欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【SIF】SIF强度史

2023-02-05 14:13 作者:まっぷたつ  | 我要投稿

前言

        “二次元先帝”——SIF,日服和国服公告将于2023.3.31 15:00同步关服,结束长达近十年的运营。在此,以强度为纲,梳理一下十年来主流强度卡组及版本变迁,SIF如何一步步变为数据屎坑的。可能是笔者最后一篇SIF相关的文章了,以此留念。我在纠结要不要把同步机制研究完,毕竟快关服了没啥意义……

        由于本人当中一段时间弃坑过,会有一些错乱;以及一些具体细节也会记错(或基于推测),欢迎读者补充纠正,会进行修正更新。

        以日服进度梳理,国服前中期一致,后期跳的很多,不再另行梳理。把SIF的强度发展史按时间顺序分为九个期,不同期相互之间会有重叠,时间上并不是完全独立的(例如彩虹333最鼎盛的时候,复读机已经开始冒头了,所以分U晚期和复读机早期是重叠的)。

一、开荒期(大版本1-3)

早期

标志事件:开服

主流卡组:一张UR当c,其余由少量活动觉醒sr及大量未觉醒普池sr构成,全部同色。

        当时觉醒必须靠同卡觉,没有贴纸系统。最有可能获取同卡的途径就是同期卡池狂抽,利用当期优等生的限时概率提升来获取同卡。活动SR的强度比抽到的SR偏弱一些,但考虑到抽SR的巨大成本,所以好好肝活动觉醒活动SR是绝对能上组的。

        没有技能经验卡,卡片根本没有技能经验条,升级必须同卡喂,比如lv1喂lv1 100%升lv2,lv2喂lv2 100%升lv3,但如果lv1喂lv2 50%升lv3,lv1喂lv7 1/64 升lv8,以此类推。升技能等级对当时来说是个天文数字,前排也更倾向UR平铺而不是升技能。

        送的心也很少。无氪玩家若要兼顾活动二档,一个月也未必能攒出一次11连。氪金没有礼包,只能原价买心。

        这一时期的梦情卡组就是一张U当C,剩下由同色觉醒活动/非觉醒SR构成,不会跨色,属性很重要

中期

标志事件:活动SR的增加,UR/SR获取增加,新C加入

主流卡组:若干张同色UR+同色活动觉醒SR+普池未觉SR

        这一时期,随着时间的进展,越来越多玩家完成了早期的梦情卡组,开始追求更多UR,活动SR/普池SR也逐渐填满三色队伍,可以对非觉醒的普池SR挑挑拣拣了,比如上分不上奶判。前排开始出现全UR卡组。

插曲:新年海的新C在当时是个强力的buff,因此成为了人权卡,贴吧至今搜得到“千心大战新年海”类似帖子。虽然从现在来看,就这么一点点的属性,不过侧面反映出当时强度十分注重属性,而不是技能。

        还有个有意思的大戏:a向b买壕号,约定先给定金然后分期付款;a拿到号后,卡池出了新年海,觉得这是人权卡必须得氪,然后把原打算还款的几千拿来氪了。b见分期付款迟迟不到账,直接改密码收回号,定金不退。然后闹上贴吧评理,b应不应该就a氪金的部分做一些补偿,b的氪金算个人享受消费还是确实增加了号的价值;以及a自曝是个汽修工人并没啥钱就是热爱,对这种超前消费行为是否有权进行谴责也引起了一番热议。这是我至今看过最精彩的SIF瓜。

晚期(3.0更新)

标志事件

机票引入:每抽10次原本反1心,3.0开始反机票

贴纸:卡片劝退会给贴纸,但没有U贴。觉醒的卡劝退可以获得2个相应贴纸。

贴商:加入帖商系统,银贴粉贴可以换机票和特典,3u贴可以换帖商ur,帖商ur每月更新。当时u贴是金色的,不是彩色。不过当时绝大部分玩家多余的ur都拿来平铺,没多少玩家ur多到三换一。

机票:5机票可以飞,20%,所以称为机票。也就是说,贴纸→机票→起飞/坠机,没有撕的选项。这些共同使UR获取更容易了,但获取同卡UR来觉醒依然是一件很难的事情。

主流卡组:前排开始给UR升级了,能觉醒+升2-3级;普通玩家还在继续努力获取更多的UR,把SR赶出卡组;梦情是全UR的同色卡组。

总结

        贯穿整个开荒期的强度主线是“稀有度+同色,获取三色更高稀有度的同色卡,把低稀有度卡一张张踢出卡组是提升强度的关键,卡基本不会跨色。非活动SR的觉醒,技能类型/等级,对大多数人而言是没法奢求的。现在来看,极高的觉醒难度+极少福利+没有礼包氪金贵+单一玩法(当时歌没那么多,活动只有传统),非常的反人性,但开荒期正处于二次元手游产业的起始期,并没强力的竞品,即使福利很差,依然能发展顺风顺水,成为现象级手游。

二、分U期(大版本4-6)

        整个SIF强度史上影响最久远,传播最广泛,同时也是人气最旺、持续时间最长的时期

早期(4.0更新)

标志事件

增加SSR稀有度:SSR贴纸为金色,原先的UR贴纸从金色变为变为彩色。

贴觉:贴纸觉醒系统。自此觉醒不再是奢望,只要努努力(氪氪金),都能觉醒喜欢的卡

学园偶像技能(圆孔宝石)加入:2.5倍的分宝石,开启分U时代;同时由于属性增加,使新C被淘汰,旧C继续当道。

技能升级改版:出现技能经验条,技能升级不再靠脸,可以靠经验卡。但是,不同于现在,当时r卡升满要490经验,sr是r的十倍,ur百倍,升满ur需要49000经验

撕机票:机票可以拿来撕,获得技能经验卡来升级。

        分U期的最大改动首先是2.5倍得分宝石,使分U的强度与非分U彻底拉开;二是技能经验改版以及撕机票,使UR升级不再是一件看脸的事。分U期相对开荒期,确定性更高,只要肝/氪,确确实实一点一滴能提升强,而不是几乎完全看脸,这应该是策划本意。

        但是,策划忽略了一件事:爆分卡爆分卡是SR,升满只需4900远低于UR 49000。在2.5倍宝石加持下,只要随便打点分,就能自己爆自己了,强度较无宝石时大增。在经验稀缺,根本不可能拉那么多高级UR的当时,前排顶配卡组是1U+8爆分

        不过,除前排少量爆分玩家外,大部分玩家此期目标是继续收集分U,顺便刷一波宝石。

插曲:这是SIF史上第一次爆发收集党和强度党的分歧。之前收集和强度并不矛盾,即使3.0能飞机票,大部分人也不会为了20%的U率把自己号劝秃。但4.0开始,强度和收集的矛盾进一步激化,当时不乏为了强度把号劝秃的玩家,坚持收集的玩家则要强度上被恶心。

中期

标志事件(4.1更新)

第一次分卡加强:分U的概率和加分量得到了提升,强度较前提升了约20%;爆分则提升了8%左右

UR升级经验减少:从49000变为了29900。为后续同卡叠喂埋下了可能性。

改版后的UR升级经验值,改前为R的100倍。当时并没有SSR。图源:LLW

第一次奶/判加强:回奶宝石与判定宝石的数值强化。

主流卡组:彩虹333

        策划见状,为了让玩家养UR而不是爆分SR,做了上述调整。同级UR肯定是强于爆分的,但养一张UR可以养10张SR,再加上经验稀缺,所以玩家全跑去养爆分了。通过大幅下调UR升级经验值,同时提升分U强度,变相削爆分,自此爆分退下历史舞台

        可能策划原本并不想膨胀的那么快,也不希望彩虹队成为常态;希望玩家卡组中保持少量UR+大量SR的组合,毕竟UR太难养;但爆分打乱了阵脚,不得不提前淘汰SR卡,让UR上位。从4.1开始,非UR卡不再具有任何的强度价值。但同时,由于UR升级容易了,这又催生出了彩虹333同卡叠喂(喂同卡获得经验数没变,但升级所需经验大幅减少了)。

彩虹333:由研究部提出的,贯穿分U中晚期和特殊技能期,甚至一直持续到复读机早期的强度指导方针,影响流传久远。大意是,鼓励玩家培养3色分卡各3张,然后均匀升级,一组打三色;因为分U 4级不难升,升完就可以跨色上组,强于同色1级。一组混色8级所需经验远小于养三组7级,但强度却基本等同三组纯色7级。等九张都8级后再培养转纯。所以,推荐早期拿资源换机票飞,凑满9分U底子后就撕。同时,贴商可以3换1,通过同卡叠喂来大幅加速升级。更详细介绍可参考https://tieba.baidu.com/p/6488286080 前6楼。

同卡叠喂:一张UR升4级需要2400经验,但反喂4级UR可以获得6000经验,这里面有差价;如果同卡UR通过3换1获取,相当于1彩贴折合1800经验。这相当于将闲置UR转换为经验的途径,大幅加速了喂卡过程,分U晚期UR泛滥时甚至有花式叠喂的黑科技,具体可参考https://www.bilibili.com/read/cv9248476

花式叠喂表

        中期,玩家们基本完成了彩虹333底子,开始练级。整个中期继续是“抽U-劝退-贴纸3换1-叠喂”的循环中,主流卡组是彩虹333。

晚期(大版本5-6,与特殊技能期重叠,直到复读机普及)

标志事件

必U礼包:经常出518=3次11连的礼包,每次 11连可以自选一张UR且10%U率。

3335卡池:前三次11连3%U率,共消耗150心;免费送第四次,5%U率。四次后重置。目前来看该卡池被wk吊打,但当时来看性价比极高。

主流卡组:基本完成彩虹333,并打算转纯

        这些因素共同导致晚期时UR持续贬值。一个很有趣的现象是,分U晚期玩家不再缺UR和彩贴,但仍然缺技能经验,因此产生了“压缩叠喂”的黑科技

         晚期主流卡组是彩虹333,技能6-8不等;前排卡组则为纯色988。有意追强度的玩家基本完成了彩虹333,开始打算转纯。

总结

        当开荒期大部分玩家快要完成目标时,策划打开了下一个潘多拉魔盒——技能经验。这一时期,获取UR不再是强度的关键,把分UR的技能等级升上去才是。也就是说,贯穿分U期的强度主线是“技能经验”,一切向技能经验看齐,其他都不重要。不同分U的强度有略微差别,但差别不大,可以忽视。

        这一时期令人诟病的是,一是强度和收藏的背离;二是没有水商店,导致玩家不敢养水卡,使水推很受伤;三是纯色不再是被追求的目标,这让一些喜欢纯色的玩家很不适应。

三、特殊技能期(与分U晚期重叠)

早期

标志事件:bd套/ac套/仆光套

登顶卡组:ac海+花束海

        可能为了活跃游戏机制,策划推出了一组特殊技能——PP、CF、概率、lv、复读、属性、连锁在当时,其他特殊技能没掀起太大风浪,但PP却霸榜了。因为PP一是在高密度曲下覆盖率高,本身就强于普分;二是不需要爆分宝石,多出来的4孔可以继续堆属性。不过,由于特殊技能卡不能贴商3换1,没法同卡叠喂很难养,而且捞那么多PP卡也不容易。所以,只有前排从纯色988转向了8PP+,主流玩家还是继续彩虹333,顶多插入1-2张特殊技能卡来增加一些强度。当时贴吧随处可见的一句话是:“AC海强无敌”。

        笔者当时写过一篇文章,介绍了特殊卡在分U中的作用,以及如何在彩虹333中合适的插入特殊卡:https://tieba.baidu.com/p/6789634542

        后来又写了一篇,全面介绍了特殊技能的机制,作用、相性和强度:https://www.bilibili.com/read/cv12420277

晚期

标志事件                                         

第二次分卡加强:为了压制ac海,不造成过度失衡,策划对所有的旧分卡进行了大加强。加强后,PP海仍然优势,但差距缩小了。(具体怎么加强的我不是很清楚,欢迎补充)

第二次奶判加强:每攒满1条血额外加属性;判定覆盖时的P额外加8%点击分。

前排卡组:此时前排卡组仍然是8PP+判。但同时,复读机开始悄悄冒头

总结

        特殊技能期悄悄为复读机诞生埋下了种子。PP虽强于普分,但毕竟新卡且难抽难养,大家都能理解。此时令人诟病的是,PP以外的特殊技能,不但使用条件严苛,即使足了严苛条件,也没比普分强很多,根本没养卡的欲望。另一点是,特殊技能的强度很难被普通玩家理解,官方也没有很好的引导介绍,只有经常混群的玩家才对这些卡如何使用有一定认知,当时很多人贴吧问“这张卡能不能用,强度怎么样”。

插曲:当时厨向玩家的梦情卡组是,自己推的年级的纯色988UR,包含一张属性up和判。

四、复读机期

        SIF史上的里程碑,自此一去不复返。介绍见https://www.bilibili.com/read/cv8916897

早期

标志事件:技能上限调整(最大等级可以到16),配件的凑齐,特殊技能发动机制的完善

万恶之源:一张twitter的截图,首先发现复读机的玩家公开解释了原理。目前怀疑该玩家其实是bxm的内鬼。(我没存,所以就不发了)

登顶卡组:26复读机(BD鞠)、25复读机(AC绘)

复读机原理示意图

        复读机需要一定的前期投入成本(一次性把5张复读卡捞出来,缺一不可;需要资源不少),也需要攒一波资源培养(分卡、lv、概率都需要拉7-8,否则强度极低),但一旦初步成型,强度就能碾压纯色988。在早期,官方对复读机的态度不明朗,到底算官方推荐卡组还是玩家钻漏洞产物,会不会像ac海一样哪天被削,也不知道。只有少数几位敢于尝鲜的前排玩家使用了复读机,大部分玩家持观望态度,继续走彩虹333或纯色988的路线。

中晚期

标志事件:复读相关卡片的不断层出、加强、获取难度降低(周年、甜品、etc)

代表卡组:27复读机(周年千)、25复读机(周年希)、29复读机(周年南)、30复读机(甜品鸟)

        随着官方对复读相关特殊技能卡的不断层出,底卡获取越来越容易(最早box是限制重置的,必须从无限池捞同卡;后来不限了),明眼人都看得出官方这是默许了,抱着“打不过就加入”的想法,大佬们要么退坑,要么加入了复读大军。

        复读机是极具争议的卡组,因为它以相对低廉得多的成本(中期时还是要大概2k氪金的,无氪微氪还是很难),直接吊打了氪佬花巨大心血金钱培养的纯色988读机的推出是SIF人气的分水岭,调动了中氪们积极性的同时,许多大佬因此弃坑(和缪FL也有关系)。

插曲1:复读机晚期时,改良PP也有一席之地,协力可以和复读平分秋色,但上限比不过,很难进前十。国服日服有部分厨向玩家会这么组队,也有很不错的强度。介绍见https://www.bilibili.com/read/cv10510535

插曲2:当时贴吧和群里一直在争论哪台复读机最强,有“30适合均分,25适合高分,27适中”的说法。现在来看,其实哪台最强,完全取决于策划出的分卡。也就是说,复读机的强度完全可以由官方拿捏。

总结

        复读机期的强度主线有两点,首先是“底卡”,其次是“技能经验”。相比分U只要经验无所谓底卡(分U就行),复读机首先要底卡齐,其次再需要一大笔经验拉起来。复读队为了凑齐底卡,在卡池开放期间必须捞到目标卡,抽不出就得氪金,否则前功尽弃玩家需要及时关注新出卡复刻卡,自选礼包范围,来获取自己想要的复读配件;即使底卡齐了,也要一大笔经验拉到可用的程度,而且要时刻关注新卡,是否能更新已有配件在这个过程中,可以培养玩家的沉迷度及氪金意愿,使轻中度玩家变为重度玩家。但缺点也很明显,受不了多年心血的988被初始号吊打的大佬纷纷弃坑。复读机为了凑齐配件必然不同色不同团,以及某几个角色迟迟不出复读机,让厨向玩家/不喜克隆人的玩家很难受。还有,复读机期大部分玩家只有资源组一套复读机,然而哪套复读机最强取决于出的分卡,一些赌错N的玩家(23、24、28、以及国服30后续转不了核爆;赢家是25、27和29)受不了打击也弃坑了。复读机期的键分约6k左右,高于纯10的3-4k。

        复读机期SIF游戏的机制和组队已经开始复杂化,复读与非复读的差距进一步拉开,而官方并没很好引导,全靠玩家用爱发电,非常不利于新人上手。想要跟上主流玩法,就要混群混贴吧,搞懂复读机玩法并加以实施,而不少比例玩家就是当单机。好在此期SIF尚有很多热情大佬,问题还不严重;但后来这一问题愈演愈烈(一部分大佬退坑了,剩下大佬由于更新换代太快不愿意写了,很多结论就是群里口口相传,传播范围很窄;核爆组队、饰品组队、高分摆烂等机制上更复杂,再也不是单机玩家自己能玩的懂的)。

五、连锁爆分期

早期(位于复读机期内)

标志事件:六周年果

登顶卡组:https://tieba.baidu.com/p/6279684841

        连锁爆分完全出乎了策划意料,为了触发连锁,还需要压属性以及故意打badgoodmiss。大部分时候连锁爆分均分远不如复读,但偶尔爆发时很可怕,可以暴打顶配复读,上CF/散啦的分榜榜首;但如果没活动额外的+10%发动率,连锁爆分会被复读吊打;MF一首爆发会被其他两首拉平,很难上榜。卡组适用性非常差,可以说是玩具,而不是实用

        策划的应对:活动加入ma。N更多,一方面通过大数定律让连锁更难刷极限分,另一方面增加了概率卡的覆盖率,使复读机的键分更高,同时也让连锁爆分需要更长时间冷却(详见上贴7L)。共同使连锁走下神坛,复读机继续上位。

晚期(复读奶期之后)

标志事件:维纳斯鸟/甜品海

登顶卡组: https://tieba.baidu.com/p/7370881193

图源:群友提供

        随着MA的加入,早期连锁走下神坛,复读机继续上位;一单露的推出使复读机淘汰,进入复读奶期。策划可能也忘了连锁这回事,但新出的维纳斯鸟/甜品海构成了新的连锁,bxm又搬起石头砸了自己脚,日服前排大量27N脚本复读奶被挤了下去。同样,晚期连锁爆分也属于整活卡组,没有实用性,需要cf/mf/传统用心复活,操作繁琐且废资源,均分低但高分高。

末期(饰品系统出现至机制更改)

标志事件:饰品系统上线

登顶卡组:参考https://tieba.baidu.com/p/7433295669

        饰品系统出现后,由于饰品发动次数也计为本体发动,被饰品加强的连锁爆分强无敌。官方公告:“我们注意到了这个现象,会在后续版本削弱爆分卡”。两个月后,爆分卡被限制了发动次数被废,核爆复读上位。

带预言家

总结

        由于连锁爆分只能刷分榜整活并不实用,因此仅前排部分玩家组了大部分玩家还是走复读机/奶路线,并没有参与这个时期。而且早期连锁爆分并不便宜,需要大量指定sr卡,比指定U都难抽,也没多少人有。晚期由于活动送历届活动sr,只需要凑满拉拉海即可,但也不是那么容易。比起那么大的不确定性,大部分普通玩家都选择继续加强自己的复读机。

        连锁爆分可以说是玩家最精彩的一次背刺,卡组设计十分精妙且不止一次让策划严重破防。为什么上了饰品系统还要等两个月才削,至今众说纷纭,比较靠谱的说法是先让连锁霸服两个月引起众怒同时让组完的人爽一爽,再理所当然的去削,比起马上就削,更不会引起玩家的反感。

六、复读奶期

标志事件:一单露(27N水一复读)

登顶卡组:一单露+bd露复读奶

        复读奶由7张以上符合属性up条件且同色的卡组成,技能在复读机的基础上去掉分和一张复读,加入奶和属性。由于组队条件苛刻,对同色、技能类型、年级小队、奶卡一次回奶量都有严苛要求,满足复读奶的卡组,当时进度根本没几套。因此,当第一队符合上述条件的卡出完后(27露水1+bd露),复读奶就横空出世了,并霸榜很长一段时间。详细介绍见https://www.bilibili.com/read/cv11200406

复读奶原理图

        最早的复读奶是27露水1,后来有了27露虾笼,这两套是霸榜常客。再后来7周年南+打工绘(水三)、小队露+6周年露(水二)、7周年梨+6周年露(GK)也有过几次上榜,但由于接近核爆复读期,上榜的次数不多。

总结

        复读奶是复读机的特化,具有十分严苛的组队要求,而且受限于当时奶卡(高回复奶卡有且仅有6露、6凛、打工绘),组来组去就那么几套,导致组队严重同质化。复读奶拿第一大家是心服口服的,因为既要氪金又要刷,还要触力。但这又滋生了另一个问题——挂的普及和泛滥,只有挂能高p稳定fc曲目,而这又是刷分的必备条件。

七、核爆复读期

        介绍见https://www.bilibili.com/video/BV1xY411P72z/

早期

标志事件:核爆卡引入(50N核爆善)

主流卡组:大小分套环(2lv+概率+复读+25+50)

        50N核爆善在SIF强度史上又是个里程碑,自此进入核爆时代。普通复读机配上核爆卡后,直接吊打组队严苛成本极高的复读奶,也因此,后面再培养成型的复读奶没用几次就被淘汰了。以50N为首,策划又出了54等等一系列核爆卡,玩家们都在等自己赌的复读机出相应的核爆卡来提升。

中期

标志事件

+8 lv的推出(香音):复读机队伍仅需一张+8,淘汰了两张+4 lv的组法,+4lv从此淘汰

打破lv及复读卡期望同样是+8lv,后出的ac4花期望远高于香音(42%/19N>21%/22N),而且两张卡出卡相隔很近。P5联动复读机则打破了复读机期望的惯例,同N复读卡不再同概率。

主流卡组:高N双核爆

        原本的+4lv很容易打断延迟复读,所以用的大小分结构;AC4花问世后,常见组合变为高N双/三核爆复读(香音期望太低,均分上并没和大小分拉开太大差距,仅少量玩家拿来刷分),由于更充分的利用了延迟复读,所以比大小分强了一个档次。同时,分卡不断背刺:核爆复读期的分卡期望基本是守恒的,但最大加分量却被策划拿来反复背刺玩家:经常第一张卡刚出没隔多久,马上就出第二张同N、更强的分卡,逼氪恶心玩家。这一时期人心惶惶,数据膨胀。大家都知道卡组不保值,强度通胀极快。

插曲1:有大佬以上万的成本,氪了一队p5姬的复读机配上满配复读饰品。然而该队没上几次分榜,就被晚期强推的3N复读光速淘汰了。P5饰品的复读概率为40%,后续也被周年饰品65%淘汰了。

插曲2:“10%U率+每发送自选券”的wk首次出现于核爆复读中期,引起巨大争议。赞同的人觉得这是造福收藏党,老卡对强度没用;失望的也是收藏党,这些收藏党可能氪金更多是为了喜欢角色的全图鉴/更高的收藏都/喜欢的好看UR,而不是强度,瞬间觉得自己那么多年心血换来的满仓UR,就这样被追平一文不值了。这个逆天的卡池也对玩家弃坑造成一定影响(主要是氪金不少的收藏党)。

晚期

标志事件:核爆概率(AC4露);各种低N复读及3、4N分卡的层出

主流卡组:3N复读(20-40-60)、4N复读

        低N复读一直有(20N曜),但之前并没优势,主要理由是低N复读的发动率太低,16级概率覆盖下也做不到全触发;低N复读的分卡发动更频繁,但低期望的lv跟不上。然而核爆概率一问世,就改变了上述颓势,瞬间变为王者。最早上位的3N复读是20N,然后陆续出现18、17等。低N复读出现后,随即淘汰了之前流行的高N双核爆,主流玩家必须从头重组低N复读机,不能修修补补沿用老复读机了。

总结

        复读机算不算数据屎坑也许还有争议,因为复读机出卡是有默认潜规则的,比如分卡就算N高了一倍,但期望始终维持在290-310,普卡低一些,生日卡高一些;同N的lv或复读概率也相同。但核爆复读中期开始,这个潜规则就被陆续打破了,想要多强完全取决于出卡多么离谱,而且出卡全都是复读配件,不再有普通的卡,出卡速度也不断加快,彻底沦为了数据屎坑。此时键分相比复读奶,又上了好几个档次,达到1.5-2w上下。

        贯穿核爆复读期的强度主线是“底卡”,技能经验由于开箱改版变得不再稀缺。但维护一组核爆复读,要定期更换分卡/概率之类的配件,或抛弃现有N换更强的别的N,需要耗费不少资源抽底卡,维护多套核爆复读成本则更高。晚期时,主流玩家都会抛弃原先的高N复读转向低N,相当于重做一套复读机。

        笔者也是核爆复读中期开始对SIF强度丧失了研究欲,更新换代太快,花很多精力得出的最佳组合写的文章很快就被新卡推翻;而且千算万算,算不过策划直接改数据。

八、复读改期

标志事件:饰品觉醒材料的加入、低概率的1级低N复读卡(AC5千、姬)、饰品发动机制相关研究的完善

主流卡组:16/17复读改

        这一时期,核爆概率不断强化(AC4露→周年ksks→fes姬)分卡期望惯例被打破(AC6/340,高于往常290-310,自此开始一路狂飙);推出低N且高概率的复读卡(9周年强化了一波,fes又强化了一波);lv期望的再强化(fes绘);lv、复读专属饰品的加入,甚至同类型饰品还相继背刺。

        复读改在核爆复读晚期的3N/4N复读的基础上,用1级复读底卡带lv饰品替代lv本卡构成。复读卡上的lv饰品不会抢延迟复读,其机制是出乎意料的,笔者当时也被先入观念迷惑了:饰品发动和本卡是同帧的,但同帧内判定顺序紧接本卡之后(本卡发动顺序:lv/普卡<随机先后>-复读-连锁)。复读优先同帧内的第一个技能,没有则向前回溯;因此给左侧复读卡带饰品,不会抢延迟复读。只要一个lv饰品就能相比3N/4N复读有大幅提升,满配的话会上2lv饰品+多个复读饰品来堆强度

插曲1:核爆复读晚期→复读改→饰品复读奶的探索过渡时期,曾出现过多种特别卡组,在分榜中一起瓜分复读改的占有率,也有若干斩获榜首。可惜的是昙花一现,很快被饰品复读奶一统天下。代表卡组:手控核爆(C/P卡带lv饰品,控制lv发动时机;以及后续的C/P lv);高N无概率复读改;属性up+核爆分+350级(协力)

插曲2:国服直接跳过了复读改期和饰品复读奶早期(或者说只有短暂的各一期活动),进入饰品复读奶中期

总结

        这一时期的强度主线是“饰品底子“和”饰品突破材料。饰品底子要靠两张同卡炼成,饰品突破材料需要靠碰瓷或fes池邮戳,都是十分消耗资源的东西。饰品必须满破使用而且跟随角色不能换人,十分骗氪。由于不知道下一张革命性的卡是谁,前排玩家甚至有把所有角色lv和复读都做一遍的,以备需要随时冲榜一。普通玩家而言,一旦关键卡淘汰了,就必须重做相应角色满破饰品,资源消耗巨大。邮戳第一发碰瓷ss的设计挺好的,鼓励玩家雨露均沾,而不是除了目标卡外一点都不碰。但百思不得其解的是,从饰品系统更新,到真正有用饰品的出现(P5复读、新年lv),到饰品突破材料的加入,这三者相隔了很久,为什么不一步到位呢,看不出任何拖延的意义,导致玩家很迷惑,也浪费了很多资源(比如十卡炼满破)。在平衡上来说,最强的复读改集中在16和17,16强分出的多略强于17,15、18-20都是被抛弃的,最主要原因是没合适底子(装lv的复读卡概率必须足够低,最好10%以下,否则效果就不好;15N虹卡没法当底子,而合适底子出来时,已经步入饰品复读奶期了)。这点bxm做的很差。

九、饰品复读奶期

早期

标志事件:单人385%属性饰品、骰子/高达奶饰品

代表卡组:单人复读奶

        策划最终强行决定,让复读奶重回巅峰,所以设计了“385”这个数值,正好能在花一定投入下吊打复读改,但又不高的太离谱。而专属奶饰品则拓宽了选卡范围,没必要一定奶卡,最优解反而是1级低N复读或lv。绝大部分组的复读改都是混色混团的,在饰品复读奶早期想组一队单人复读奶,不但卡要重抽,还要升不少350,投入资源巨大。

中期

标志事件:全员385%属性饰品;400级;背板;低N低概率卡(fes绘/赛车鸟);旗子/相机奶饰品

代表卡组:fes鸟复读奶/周年海复读奶/fes绘or赛车鸟反向复读奶

        费尽心思组完单人复读奶的玩家好景不长,仅相隔一期卡池(AC8水→AC9缪),就出了缪的全员饰品,进入全员复读奶时代,选卡限制大为宽松。选用三围高裸值的fes卡做复读奶,更可以一组满配打三色(主色有能力争分榜,另两色对战继续吊打复读改);新出的低N低概率卡可以大幅增加属性饰品的覆盖率,也可以直接拿来当底子装复读饰品构成反向复读奶,回奶较正向复读奶更快。前排强度玩家键分达到约6w分上下,较复读改翻了2-3倍

晚期

标志事件

奶饰品的进一步加强:奶饰品从旗子/相机(37%-45)升级为信封(60%-55),回奶能力直接翻倍;如果奶卡带奶饰品可以共享奶分宝石,晚期也推出了很多低N强奶,回血期望远高于以往奶卡。

la商店换大个宝:原本极为稀有的大个宝,la可以靠积分直接换,每一个大个宝对复读奶都是极大的提升。

更多的低N低概率卡:如fes2妮5N,fes2鸟8N。这些卡可以做饰品底子,让饰品发挥更强作用。

500级:等级上限开放至500

代表卡组:fes2妮反向复读奶;以及通过插入新双人卡,对复读奶裸值进一步强化。

        通过上述因素,继续新一轮的饰品复读奶强度膨胀,晚期已出现多个单首得分破亿的卡组。Fes2出完后,基本初始号氪个礼包弄出个385饰品,就能吊打99.9%的心血号

最早破亿卡组,诞生于中期末尾,图源:https://lab.everisay.xyz/sif/article/?117

插曲:这一时期仍然有不少玩家选择不追饰品复读奶,继续使用核爆复读/复读改。由于fes2概率卡离谱的提升倍数,以及分卡的期望再提高和发动率的再减小,也有巨大的提升;就连摆烂队都能上2w键分了……

末期

标志事件:大感谢祭U贴换绿宝石各种关服大放送

        宣布关服后,SIF迎来了大感谢祭和一系列大放送。强度代表卡组与晚期一致,但使更多玩家能够做出第一梯队的强度卡组。有兴趣的读者可以参考日服关服前最后两次活动的分榜卡组:https://lab.everisay.xyz/sif/article/?125、https://lab.everisay.xyz/sif/article/?126。

总结

        饰品复读奶期可以说是最后的疯狂,一波接一波的背刺。一张新出的卡,如果追前排,就必须围绕新卡组队,重新升500,做各种饰品。如果饰品没有储备,就得氪518,非常逼氪。日服没千里眼,玩家不知道下一次背刺是啥时候,很容易被骗走资源。愿意继续追强度的玩家越来越少,要么弃坑要么守着老卡组躺平。笔者组过一队饰品复读奶,但由于手残很难fc,所以使用体验很差。原本我认为音游不开声音打是sb行为,有条件都会用耳机打SIF;但核爆中期开始摆烂后,基本能摆烂就不手打了,导致打歌水平直线下降;饰品复读奶期再开始手打,发现FC不能,用饰品复读奶一断就想骂人,很痛苦很烦躁,最后还是回归了摆烂。

全文总结

强度

        回顾整个SIF强度史,似乎分U早期爆分SR的设计疏忽,造成了后续一系列的错位。降低UR升级经验并强化分U数值,UR更容易升级后,造成的结果是:一是SR被淘汰,二是UR可以轻易的跨色,彩虹成了主流,三是叠喂成为了可能,又大幅加速了喂的速度。有玩家认为这是数据崩坏的最初起因,但我认为并不是,策划的本次补救是成功的。如果按部就班,升级UR要49000经验的话,恐怕玩家早就觉得遥遥无期跑路了。事实上,SIF的辉煌时代正是分U期,烧脑的UR叠喂、宝石选配、强度理论,反而成了最大卖点;我也没见过其他游戏会有专门的研究部发表论文,以及玩家自建查卡器、LLP、LLH、LLW等工具网站的。

        特殊技能期,除了PP以外,其他特殊技能根本没太大作用;属性up即使满足苛刻条件,也没比普分强很多,玩家除了PP都没养的欲望;具体数值设计很不合理

        至于复读机的横空出世,就见仁见智了。客观上当时需要一种新的玩法来刺激玩家的神经,但复读机一下就能淘汰旧的988是不是过于激进了?进入复读机期后,强度天花板设置过低,很容易达到强度天花板,前排一群复读机拼运气;许多玩家组完一队复读后就开始养老,适当维护一下不用太多资源,就能随时位于t0强度;以及不同N的强度失衡很严重,策划完全可以通过对分卡进行微调,使不同N具有差不多强度

         第一次连锁爆分危机的应对简直神操作,直接引入MA,没针对任何卡任何技能,就把连锁爆分废了。

        复读奶期倒设计的挺好,但复读奶刚刚有所起色,卡组开始多样化起来,突然就出了核爆,导致复读奶全被淘汰。完全可以让复读奶期再延长一会儿,多出点相关卡,然后再出核爆的。

        第二次连锁爆分危机的应对就十分无语了,直接放任了很长一段时间,进入新版本后两个月才削,甚至还把50N核爆善的分榜首秀掩盖了(削完后54N上位了,50N就这么错过了分榜)。其实完全可以更快的削,或者更巧妙应对的,比如限制发动频率不得高于3s一次,或爆分卡自己爆出的分不计入自己发动条件,而不是限次数

        核爆期,从饰品系统更新,到真正有用饰品的出现(P5复读、新年lv),到饰品突破材料的加入,这三者相隔了很久,看不出任何拖延的意义,完全可以加速这个时间。以及核爆期出卡太快太杂太乱,数据膨胀和背刺太快默认玩家都是熟悉复读机制的老手,对新手极度不友好;新手玩不懂走了,老玩家觉得膨胀背刺太快跟不上也走了。核爆中期推崇高N,晚期低N,最受伤的是21-26N,完全成了摆设,但脑抽的策划出了很多相关卡,不知道想干啥。

        复读改期,总体还算OK,没找到啥槽点。分卡期望越来越高已经是常态,没啥好说的了。出卡经常抽风(连着两张48的生日卡;16相关配件出一堆,其他N很少;虹生日卡出的很多用不上)。复读改其实才是饰品的核心应用,可以用最少的饰品数量达成最大的提升,让玩家养饰品而不是觉得饰品无用/性价比极低。饰品需要跟着本卡换,这个设计确实增加了卡组维护成本,但客观上促进了玩家氪金,并拉高了上限,使分榜有区分度

        饰品复读奶期,最后的疯狂,其实走到这一步也就这样了,差不多了,榨干最后一波剩余价值,不断背刺最后关服。

音游

        音游最核心的还是音游,不是强度。SIF从复读机后期开始,就在音游要素上摆烂,水新歌极少,虹星没有MA;玩法上始终这几种活动轮换,没有创新这个才是SIF关服的核心原因。应该积极加入新歌新谱,探索新玩法新活动,加入星虹活动。

卡面

        后期的卡面质量不用说了,连动画截图都能当卡面,旧普U,甚至SSR都比后期UR画的好。合并开箱提了那么久才改,还放小月卡里,极度影响游戏体验

游戏机制与玩家引导

        从复读机期开始,就对玩家缺乏引导,玩家不混群根本玩不懂。我遇见不少新人有心提升强度也愿意氪金,但却像无头苍蝇不知道该如何下手,贴吧上别人给的意见都很简短充满黑话不太看得懂,而且不同人意见还不统一,新人也不知道听谁的。官方这时候应该进行适当引流和引导,引流到官方介绍(请资深玩家当枪手也ok)/贴吧/群,来解释这些卡组应该如何去弄,尽可能拉拢单机玩家进入社群,而不是逼着玩家自己找社群。好友系统也可以进行一些改版,来增强和游戏好友间的互动和羁绊,而不是开服至今的10友情奖励。

打挂

        挂也是一个充满争议的话题,要禁的话其实很难准确判定,毕竟设置随机出p很容易。不禁的话影响游戏公平性,导致手打玩家不满。sq的处理方法其实还行,把出头鸟打掉,但藏得深的除非被大量举报,否则就不管。但bxm这样不管不顾,肯定不是最佳处理方法

国服

        国服自有国情在,我也不知道国服权限能做到哪一步,哪些是日方强制要求的。下述只是作为玩家视角,能做的更好的地方。

千里眼:千里眼是国服的优点,也是缺点。优点是作为想养老的玩家感觉很舒服,可以以最少成本达到最大效果。但对于喜欢开荒喜欢新事物的玩家就很难受,玩的都是日服玩剩下的。而且,抽卡游戏很重要的是期待感冲动消费,千里眼完美避开了上述要素。国服应该很早制定赶上进度的计划,加速卡池和活动或直接跳,而不是拖到最后

强度错位:主卡池/双人卡始终保持半年时间差,box时间差约3个月,生日卡却是同步。这导致国服出现一些很不合理的现象:30N很长时间没核爆可用;一些N的复读机由于提前获得了生日分卡,导致强度暴涨(某期15N复读霸榜);这些因素更导致了国服的不平衡

LA:国服LA开的很晚,却不快进;日服LA是有挑战性的,国服由于用了跨时代的卡和方宝石,打旧时代的LA完全是送福利,没任何挑战。可以说成舒服养老不用坐牢,也可以说成游戏体验缺失,纯纯肝浪费时间

SE:国服没开几次就要关服了。我很早就打算活动捞三张同步海研究同步机制的,无奈那期档线太卷,结活日又太忙最终含恨二档,这事就被搁置了,想SE能自选时候再研究;这下国服关服前能不能自选得到都不知道了。

研究计划都设计好了…似乎两张也够,可能单纯只是我懒…

大更不及时:国服经常跳大版本,日服更两次国服就更一次大家期待的LA、饰品系统,都是过了很久很久再国服实装的,太影响游戏体验。我心心念并花大力气准备的爆分复读机直接胎死腹中……

联动:除了影之诗全寄了。游戏体验少了不说,出卡也没了。日服出卡也完全不考虑国服,导致国服至今缺水的奶饰品。但避免了被p5联动骗氪,一步到位9周年饰品

        总体而言,国服相比日服少了很多游戏体验,但却阴差阳错的避免了一茬又一茬的骗氪骗肝(日方出卡出饰品背刺的太快,轮到国服基本是出卡即淘汰;p5联动时期肝的一车宝石,后面全成了垃圾),有利也有弊吧。

就写到这儿吧,回顾了整个SIF史,欢迎评论留言指正~



【SIF】SIF强度史的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律