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“野蛮”已然远去,“文明”正在到来。评《荒野大镖客2》

2020-01-01 21:12 作者:小绿瓷  | 我要投稿

写在开头:作为一个没条件买主机的普通steam玩家,荒野大镖客2能够登录PC端着实让我兴奋不已,感谢R星的辛勤努力。本文中的游戏于12月8日购买于steam平台,截止主线剧情通关,游戏时长共63小时,现实中则花了3个多星期。游戏中众多选择和支线任务都会影响主线任务的剧情,而文中一切关于本作的剧情都是我自己打出来的,与前做游戏有关的剧情则是查阅了网上的资料。

游戏通关后,当我使用约翰骑马重新走过帮派曾经的各个据点时,我看到了生机盎然的大自然,白尾鹿和野猪在原野和森林中漫步而过;我看到了新兴的小镇瓦伦丁,镇民们穿梭于泥泞的道路和简易的木板房;我也看到了野心勃勃的工业城市圣丹尼斯,浓烟滚滚的蒸汽机车沿铁路驶向远方。这是19世纪末的美国西部,工业革命携手现代科技和“文明”准备改变全世界,而大自然的质朴和“野蛮”却还没有做好退出历史舞台的准备。游戏的主角团是一群被“文明”社会所不能容忍的“野蛮”人,他们用各自的行为来选择在这个时代如何退场。历史的车轮滚滚驶过,将每个角色都裹挟进时代的漩涡,很难用好和坏来评价他们每个人,不过是时代的缩影罢了。

《荒野大镖客:救赎2》,原名“red dead redemption II”,讲道理翻译成“荒野大镖客”是挺让人费解的,但是跟游戏内容意外的吻合,所以也不必去研究这个翻译是怎么来的了。“redemption”意思是救赎,这两个字倒是在游戏中完美体现了出来。

游戏的时代背景是19世纪末20世纪初的美国,准确时间是1899年。对美国历史有了解的人应该知道,15世纪中叶哥伦布发现美洲新大陆后,相继有移民前往这片充满冒险和机会的土地,其中以欧洲移民为主。18世纪中叶,美国独立战争取得胜利,东部13州宣布成立合众国。成立之后的美国从18世纪末期开始了长达100年的西进运动,这段时间内美国人通过战争、购买等方式取得了北美洲西部的大片土地,确立了今天的美国版图。西进运动以及在19世纪中期爆发的南北战争,是美国进行工业化的铺垫,走向“文明”社会的台阶。待到故事开始的时候,西进运动已经结束,连最远的两块飞地阿拉斯加和夏威夷都已经纳入美国版图;南北战争由北方取得胜利,资产阶级开始在全国修建工厂和铁路,正式吹响工业化的号角。于是美国人开始在这片新大陆上建立一个前所未有的崭新的、现代的、“文明”的国家,而在走向“文明”的道路上,最后一步,便是剿灭国内大大小小的“野蛮”帮派。

美国帮派,可以理解为黑帮、黑社会,或者其他类似的组织。西进运动开辟了大片土地,这些法律尚未触及的地方便成了帮派组织的天堂。主角亚瑟·摩根是帮派范德林德帮的一员干将,由于帮派的一次抢劫行动失利,只好仓皇逃亡。然而帮派的首领达奇带着众人在逃亡的过程中非但不安分守己,反而还在不断杀人越货、惹是生非,使得帮派颠沛流离,不断地从一个地方逃到另一个地方。亚瑟作为达奇的忠勇部下,一边完成达奇交给自己的任务,一边帮助同伴完成他们的任务,一边走遍各地完成各种陌生人的任务。屡次抢劫的失败,再加上亚瑟的所见所闻,让他对达奇的领导产生了怀疑,对帮派的未来产生了迷茫,对自己的人生产生了思考。到后来,随着警察和侦探们的步步紧逼,帮派内部成员的人心也渐渐散了,范德林德帮最终在内忧外患中分崩离析,帮派成员死的死逃的逃,而亚瑟选择用自己的生命保护了他认为最值得保护的人。他曾经是一个杀人不眨眼的亡命之徒,但是当他知道自己身患肺结核,已时日无多时,便选择用剩下的时光来帮助自己认为值得帮助的人。最后当他背靠岩石,躺在山顶上,看着蓬勃而出的朝阳,心中的雄鹿慢慢离去,我知道他已经得到救赎了。

亚瑟·摩根

根据官方的设定,亚瑟是帮派的第一批成员,从小就是达奇的得力干将。他是一个经验丰富、本领高强的亡命徒,重视同伴,也看重忠诚。亚瑟、达奇和何西阿三人是范德林德帮的最初成员,达奇是首领,何西阿相当于参谋,亚瑟理所当然就成了唯一干活的人,直到游戏开始时,达奇手下有了20多个人,亚瑟依然还是最出力的那个。故事开始于帮派在黑水镇的一次渡船抢劫,这次抢劫被亚瑟称为为“灾难”,由于这次抢劫的失败,帮派才不得不逃亡。由于亚瑟当时跟何西阿在谋划另一场诈骗行动,并没有参与抢劫,因此他对这场失败抱着一种“胜败乃兵家常事”的看法,没有觉得异常。但游戏结束后再回过头看的话,这次抢劫的失败很可能是致使帮派最终分崩离析的导火索,因为达奇是在听了迈卡的建议后才决定去抢劫渡船的,两个人大概率是为了抢劫而抢劫的。

至于亚瑟的肺结核,是因为他在一次收债行动中揍了债务人一顿,然后被这个患了肺结核的债务人一口血喷到脸上,于是便被被传染了。第六章开始时,得知自己身患绝症的亚瑟回想起自己30多年的人生,认为自己应该准备好永世受罚,却又认为自己不是一点善意也没有。后来他送门罗上尉逃离的时候,在车站遇到了自己之前帮助过的一个修女,她对亚瑟说:“摩根先生,每次我见到你,你都在面带微笑的帮助别人。”

达奇·范德林德,帮派首领,是一个极具人格魅力的人,能够将这样一群亡命徒、反叛者、“野蛮”人团结起来的人,必然也不是等闲之辈。在游戏中,达奇穿着整洁的礼服,骑着一匹高头大白马,腰间挎着两支手枪,确实很潇洒,然而他却不是一个合格的首领。他天天向帮派同伴们画饼,“干完这一票,我们就有足够的钱隐居起来”,“干完这一票,我们就能去大溪地或者澳大利亚开始新的生活”。可是帮派在他的带领下,不停的转移阵地,不停的进行烧杀抢掠,不停的得罪不同的人,不停的有同伴死去。亚瑟作为帮派的顶梁柱,他质疑过达奇的决定,但还是一次次的选择相信达奇,为他完成每一个艰巨危险的任务。

请自行脑补达奇名台词,一定要一个单词一个单词往外蹦,才有内味

达奇让我看到一个熟悉的失败了的独裁者的影子,亲小人(指迈卡)而远贤臣(指亚瑟和何西阿),刚愎自用且不听劝阻。第一章他在帮派还未脱离困境的时候去抢大资本家康沃尔的私人列车,第三章他挑起当地两大家族的长年恩怨从中渔翁得利,第四章他抢劫圣丹尼斯城市银行,第六章他挑起印第安人和美国政府之间的矛盾,枪杀康沃尔,炸毁铁路大桥,甚至抢劫运输军队物资的火车。这让我感到达奇变得越来越疯狂,他似乎把杀人越货当成了目的,而不是手段,亚瑟在跟约翰的交流中也觉得达奇发疯了。游戏结束后再来考虑达奇这个角色时,我觉得他应该不蠢,心里大概清楚亚瑟和迈卡各谁是忠臣谁是叛徒,但是他由于离不开这种亡命徒的生活,所以只能放弃亚瑟,选择迈卡。他虽然不蠢,然而在走向“文明”的美国,他的确是最需要被消灭的“野蛮”人。

迈卡·贝尔,帮派的叛徒,小人,游戏中唯一一个全是黑点的人。在迈卡心中,世上只有赢家和输家,而只有活下来的人才是赢家。因此迈卡为人处事毫无底线,他杀掉一切阻碍自己的人,杀掉一切和自己有仇的人,而友情和同伴在他眼中则毫无价值,因此亚瑟讨厌迈卡,虽然大家都是亡命之徒,但亚瑟好歹是有原则的亡命徒。游戏初期两个人虽然互相看不顺眼,但碍于亚瑟强大的武力值,两个人还是能够在任务中愉快合作的。而到了第六章,已经肺结核晚期的亚瑟越来越虚弱,迈卡的一幅小人嘴脸便显露出来,对亚瑟一口一个“黑肺痨”,对其他帮派同伴吆五喝六,对达奇则是一口一个“boss”,俨然把自己当作帮派二把手。

迈卡·贝尔

第六章结尾平克顿侦探剿灭了范德林德帮,达奇和迈卡逃走,亚瑟肺结核发病在山上死去。几年后阿德勒夫人发现了迈卡的行踪,和约翰、查尔斯一同取了迈卡狗命,终于把这个帮派的叛徒、亚瑟的死敌、社会的毒瘤、人间的渣滓从世上除掉了。迈卡为什么要背叛帮派,回想起来大概是出于利益,同伴对他来说并没有什么重要的,反而会阻碍他,所以通过平克顿侦探借刀杀人,尤其是除掉亚瑟,对迈卡来说是最好的选择。范德林德帮消失后,帮派抢劫的钱财都是他和达奇的,两个人就可以继续去过逍遥法外的亡命生活了。

约翰·马斯顿,继承了亚瑟遗志活下来的男人。他也是范德林德帮的早期成员,比亚瑟和何西阿晚,比其他同伴早。同亚瑟一样,约翰也是达奇的得力打手,他和亚瑟两个人为达奇做了很多事。最后一战中约翰和达奇对峙的时候说“我们都曾为你鞠躬尽瘁”,就是这句话唤起了达奇一丝尚存的良知,使他放弃了迈卡。

约翰·马斯顿,后面是换了件衣服的亚瑟

约翰是个年轻的小伙子,他精明、勇敢又坚强,又是帮派中唯一拖家带口的人,于是亚瑟很自然的把活下去的信念托付给了他。第六章结尾,亚瑟把自己的挎包、帽子和日记本交给约翰,用自己的牺牲掩护约翰逃走。在尾声篇章中,约翰带着自己的妻儿,在一个农场找了份工作,他铲牛粪、挤牛奶、修围栏,替农场主做各种各样的工作,比任何人都勤劳,以至于原本的雇工都在向他抱怨“从你来了之后,我们都无事可做了”。后来他用贷款买下了一片土地,自己当起了农场主,自己盖房子、牲口棚,开垦荒地,养了牛羊,种上各种庄稼,早上出门劳动,按时回家跟老婆孩子一同吃饭,闲时陪儿子去农场附近的小溪钓鱼,带着老婆去邻近的小镇看电影。可是,约翰的生活越是幸福、美满,我的心里越是伤心和痛苦。

结尾时约翰的农场。如果亚瑟还活着该多好

没有亚瑟就没有约翰一家的幸福。亚瑟也曾经有妻子和儿子,但是他的妻儿因为10美元被别的亡命徒杀了。亚瑟也有前妻,他的前妻依然很爱他,甚至希望跟他私奔。如果亚瑟还活着,这本来应该是他的生活,这样的生活平淡又无聊,可是对于他这样东躲西藏、浪迹天涯的亡命之徒来说,这样的生活又是最幸福、最遥不可及的。R星的这个剧本写得太棒了,用约翰的幸福衬托亚瑟的悲剧,对于操纵亚瑟体验了前六章冒险经历的玩家来说,这个剧本无疑更能够唤起内心的共鸣。

当然约翰一家的幸福并没有真正到来,或者准确点说,一家人的幸福只是弹指一挥间。平克顿侦探中负责追捕范德林德帮的米尔顿探员在第六章末尾被约翰的妻子艾比盖尔枪杀,他的助手罗斯探员接过接力棒,继续追捕尚未落网的范德林德帮成员。结尾动画中显示罗斯探员已经找到了约翰的农场,但是没有打草惊蛇。结合荒野大镖客1的剧情,可以知道约翰当了几年幸福的农场主之后还是遭到了追捕,最后一家人依然是以悲剧收场。

由此看来,荒野大镖客两部游戏的剧情整体是一个更大的悲剧,时代变了,身处历史漩涡中的任何人都不能置身事外。达奇想要一己之力阻挡历史的车轮,只能是螳臂当车,最终帮派分崩离析,自己在第一部中被约翰追杀;约翰想要金盆洗手当个好人,却永远无法洗刷自己过去的罪恶,最终被“文明社会”杀死。只有亚瑟,虽然肉体已死,精神却得到了救赎,从这些亡命之徒的角度来看,他反倒是最幸运的人了。

讲了很多我个人对剧情和背景的理解,自认为这就是荒野大镖客2的精髓,当然这不光是一部很好看的游戏,也是一部很好玩的游戏。

比如说我最最喜欢的收集要素。可收集要素包括恐龙化石、石刻、动植物、香烟卡、坟墓等。坟墓只能够在主线剧情通关之后才能进行收集,因为这些就是约翰死去同伴的坟墓,其中包括亚瑟的墓地。但我不想通关之后再来收集这些要素,因为那时亚瑟已经死了,只能操纵约翰来玩这个游戏,没有亚瑟的游戏不是我想要的游戏。香烟卡这个收集要素倒很能勾起回忆,小时候我也收集齐过某方便面的一套卡片,然后兑换了奖品,后来把奖品弄丢了还挨了我妈一顿打。

狩猎和钓鱼也是游戏内很有趣的要素。为了追求真实效果,狩猎系统增加了完美值,如果乱枪打死一只动物,虽然也叫狩猎,但只能获得一张劣质的动物皮,拿到市场上卖也只有很少的钱,而如果用特定方式杀掉一只动物,就能够获得一张完美的动物皮,用处就很大了。钓鱼系统为了追求真实效果,整个钓鱼过程复杂又耗时,鱼上钩之后还需要不断收线和放线,把鱼的精力消耗殆尽之后才能慢慢拉上来,否则鱼就会挣脱。游戏中的鱼种类非常多,我记得我有一次钓到一条18.6公斤的传说长吻雀鳝,在屏幕前笑了大概有一分钟。

钓过的最重的一条鱼

荒野大镖客2中也内置了几款小游戏,有德州扑克、骨牌和戳指缝,这让我想到了巫师3中的昆特牌。德州扑克和骨牌的规则到现在我还弄不太懂,戳指缝倒是简单易懂,而且操作起来很容易,不过我也就在营地里面跟哈维尔玩了一次。

当然,还有不能不提的战斗系统,毕竟这是一部顶着第三人称射击头衔的游戏。但是关于战斗系统我能说的也不多,一来我并没有把它当成一部射击游戏来玩,二来射击也不是这部游戏的核心玩法。主线剧情中的战斗过程虽然多,但是过关很容易,不会因为枪法差而卡关。对于大神来说,任务挑战应该能弥补他们对战斗的渴望,比如“15个爆头”、“80%精度”、“不受伤害”之类的挑战。手柄玩这个游戏很舒服,射击也很容易,倒是键鼠操作让我玩的稀烂,于是我决定再也不用键盘鼠标来玩这个游戏了。

游戏值得吐槽的地方也是有的,就我个人来说,从地图的一点跑到另一点太浪费时间了。游戏中没有设定一个让人满意的传送系统,跑图基本上只能骑马,坐火车或马车需要花不少钱来买票,而且也只能到达几个城镇而已。R星大概是为了追求真实性而为之,而且使玩家在跑图时能遇到更多的陌生人任务。不过跑图实在是比较花时间,我63个小时的游戏时间大概有一半是花在跑图上了吧。

总之,主线剧情结束后,我做的第一件事就是保存进度,开启新游戏,把剧情推进到第二章,然后扔掉主线任务。我终于可以用亚瑟在这片广袤的土地上随意探索了,虽然去不了黑水镇,虽然达不到100%完成度,但是我想要用这种方式来玩这部游戏。

最后记录几个游戏中有趣或者值得思考的地方吧。

第六章结束后,约翰带着老婆孩子先找了个农场做工,住在农场主提供的一间屋子里。某天一家三口正在吃炖菜,约翰望着自己的盘子发呆,艾比盖尔问他要不要再盛点,约翰却冒出一句“我想念皮尔逊先生做的炖菜”,当然随后这个人就被自己的老婆狠狠骂了一顿。皮尔逊是范德林德帮的大厨,人也是一副胖厨师的样子,估计做饭是很好的。而艾比盖尔,感觉做饭应该不怎么样,否则为什么连约翰这么爱老婆的人都会想念以前的食物。

约翰的儿子杰克,多数时候都用“sir”来称呼他。我第一听到还觉得奇怪,然后就猜想这两个人大概不是亲生父子。后来百度发现跟我想的差不多,杰克可能真的不是约翰的亲生儿子。通过游戏中亚瑟的日记也能瞥见些端倪,其中有这样的记载:“艾比盖尔和马斯顿争吵不断,我很好奇他为什么要回来,他似乎无法判断自己是否想要肩负起当那个男孩父亲的责任。”但只能说不知道杰克的生父是谁,有可能真的是约翰呢,毕竟一代游戏里长大的杰克跟年轻的约翰几乎一模一样。

达奇因为自己的一句名台词而被赋予了“西部点子王”的称号。每当有人对达奇产生质疑时,达奇便会喊出他著名的台词:“I have a plan,a big plan!”前期帮派成员还比较信任达奇的时候,这句话往往还能够团结众人,而到了后期大家都开始怀疑达奇的时候,这句话就再也不能如愿以偿了。

作为业内非常善于针砭时弊的游戏公司,R星在自己的这部正统大作中当然也不会放过机会。主线任务第六章,亚瑟会和一群印第安人打交道。这个古老的印第安人部落,他们脚下的土地被认为有石油,于是为了将他们赶走,美国政府和部落酋长落雨展开了多次谈判,双方达成了不少协议,但“文明”的美国人却一次次违反协议,甚至烧了印第安部落的圣地,抢走了圣物。老酋长血气方刚的儿子飞鹰认为父亲太过软弱,再加上达奇的蛊惑,决定自己带领部落的战士同美国人开战。结果战斗中负伤,不久就死了。飞鹰是老酋长的最后一个儿子,他死了,老酋长又没有别的接班人,部落的结局可想而知,虽然游戏中没有提。历史上,长达百年的西进运动对美国人来说是充满机遇的黄金时代,而对美洲土生土长的印第安人来说却是充斥着血腥杀戮的黑暗时代,大批印第安人被屠杀、奴役,他们的土地被美国人强占,财产被美国人掠夺。时至今日,印第安人在美国人口中占比仅剩1%左右,甚至连“印第安人”这个名词都是带有歧视性质的。在游戏中,以费沃斯上校为代表的美国人屡次违反与印第安人达成的协议,反倒污蔑印第安人不遵守规则,还想要把为印第安人鸣不平的门罗上尉以叛国的罪名逮捕。R星的这段剧情可以说是很写实了。

如果到了圣丹尼斯城镇,还会在街上看到有人分发种族歧视的小册子,并且鼓吹白人血统优异,黑人和印第安人则是下等人种,结果被亚瑟义正言辞的嘴炮和恐吓吓跑了。亚瑟所在的范德林德帮里面确实没有种族歧视(除了迈卡这个崽子),蓝尼是个黑人小伙,蒂莉是个黑人妹子,查尔斯则是黑人和印第安人的后裔。在游戏初期查尔斯和亚瑟一起去打猎的时候,查尔斯也说自己选择呆在范德林德帮就是因为这里没有歧视。

约翰向银行贷款买农场的时候,银行经理在一堆文件上盖章、签字,整理来整理去,把约翰看的一愣一愣的。最后他把文件交给约翰的时候说了一段颇为真实的话:“现在我们拥有你了,马斯顿先生,并且我们也拥有你的财产。但你能每周还款……慢慢赎回自由……到最后,你就能成为房产的主人。恭喜,你现在是真正的美国人了……恭喜你马斯顿先生,恭喜你取得房屋所有权,这是一桩美事。”嗯,背着房贷的朋友,或者打算背房贷的朋友,应该觉得这段话真实的要死。

最后一个任务,约翰前去取迈卡狗命时,与他同行的两个人分别是查尔斯和阿德勒夫人。阿德勒夫人在游戏第一个任务中就出现了,她原本是农场主的妻子,另一个帮派抢劫了她的农场,杀了她的丈夫,是达奇救了她,把她安置在范德林德帮,成了亚瑟和约翰的同伴。游戏前期的阿德勒夫人总是一个人坐在营地里发呆,跟她对话时她会像祥林嫂一样不停地回忆自己痛苦的经历。但是到了游戏后期阿德勒夫人跟换了个人似的,冷静沉着,脾气火爆,杀起人来毫不手软,是亚瑟和约翰最可靠的伙伴。查尔斯是黑人和印第安人的后裔,属于比较晚加入帮派的人。他身体强壮,头脑冷静,非常重情重义,为同伴可以奋不顾身。最终任务安排查尔斯和阿德勒夫人做约翰的同伴,两人分别是有色人种和女人,这个安排,嗯……

写在最后:荒野大镖客2发售于2018年(主机版),距离一代作品有8年时间,距离R星的上一部大作GTA5有5年时间,算起来,这部游戏至少也是5年磨一剑的精品。感谢R星能把它移植到PC端,让我也能体验到它的魅力。它拥有一个非常精彩的剧本,30多个小时主线剧情讲述的故事不输给我体验过的任何电影、电视剧、小说、动漫或游戏;它拥有非常优秀的配乐,不仅多而且非常契合情景;它拥有非常丰富的收集系统,我这样的收集控对此完全没有抵抗力,它把那个时代描绘的淋漓尽致,经常会让我会心一笑或者低头沉思。对于我这个比起玩游戏,更喜欢体会游戏的玩家,这就是我经历过最好的游戏。







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