。
女兽人族长的攻击会直接秒杀机甲,堡垒模式也没用
BUG:虽然机甲可以给其他玩家使用,但是如果其他玩家使用期间,驾驶玩家掉线或者退出游戏,会导致正在使用机甲的玩家被卡在原地动弹不得,直至被敌人打死复活后才会恢复行动。
被动:受到攻击会加快大招充能速度。
抗性叠加:
10米内有抗性炮手玩家=背部护甲+坦克协同+爆炸护盾+重击反弹=92%全伤害抗性+124%爆炸物抗性+124%重型抗性
2级,急速寒冰大炮:在银背机甲上装备寒冰大炮,寒冰大炮冻结速度增加50%(6级)
3级,背部护甲:60%背后伤害抗性(6级)。
4级,爆炸弹药:银背机甲在防御模式击杀敌人时,会造成85%溅射伤害(6级)
5级,口袋深深:手枪弹药容量增加115% (6级)
5级,执法冲锋枪专家:执法冲锋枪伤害70%,主动效果增加35%(6级)
6级,爆炸电锯枪:电锯飞轮击杀敌人后造成85%爆炸范围伤害。(6级)
7级,侵略性护甲:造成任何伤害时,都会获得6点护盾(6级)。(护盾会加持在玩家身上而不是机甲身上,所以乘坐机甲期间卡牌几乎没有效果)
8级,治疗弹药:驾驶银背机甲造成爆炸物伤害时,会回复银背机甲造成伤害100%的治疗效果(5级)
9级,开战者:对生命值全满的敌人造成伤害时,会挑衅对方4秒(6级)
10级,慕丘一出,血流成河:在银背机甲上装备慕丘机枪,慕丘机枪会造成55%流血伤害(6级)。(屏幕颤抖极为可怕,基本上没可能瞄准远程目标,但是2.75倍的伤害加成,还是机甲输出最高的武器,很可惜不享受持久战伤害升级)
11级,医疗炸药:爆炸物伤害会造成110%治疗效果(6级)
12级,治疗三管枪:在银背机甲上装备三管枪,三管枪造成伤害的85%治疗自己(6级)。(身体318.75、脑袋637.5,很可惜不享受持久战伤害升级)
13级,搭档:活着的队友数量小于或等于2时,大招以205%的速度充能,机器人AI也算是队友(6级)。(基本只能在撤离模式用。正常机甲冷却360秒,启用卡牌效果后机甲冷却变成210秒,冷却时间减少41.67%)
14级,冰冷死亡:对25%生命值以下的敌人攻击,附加该次伤害70%的冻结伤害,冻结伤害不等于额外伤害,只提供单纯的冻结效果(6级)。
14级,黎明之锤:伤害增加80%,击晕时间4秒(6级)
16级,银背机甲排射火箭发射器:银背机甲装备排射火箭发射器,火箭弹命中的每个敌人,都会延长大招持续时间1.35秒(6级)(很可惜不享受持久战伤害升级)
18级,银背机甲地狱火焰发射器:银背机甲装备地狱火焰发射器,地狱火焰发射器伤害增加120%(6级)。(很可惜不享受持久战伤害升级)
最大生命值5%,总共50%
大招冷却时间5%,总共50%
武器伤害5%,总共50%。除了战斗刀、维修工具外包括手雷与双手武器在内的所有武器,但不加成银背机甲武器。
弹药容量10%,总共100%。所有武器,但不加成银背机甲武器。
支援兵
战斗医疗兵
大招立刻救活所有趴在地上的盟友,包括自己在内,没有顺序限制直接起身。
冷却250秒
被动:自身周围10米的队友,生命恢复速度增加50%。
(当有“掩体内才能恢复”词条时卡牌回血不生效)
步枪伤害+30%。
2级,治疗赏金:任意一个队员击杀被战斗医疗兵标记的目标后可恢复1350生命值,目标死后战斗医疗兵的大招充能7秒(6级)(无视“掩体内才能恢复”词条,击杀就恢复血量)
3级,身陷险境:生命值低于50%时获得32%伤害抗性(6级)
4级,最佳状态:在生命值处于50%以上时,获得32%伤害抗性(6级)
5级,镇压充能:手榴弹击杀可以为团队救活能力充能125秒(6级)。(6级质变,点满被动大招冷却时间,可以将大招冷却降低至125秒,所以6级卡杀一个就满充能)
6级,自定义骑兵突击步枪:任意一种骑兵突击步枪伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)
7级,改造史纳制式手枪:史纳制式手枪伤害增加60,主动效果增加30%(6级)
8级,闪躲:5米外弹道武器伤害抗性增加32%(6级)
9级,实用爆头:医疗兵使用弹道武器命中敌人弱点时,使自己和附近10米内的队友,都获得30点护盾。(6级)(只会为满生命的玩家添加护盾,生命不满时不会获得护盾)
BUG:对杰克和机器人专家召唤出的机器人无效,对杰克控制的单位也无效
10级,做过头了:使用大招救活趴在地上的队友,在队友起身后的11秒内,会获得无法打断的4倍生命恢复速度(类似被无卡牌加成的杰克持续医疗),以及32%伤害抗性。(6级)(自己与站着的队友不享受任何效果,当有“掩体内才能恢复”词条时卡牌回血不生效)
11级,手榴弹袋:手榴弹容量上限增加6个,可以携带8个手雷(6级)
12级,团队修复术:团队救活会修复玩家建造的防御工事50%上限的血量,(6级)(也就是说除了装配机、能量分流器之外的所有建筑,而且可以将已经损坏成黄色虚影的建筑修复至50%,不花钱)
13级,干涉:造成击杀后,如果有多个倒地的敌人,就按照远近距离的顺序,一个一个的将自身20米内倒地的的所有盟友救起来(6级)
16级,复活:有队友倒地时,自己本身和被团队复活救活的队友,同时会获得80%上限的护盾(6级)。(没带上限的话都是400点护盾,队友携带护盾上限卡牌会恢复更多(比如潜伏230%就能恢复1320护盾),站着的队友不享受任何效果)
暴击伤害5%,总共50%。(实际上只有25%)
大招冷却时间5%,总共50%。点满后大招冷却降低至125
突击步枪伤害5%,总共50%。与自定义骑兵突击步枪加法叠加到110%。
最大生命值5%,总共50%。点满后最大血量从1000提升至1500。
战术家
召唤一个补给箱,自动给范围内所有队友补充弹药
补给箱无效的武器:三管、暮秋机枪、冰冻大炮、火焰喷射器、锤矛、水管、所有手雷。
升级被动爆炸物补给后,可以恢复爆炸物弹药,包括驾驶玩家的机甲火箭炮
持续10秒,冷却300秒。
被动:被战术家标记过的敌人,战术自身或者队友将其击杀,大招获得5秒充能,谁击杀的给谁充能。
2级,秘密商议:每多一位队友,再补给速度就加快17%(6级)
3级,鹰眼:按Q之后标记的数量上限,增加至7个(6级)
4级,自定义史纳制式手枪:史纳制式手枪伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)
5级,再补给持续时间:再补给的持续时间增加60%(6级)
6级,改良雷爆突击步枪:雷爆突击步枪伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)
7级,手榴弹袋:手榴弹容量增加6个(6级)
8级,危险感知:自动标记具攻击过自己的敌人12秒(6级)
9级,再补给弹药装填加速:战术玩家在这个蓝色的再补给能量场范围内,自身装备的武器在打完当前弹匣的弹药后,会自动完成主动装填(没有装填动画)(6级)。(1~4级没什么用,5级产生质变,会自动装填武器。6级自动装填改为主动装填,享受任何主动装填buff。但如果是不应该有主动效果的武器,比如三管、暮秋机枪、火箭炮、手雷等也不会有加成。榴弹发射器配合满级爆炸物补給速度,现在可以连发了)
10级,再补给范围扩大器:再补给能量场范围增加150%(6级)。
11级,身经百战:32%爆炸物伤害抗性(6级)
11级,毒气爆炸物再补给:身处毒气中时,再补给会为爆炸物充能且速度加快50%(6级)
12级,斩碎:爆炸物命中时,每秒会造成伤害30%的流血效果,持续5秒(6级)
13级,充能赏金:被战术家标记过的敌人,战术自身或者队友将其击杀,大招获得25秒充能,谁击杀的给谁充能。(6级)
13级,审问:按住F键看角色给敌人两刀的动画后然后松开F键,再次长按F会用武器柄锤击敌人,空手则是踹一脚。在第三下攻击动画结束之后按E可以挟持眩晕中的敌人当肉盾,肉盾会标记50米内的所有目标12秒。或者丢个闪光弹眩晕敌人直接审问(6级)。(想丢掉肉盾按X可以扭脖子处决,按4键可以在敌人身上黏手雷(如果有的话)然后把他踢飞引爆。)
14级,毒气强化:在毒气或毒气尘埃中击杀敌人,可将大招的冷却时间缩短35秒(6级)
16级,再补给治疗模块:再补给能量场内,玩家受到伤害减少50%,血量恢复速度加快175%(4级)(配合身经百战可以硬抗一发榴弹)
18级,纪律严明:在5秒内使用弹道武器连续命中敌人时,玩家携带的所有弹道武器增加6%的伤害,最高增加至100%(6级)。(GL榴弹的子弹、榴弹爆炸、搭配流血卡的持续流血,这三种伤害都会触发这个技能,点到4级只要一次榴弹中一半就是100%增伤。)
19级,合作:队友对您标记的敌人造成+30%伤害(6级)
突击步枪伤害5%,总共50%
最大生命值5%,总共50%。
玩家或队友击杀一个被战术家标记的敌人,恢复大招冷却时间2秒,谁击杀的为谁恢复,总共15秒。与角色被动(5)、充能赏金(25)加法叠加,每击杀一个恢复45秒大招冷却时间。
爆炸物补給速度5%,总共90%。大招可以为GL榴弹、榴弹发射器、驾驶大招火箭发射器等补充弹药。
10级效果:榴弹发射器、榴弹突击步枪0.8秒一发,火箭发射器0.12秒一发。必须点满的技能
技工
召唤炮塔,自己或任何一个队友都可以乘坐上去开火杀敌。
技工本人可以随意移动炮塔位置与查看炮塔的状态。
队友不可以移动炮塔。
使用维修工具的人可以看到炮塔剩余血量、弹药,维修可以为其补血与恢复弹药。
炮塔持续48秒,冷却300秒。
召唤炮塔血量10000,载弹量450,伤害675,射速每秒10发,连续打出50发弹药后过热,需要1.6秒散热才能继续射击(一旦过热在散热后的2秒内都无法开火,2秒+1.6秒)
炮塔无法打出暴击伤害,无法打穿典狱长、女族长正面护甲
炮塔享受超载、加固工事等技能卡的血量、伤害增幅(加法叠加),使用维修工具修理可以正常为它补血与补充弹药(补弹药没啥用,子弹根本打不完持续时间就结束了)。
升满后一发子弹伤害:675X(1+0.5+0.4)+675X(0.3X5)=1282.5+1012.5=2295
被动:购买防御工事与升级防御工事价格便宜15%,搬运建筑速度加快。
2级,心灵手巧:修复建筑与补充炮塔弹药的速度提高60%,修理与弹药花费降低30%(6级)。(与持久战升级修复成本5%加法叠加,30%+30%=60%)
3级,恶意软件:进行修复1秒会将大招冷却时间减少2.25秒(6级)。(修复期间炮塔技能冷却速度加快,每修1秒相当于自然恢复2.25秒炮塔技能)
4级,加固工事:技工本人亲自建造的建筑工事血量增加175%,对队友建造的建筑无任何加成(6级)。(与被动升级技能100%加法叠加,效果为防御工事血量X3.75。对大招炮塔有效)

5级,护甲镀层:防御工事生命值高于50%时,可抵御32%伤害,对队友建造的建筑无任何加成(6级)。(首先要了解一点,当屏障对敌人造成伤害时会降低自身耐久。然后这个卡牌的效果是:降低的是敌人攻击建筑时造成的伤害。而不是:建筑对敌人造成伤害时降低的自身耐久)
6级,机械稳定基座:迪比武器的后坐力减少95% (6级)
7级,超级武器柜:技工本人亲自建造的武器柜,装填速度加快27%,对队友建造的建筑无任何加成(6级)(bug:5级25%的实际效果只有19.17%,4级武器柜从120秒装填完毕加速至97秒)
8级,流动:进行建筑修复期间,获得32%伤害抗性(6级)
9级,高效岗哨:补充机枪与电磁炮塔弹药,费用降低55%(6级)。(与2级卡牌心灵手巧加法叠加,补充弹药消耗降低85%,搭配持久战升级修复成本5%,就可以达成补充弹药免费=30%+55+30%=115%)
10级,高效建造:购买1级防御工事花费减少32%(6级)。(与被动技能15%降价加法叠加(15+32),但建筑升级2、3、4级则不在享受此卡牌减价效果。)
11级,自定义机器人学:迪比武器的伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)。(冲锋枪、电磁炮、三管排炮等都吃加成,电击手榴弹只有爆炸的第一下享受加成,持续电击不享受)
12级,超载:技工本人亲自建造的防御工事,生命值高于50%时造成的伤害增加40%,对队友建造的建筑无任何加成(6级)。(与被动升级技能50%加法叠加,效果为防御工事伤害X1.9,对大招炮塔有效)
由于2级屏障的减速效果强于1级,且消耗耐久较小,所以如果有可能,尽量多铺设2级屏障延缓敌人进攻的速度。

13级,远距离攻击抗性:32%精准武器抗性(6级)
14级,最好的朋友:10米内有杰克队友时,修复效率提高60%,修复消耗减少30%(4级)
16级,修复治疗:持续修复时,每秒获得3.4%护盾。(6级).(500X0.034=17)
18级,个人防御:使用执法冲锋枪连续命中敌人时,每发可增加6%伤害,最高至100%,持续5秒(6级)。
19级,疯狂斩碎:任何一个乘坐召唤炮台的队员,在使用召唤炮台射击时都可以造成额外30%的流血伤害(6级)。(此伤害只加成原始675的30%,不享受超载40%增幅、不享受持久战防御工事伤害50%增幅。)
修复成本5%,总共30%。同时减少修复能量消耗与炮塔上弹能量消耗。
(心灵手巧30%+高效岗哨55%+被动升级30%=115%,叠出补弹药不花钱,但没什么用)
防御工事生命值10%,总共100%。与卡牌特效加法叠加。
修复速度5%,总共50%。与卡牌特效加法叠加。
防御工事伤害5%,总共50%。与卡牌特效加法叠加。
机器人专家
召唤一个手持三管机枪的DR1机器人辅助战斗,召唤位置为玩家周围,但也有可能传送到楼上或者楼下。
持续40秒,冷却300秒。
子弹单发伤害375(250基础,312.5撤离),爆头750。
DR1机器人会跟随玩家移动,在没有指定的情况下会随机进行攻击,处决倒地的敌人
本身血量不算太高(4800?猜测)
索敌范围没有4级机枪塔远,玩家可以用Q标记一个敌人,机器人有可能会朝着你标记的敌人进行攻击,但也有可能无视。
被动:购买防御工事价格便宜15%,搬运建筑速度加快。
2级,执法冲锋枪基座:执法冲锋枪后坐力降低95%(6级)
3级,直觉狙击:使用精准武器在4秒内连续命中敌人,可以加快大招的恢复速度60%,每1秒相当于1.6秒(6级)。
4级,战斗工程师:进行持续修复动作超过2秒时,速度加快330%(6级)。(增加维修工具基础修复量,计算方式50X4.3=215。只加快维修回血速度,无法加快炮塔弹药补充的速度)
5级,爆炸击杀:击杀趴在地上的敌人会产生爆炸,对附近敌人造成55%溅射伤害。(6级)。(本体、炮塔、屏障、DR1击杀敌人都有效。)
6级,通用岗哨升级:地图上所有的机枪炮塔(包括队友建造的),伤害增加35%(6级)。(对雷霆、屏障、技工炮塔等无效)

7级,近战攻击抗性:32%近战攻击伤害抗性(6级)
8级,强大武器抗性:32%重型武器伤害抗性(6级)
9级,钢铁意志:附近有敌人时,修复速度加快220%。(6级)
10级,血腥支援:DR1支持图标亮起,但不召唤出来时,使用精准武器攻击敌人,会造成子弹35%的持续流血伤害。(6级)。
BUG:卡牌计算的是武器基础伤害的流血伤害,而不是持久战加成过的1.5倍伤害,并且爆头和打身体的流血伤害是一样的,主动装填可以增加25%流血伤害。
BUG:倒地流血击杀无法触发5级卡爆炸击杀效果。
BUG:流血伤害击杀的敌人不会享受11级卡的精准击杀建筑回血效果。
下面的数据是5级卡25%的流血效果,射击身体与弱点,流血数据相同
安帕:200X5,主动装填250X5
狙击=312X5,主动装填390X5
玛萨克=50X5,主动装填62.5X5
机械弓=585X2X5,如果机械弓爆头则是(585+6)X2X5
11级,精准修复:使用精准武器击杀敌人,可为所有防御工事治疗1600生命值(6级)。(10级卡牌血腥支援流血击杀的敌人,无法触发生命恢复)
12级,试验性武器:迪比武器对50%血量以下的敌人的伤害增加100%,迪比武器主动装填伤害增加50%(6级)。(5级卡时,主动增幅的计算方式是最终伤害X1.35,比如安帕狙主动身体1500,主动爆头3000,在携带卡牌的时候主动身体2025,爆头变为4050。正常情况下只有安帕狙击枪、绝杀霰弹枪、执法者冲锋枪享受35%主动增幅,有特殊词条主动重装弹药的时候,所有迪比武器都可以享受到35%额外增幅。)
试验性武器这个特性还能增幅血腥支援卡牌
不带卡安帕:200X5,主动装填250X5
带卡安帕:200X5,主动装填337.5X5
50%血量以下带卡安帕:200X1.7=340X5,主动装填250X1.7X1.35=573.75X5
13级,临别赠礼:手榴弹黏在敌人身上时伤害增加100%(6级)。(10000X2=20000)
15级,通用超频武器:地图上所有的武器柜的装填速度加快55%(6级)(bug:3级40%的实际效果只有28.3%,4级武器柜从120秒装填完毕加速至86秒。)
16级,血腥DR1:召唤出的DR1使用三管机枪射击会造成110%流血伤害。(6级)(375、750X1.1=412.5、825,每发子弹造成412.5X5=身体2062.5、弱点4125的流血伤害。)
18级,故土难离:在能量分接器10米内,获得32%伤害抗性(6级)
防御工事生命值10%,总共100%。与卡牌特效加法叠加。
防御工事伤害5%,总共50%。与卡牌特效加法叠加。
修复成本5%,总共30%。(同时减少修复能量消耗与炮塔上弹能量消耗,但问题是升满级需要2W多,这么多能量够上弹十几次了。)
暴击伤害5%,总共50%。(实际上只有25%)
杰克
控制一个敌人为你作战,被控制的敌人将自动恢复满血
杰克抓取物品的时候不能控制敌人
敌人手持的手枪、手榴弹会自动被替换为步枪
对大多数敌人控制30秒,猛扑兽25秒,被拒者、种兽、子裔兵20秒
冷却300秒。
无法控制boss、典狱长、哨兵、守护者、吸血兽等
敌人在距离较远时不会主动攻击被你控制的单位,除非你主动攻击那些目标并对其造成伤害,或者你建造的屏障、炮塔等对那些目标造成伤害。
解除控制后,敌人会恢复自由,继续攻击玩家
被动:被左键主武器震慑电击命中的敌人会进入50%易伤状态,持续电击会让中小型敌人会进入僵直状态,无法移动与攻击。
震慑电击基础伤害45点,每秒14跳,每秒630
最多持续攻击4.7秒,输出至过热造成伤害2970。
右键释放一条治疗光束,治疗队友、建筑、载具,为炮塔、载具供弹。
处于冲锋、占点、攻击、治疗、维修、拾取武器的情况下,杰克会失去隐身状态。
隐身的杰克靠近敌人3米内会解除隐形。
捡起死亡队友的狗牌,不会解除隐形。
维修惩罚:杰克维修任何一个建筑所需要花费的资金,是其他职业的3.75倍,所以不到万不得已的时候不要让杰克修东西
修复一个损坏的4级诱饵,价格=12000X0.2+12000X0.75X0.08X3.75=2400+2700=5100
杰克修理:速度为45,每秒14跳,每秒修复630,每秒花费189能量
130%修复卡:修理速度为103.5,每秒14跳,每秒修复1449,每秒花费434.7能量
修理工具:速度为50,每秒7跳,每秒修复350,每秒花费28能量
心灵手巧、高效修复:速度为80,每秒7跳,每秒修复560,每秒花费31.36能量
战斗工程师:速度为215,每秒7跳,每秒修复1505,每秒花费120.4能量
技工
修复一个损坏的4级诱饵,价格=(3000X(1-0.15-0.32)+3000X(1-0.15)X3)X0.2+12000X0.75X0.08X0.7=1848+504=2352
如果技工带建筑加固卡:1848+33000X0.75X0.08X0.7=1848+1386=3234
机器人
修复一个损坏的4级诱饵,价格=(12000(1-0.15))X0.2+12000X0.75X0.08=2040+720=2760
医疗
修复一个损坏的4级诱饵,价格=12000X0.2=2400
修复技工带卡的4级诱饵,价格=(3000X(1-0.15-0.32)+3000X(1-0.15)X3)X0.2=1848
修复机器人的4级诱饵,价格=(3000X(1-0.15)X4)X0.2=2040
2级,治疗范围:右键的医疗、修理光束射程增加70%(6级)。(实际增加距离不到5米)
3级,电击束升级:左键,电击伤害增加130%(6级),基础伤害从45提升至103.5,每秒伤害从630提升至1449,输出至过热伤害为6831。
4级:优化工具:熔炉在熔炼武器时,每个队友能获得的能量增加150%(6级)。(效果很强但是需要杰克反复穿梭战场拾取武器熔炼,每次只能拾取一把武器相当浪费时间,杰克从熔炉跑到敌人掉落武器的位置长按E拾取,然后再返回熔炉长按E熔炼,整个过程在20~40秒之间。4级铁工厂+6级卡杰克,相当于回收武器档次75%造价的能量。)
(一档:2000~2500:1级熔炉50能量,2级100能量,3级200能量,4级300能量)
(二档:3000~4000:1级熔炉75能量,2级150能量,3级300能量,4级450能量)
(三档:4000+:1级熔炉100能量,2级200能量,3级400能量,4级600能量)
4级熔炉造价40000,回本需要至少27个4000以下的武器,18个造价为4000的武器。
5级,便携再补给:长安E将武器抓取在手中时,武器的弹药恢复速度加快125%,并且在携带武器、弹药箱时保持隐身状态,但是抓取物品的0.5秒内还是会现形。(6级)
(6级时,充能速度为1级武器柜的12.5倍,4级武器柜的5倍,因为BUG存在,部分武器拿取16秒就达到了充能上限(比如榴弹发射器,装填至2发榴弹。)如果玩家主动装填武器后再丢到地上让杰克拾取,那么拿在手里24秒后装填至上限(比如主动装填榴弹发射器后,丢在地上,杰克拾取后可装填至3发的上限。))
BUG:与GL骑兵步枪差不多,大部分武器都只能装填上限的80%,比如绝杀霰弹枪上限20发,装填至16秒时到达80%——16发,杰克不再继续装填弹药。
避免BUG的方式,是将武器主动装填后,放在武器柜上——或者丢在地上(杰克必须10秒内捡起来)。这样就可以装填完整的100%上限弹药。
如果把武器丢在地上,0弹药的武器会直接消失,所以必须留下至少1发弹药才能保证武器不消失。
以绝杀霰弹枪为例子:留1发弹药,主动装填武器,丢在地上,杰克捡起24秒后充能至17发。
留4发弹药丢在地上(一个弹夹是4发),主动装填武器,丢在地上,杰克捡起,24秒后充能至20发。
6级,治疗升级:医疗速度提升130%(6级)(不会增加修理速度)
8级,修复速度:修理防御工事速度提升130%,50X2.3=115(6级)
10级,心灵控制专家:被“劫持”的敌人,获得一层等同于生命值最大值100%的额外护盾,护盾被攻击后不会恢复。(5级)
12级,爆裂劫持:玩家控制的敌人在死亡或者玩家主动解除控制时,产生基础10000点伤害的爆炸,爆炸将击杀被玩家控制的敌人,此次爆炸伤害增加130%(6级)。(控制爆破兽(身上插有手雷的初生兽)时冲进敌群自爆,有几率瞬间刷满“劫持”技能。)
16级,背刺:玩家控制的单位对敌人造成击杀时,增加25%持续时间(6级)。(也就是7.5~5秒,具体看玩家控制的敌人类型)
18级,牺牲:玩家控制的敌人死亡时,将周围30米内倒地的队友救起来(6级)
19级,勇往直前:控制敌人造成伤害时会附加70%流血伤害。(6级)(BUG:杰克“劫持”之后的流血伤害,不是按照“行动4补丁:武器在持久战拥有1.5倍伤害加成”,而是按照武器的基础伤害来计算的,所以会造成流血伤害数据与持久战技能卡描述不符的情况,卡牌的实际伤害只有面板数据的50%甚至更低。)
BUG:攻击弱点不影响持续流血伤害
BUG:主动装填后,机械弓没有蓄力加速效果
被拒者残血近战:伤害200,流血100X5,每次造成伤害700
近战:伤害750,流血375X5,每次造成伤害2625
纳许霰弹枪:主动伤害3750,流血675X5,每次造成伤害7125
骑兵突击步枪:主动伤害103,流血34X5,每次射击造成伤害273。(可近距离处决敌人)——独眼兽兵,皇家护卫兵
雷暴突击步枪:主动伤害337.5X6,流血37.5X6X5,每次射击造成伤害3150
利爪轻型机关枪:主动伤害787,流血87X5,每次射击造成伤害1222
安帕电磁炮:主动伤害3600,流血500X5,每次射击造成伤害6100(主动装填造成小型敌人5秒僵直)
机械弓:主动伤害37+500+1000+2343,流血12X5+1171X2X5,每次射击造成伤害15590
暮秋机枪:伤害675,流血75X5,每次射击造成伤害1050。(射速和冷却速度极快,但是子弹分散只能打中近程目标,或者远程大型目标)——暮秋子裔兵
4管火箭炮 :伤害1500X3,流血750X3X5,每次射击造成伤害15750。(没有装弹时间可以连续射击)
最大生命值5%,总共50%
大招冷却时间5%,总共50%。大招从300秒降低至150秒。
移动速度10%,总共30%
修复成本5%,总共30%。同时减少修复能量消耗与炮塔上弹能量消耗,由于是加法叠加,所以3.75倍惩罚降低至3.45倍。没有任何意义的升级。
增强
保护者
圆顶护罩:原地开启一个无敌的球形保护罩保护自己和队友
虽然外面的子弹射不进来,但你的子弹也打不出去。
爆炸物的范围伤害也可以隔绝
护罩不会阻挡劈裂锤矛砸地板的AOE效果,可以在护罩内用骑兵电锯处决进来的敌人,或者锤矛砸地板群杀敌人。
持续15秒,冷却200秒。
被动:当10米内有敌人出血时,自身获得50%治疗效果(由于医疗是攻击瞬间产生的,动画稍微才出现,所以如果后续攻击把玩家打趴下,身上冒黄光也无法把自己救起来。)
30%近战伤害抗性
2级,大刀,近战攻击伤害增加130% (6级) (对流血没加成)
4级,血刃:近战攻击命中时,会造成攻击伤害130%流血效果(6级)
6级,纳许霰弹枪M45模块:纳许霰弹枪伤害增加60%,主动效果增加30%(6级)
8级,近距离充能:以任意方式击杀5米内的敌人,可为空投护盾充能28秒 (6级)
9级,空投护盾持续时间:空投护盾持续时间增加100% (6级)
16级,再生力场:保持4.25秒不受伤害,就会每秒回复12点护盾(6级)
伤害5%,总共50%。
大招冷却时间5%,总共50%
移动速度10%,总共30%
伤害抗性10%,总共30%
前锋
强化近战攻击持续时间内,F的近战攻击速度加快(包括锤矛、水管的)
强化近战攻击持续时间内,近战攻击伤害增加50%,但是不加成锤矛的流血效果
即使开启强化近战攻击,也无法从正面伤害到典狱长、女族长,只能单纯的打出僵直(僵直特效与强击手技能一模一样),因为僵直持续时间不长,网速不好的时候敌人有可能在僵直空隙攻击到玩家,将玩家处决击杀
持续20秒,冷却200秒。
被动:自身受到攻击后,自身移动速度提高50%,持续4秒
2级,医疗吸收:近战攻击对敌人造成伤害时,自身会获得120点的护盾(6级)。(如果玩家不处于生命值全满的状态,就无法获得护盾。(而潜伏者的卡牌效果是只要造成击杀,就恢复满生命并获得护盾))
4级,近战冲击:近战击杀可冷却大招35秒(6级)。(刺刀步枪的冲锋处决也能触发这一特效)
6级,削弱装备:劈裂锤矛、水管可造成130%的流血伤害(6级)。(锤茅基础伤害为2500,130%的计算方式就是2500X1.3=3250。)
流血BUG:携带地狱火喷射器时主动换弹点燃敌人,然后切换成锤茅、水管,会触发bug导致敌人疯狂流血然后暴毙。

GL榴弹、机械弓同理

8级,首次攻击:使用大部分武器,对生命值90%以上的敌人,造成100%额外伤害(6级)。(对水管没有加成,对锤矛、水管的流血效果没有加成。)
9级,近战攻击装甲:抵抗50%近战伤害(6级)
16级,GRACE飞溅伤害:被近战或流血击杀的敌人会爆炸并造成85%的伤害。(6级)
反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。
伤害抗性10%,总共30%。1级10%性价比最高。
伤害5%,总共50%
最大生命值5%,总共50%
建筑师
部署一个向前直线移动的全息影像诱饵,范围内包括boss在内的所有敌人都会被嘲讽,持续攻击全息影像。
嘲讽范围大概是10米左右,仇恨比玩家和诱饵都高
与建筑诱饵不同,敌人更倾向于近距离攻击全息诱饵
持续7秒,冷却150秒。
被动:购买防御工事价格便宜15%,搬运建筑速度加快。
2级,流动:进行修复时,获得32%伤害抗性(6级)
3级,骗局:使用弹道武器从侧面或者背面攻击敌人时,获得200%额外伤害(6级)。(比如安帕狙击枪,主动换弹+弱点伤害=3000X3=9000。建筑无法享受这个加成,同时暮秋机枪、三管枪、机械弓、GL骑兵的榴弹等无法享受这个加成,这点和强击的能量枪卡牌一样)
4级,拔尖:建筑师本人亲自建造的防御工事,生命值高于50%时造成的伤害增加40%(6级)。(与被动升级技能50%加法叠加,效果为防御工事伤害X1.9)
6级,高效修复 :修复效率提高60%,修理费用降低30%(6级)。(50X1.6=80)
7级,医疗包容量:护盾上限增加210%(6级)。(500X3.1=1550)
8级,恶意软件:持续进行修复建筑时,每秒会减少大招冷却时间2.25秒(6级)。(与技工卡牌一样)
9级,全息影像持续时间:全息影像持续时间增加170% ,从7秒延长至18.9秒(6级)
12级,全息影像延长:建筑师使用任何武器命中敌人造成伤害时,都能为已经存在的全息技能效果延长其持续时间,玩家造成的伤害越高延长时间越长,这一伤害延长倍率为100%。(6级)(如果用三管或者暮秋机枪或者榴弹发射器命中大量敌人,影像几乎可以一直存在)
BUG:没有弹道武器限制,任何武器包括爆炸物都行
16级,再生力场。保持4.25秒不受伤害,玩家就会以每秒12点的速度回复护盾(6级)
修复成本5%,总共30%。同时减少修复能量消耗与炮塔上弹能量消耗。
防御工事生命值10%,总共100%。与卡牌特效加法叠加。
修复速度5%,总共50%。增加维修工具的每秒修复量,如果带了修复卡:50X(1.5+0.6)=105。
防御工事伤害5%,总共50%。与卡牌特效加法叠加。
强击手
重击毁灭者:使用大部分武器命中敌人时,会造成僵直效果,对所有敌人生效
部分boss无效,红隼(直升机)。
持续期间,大部分武器伤害+50%(会增幅GL榴弹、火焰喷射器等,与被动加法叠加)
持续20秒,冷却200秒。
被动:50%爆炸伤害抗性。
2级,手榴弹容量:手雷携带上限加8(6级)
4级,能量枪:弹道武器的子弹命中敌人身体后会穿透,伤害到后面的敌人,弹道武器+60%伤害(6级)。(不加成GL骑兵步枪的榴弹伤害,对三管机枪、暮秋机枪、电锯枪、喷火器、锤茅、机械弓等也无效)(无法穿透护盾,无法穿透女族长正面护甲,无法穿透典狱长锤茅护头,无法穿透壁垒屏障。)
6级,皮糙肉厚:15米内敌人使用弹道武器攻击玩家,伤害抗性增加32%(6级)。
8级,手榴弹精通:手榴弹+200%伤害,+50%爆炸范围(6级)(持久战破片手雷伤害4500,满级卡伤害4500X3=13500。火焰、电击、烟雾、闪光的范围都不会增大,火焰连伤害增加特效都不享受。)
9级,致命准备:设置6个额外的手榴弹陷阱(6级)
16级,冲击接收器:使用霰弹枪类武器主动装填后,攻击10米内的兽兵、看管者、神枪手,可将其击晕3秒(6级)
手榴弹回复10%,总共90%。兜里至少要有1颗手雷才会生效,满级效果为18秒恢复一颗手雷。手雷彻底用完就不会回复,有这24250能量够买48次手雷了。
反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击敌人造成伤害后,为大招充能的速度加快50%。
伤害5%,总共50%。加成大部分玩家造成的伤害类型,除了火雷持续火伤和自己造的建筑伤害。
伤害抗性10%,总共30%