陷阵之志 纯初始装备完美40000分记录
"纯初始装备完美40000" 不公四岛 完成所有任务+平民无伤 允许终岛掉电 禁爆机甲 只用开局的装备,不用任何其他装备,但可以队友之间互换

允许无限undoturn(包括刷新地图在内),每次都是找一个怪物配置尽量好的开局再开始打,大部分队伍基本都打了至少两次完美无伤
本文不是攻略,是极限向挑战,以下内容主观性极强,且基于特定玩法和个人游戏风格,对游戏理解有一定要求,几乎必然不适用于普遍情况,请视为自娱自乐。切勿照搬文中的内容,一定要结合自己的思考,在其他玩法和游戏风格下得出的结论甚至可能和我正好相反。
这里是不sl的玩法,sl的话只要三个人都不是空手就没多少难度(sl指道中反复复制粘贴存档文件)
由于只用初始装备,螳螂和修理工的作用被显著放大,而马凡的作用下降。四个ai+强化机师+雾姐老关在各种情况下也都会有不错的发挥,其他机师则略为鸡肋。
S迷雾轰炸 A钢铁 A-烈焰 B+极点蜘蛛 B锈色冰冻灾变聚热 C虫洞危险闪电秘密
同等级之间排列的顺序是我打出来的顺序,非强弱顺序
整体来说是位移>任务完成能力>输出,弱输出强位移的队伍表现不会太差,反之则经常表现糟糕。(通常来说输出队更擅长的领域是常规通关而非无伤)S级平时玩也容易做到无伤或者接近无伤;A级在特定情况下(怪物种类和地图合适)解场表现不会比S级差太多,但稳定性和普适性明显不如;B可能需要重开多次才能成功无伤;C打起来可能非常艰难,无伤需要极大运气成分。
评级主要有几个要素(以及我打的时候的体验和重开次数):
每回合平均解场能力,最为重要,直接关系到能不能活过第一回合,以及防止后续回合突然崩盘
威胁数量控制能力,有(能制造击杀的)输出、堵口、怪物数量压制、特殊机制等多种手段
任务完成能力,问题最为突出的是闪电保护单位/烈焰杀大于7/危险血量和堵口/弱位移队杀小于6等。
另外能量需求低的队伍路线选择受限制更小,前期过渡更为轻松。不过只用初始装备的玩法经常可以无脑选简单关,收益靠大众英雄补充。
概括一下打这个系列的思路:
首先分析队伍能力,每台机甲的定位(输出和解场能力),选首发机师。例如缺输出的情况和弱势机甲带螳螂;强输出无位移(典型例子激光电鞭,液压腿也算)带连杀哥,这里带连杀哥而不是紫毛主要是为了堵口;个别队选择马凡紫毛之类。后续机师有很多种可选项,阿基米德是万金油所有队都有用,修理工则可以拯救很多双短板队伍和缺位移队伍。
(紫毛对技能要求很低,白板一样用,连杀哥则必须有开幕者,螳螂更是要求双技能而且不好出,所以尽量开局带技能要求高的人,然后赌出技能要求低的,反正是极限挑战赌不到可以重开)
然后是怪物分布,刷存档,决定岛屿顺序(这个玩法中,岛的顺序在开档的时候就决定了)。大多数队伍避开阴间怪克制怪和阴间水母就差不多了,有些队对怪物血量等也有要求。
之后是选关,一二岛重视收益,后期越来越不重要,尽量挑简单/适配队伍能力的任务做。每岛开始时可以undoturn刷任务,避免被阴间任务堵路。地图也尽量刷开阔地形,有些图可以天然卡住各种短腿短手怪,会好打很多。
接下来是升级路线和部署解场,大部分情况下升级路线都很清晰,先补最重要的短板再补强。由于不换装备很多东西都可以不用考虑。部署优先避免把自己堵死,然后结合怪物行为方式尽量引怪打机甲减少威胁数,以及尽量结合自己队伍攻击方式方便解场杀怪,具体细节太多在此不展开。解场是这个游戏最好玩的部分,威胁数量和队伍能力适配时大多数情况下认真思考总是能解开的。风险控制意识包括应该杀哪些怪留哪些,要不要堵口,用哪种解场方式更好,回合结束时站位等,还是需要大量经验积累。
通用:首先是战前准备环节,先找好怪物分布合适的开局存档,重开的时候拿初始档重新打(不然重新找档太废时间)。
怪物分布遵循以下几个原则:
没有阴间水母,几乎所有队伍的爆炸水母都是最阴间的,蜘蛛大部分情况下阴间(有些队伍无所谓),减伤也要看出在几岛,或者减伤和冰/酸同时出现。(酸液覆盖减伤;冰岛多机器人不受影响)
阳间出怪,主要看高级怪,这里我会先看存档再选择岛屿顺序。存档文件中6个位置,5位有阴间怪的岛放一岛,6位放二岛,剩下的三四岛尽可能没有阴间怪。几乎所有队伍都要尽量避开蜣螂/蜘蛛/爆卵虫,有些队伍需要避开岩虫/疟原虫/蛇。甲壳虫和蜈蚣经常比普通怪更弱。对输出队海星好欺负,位移队则要小心。普通怪中跳虫和飞蛾要注意,前期缺机动性的队伍一岛避开跳虫,缺输出则一岛避开飞蛾。
队伍适配,最好是近战/平射/抛射怪均匀搭配,每个岛都有至少一种好欺负的怪,让难度曲线和开局威胁数量平均一些。如果全是近战可能怪物会挤在一起不利于位移。由于可以刷地图,蝎子和蛇强度显著下降。精英马蜂/螃蟹/蛇/蜈蚣这些有aoe属性的怪更好骗,最好也是分散在各个岛。(骗爆卵虫对地图要求很高,也很限制部署位置不利于骗其他怪,还是其他怪优先)
boss,纯初始装备没有aoe能力,蜘蛛最为阴间,虫卵/水母/机器人也各有阴间情况看队伍,总体来说boss影响不是很大
选岛顺序除了怪物之外,也要注意难度曲线,由于一岛可以反复重开而不浪费太多时间,可以把比较难的部分放在一岛,且尽量留个好打的四岛。(常规玩法后期可以靠换装备极大提升强度,纯初始装备就没办法了)
undoturn刷新:重置回合的原理实际上是“每次触发存档时游戏生成了一个备用存档文件,重置就是读取上一个存档”,也就是说在战斗外预览图界面undoturn,可以回到上次战斗结束的时候,新刷出来的关会重新生成地图。任务是在刚进入每个岛的时候固定的,刚进入一个岛的时候undoturn也可以回溯时间然后重roll任务。
迷雾:全方位的强,没有短板,任何一个维度都是顶级水平,没有做不了的任务。机师随意,三个摄像头一样打。带能量移动马凡可以让前期过渡更轻松。
轰炸:顶级位移+中等输出+顶级堵口,解场能力甚至在迷雾之上(迷雾的两个一解二虽然强但还是有适用条件,轰炸可能性太多上限极高)。杀大于7可能有问题,但剩下的任务几乎全都敢接,稳定性也够高。首发必然是开幕娴熟螳螂,没有其他选择。
钢铁:感人的直伤,纸面并不是很强但种类丰富的位移能力,不稳定但触发必死怪的输出,由于虫族激素所有位移效果都有一解二可能性,也能勉强做到平均每回合解4。对地图的要求仅次于危险,如果每关都undoturn刷地图的话游戏体验和强度会直线上升甚至接近S级,任务倒是没什么问题全都能做。强度和游戏理解直接挂钩。标配开幕娴熟螳螂。
烈焰:全队伍最弱直伤,两个优秀位移机和一个差强人意的aoe输出,杀怪任务尽量避开,尘螨任务要拆被动(别忘了装回去)。火焰的控场效果很好,也可变相压制怪物数量,铺火基本是多多益善。虽然不需要补短板但仍需要开幕娴熟螳螂补直伤(只用初始装备没办法,常规玩法会带马凡)。和钢铁类似,如果地图合适(例如少山有水)强度会得到极大加成,可以充分利用位移秒杀输出。
锈色:弱位移,需要一定条件的高输出(虽然有位置要求但对比其他几个纸面高输出队的使用代价……)
飞机2格4伤,炮车1格4伤1格2伤,如果发挥正常能保证首回合至少杀2个,雾也能一定程度限制怪物走位,能有效控制威胁数量。而且三人都有一解二机会,后期机动性上来之后解场能力还是可以的。无法免疫烟雾导致烟雾只能当作添头,忘记雾的存在当成纯输出队打可能更好。能量需求最高过渡略艰难,靠开幕娴熟螳螂可以有效缓解,同时进一步增强输出(控制雾的数量,从而减少对自己的限制)。对机师要求比较高,雾姐老关飞行强化阿基米德等都有相当有效的加成,尤其是阿基米德,既能避免飞机偏离战场中心,又能保证堵口。或者说几乎所有队伍打无伤都会非常需要阿基米德,不管是堵口还是适配各种特定机甲,亦或是制造碰撞和攻击诱导,也能当作速度加成用。
冰冻:全队伍最弱位移,相当于最强单点输出,冰冻同时有压制怪物数量/制造路障阻碍和吸引攻击的效果,熬过艰难的首回合即可越打越强(有些队伍不仅首回合要赌,后续回合也是如履薄冰,算下来反而比冰队解场压力更大。或者说B及以下队伍都怕首回合4或者更多威胁,只是冰队首回合更为明显。)一开始我的思路是冻一挡一,但这样做严重限制了解场可选项,给队友的解场带来麻烦,且冰冻目标受限可能导致后续回合崩盘,最终还是要选择能量移动马凡,开局给炮车和坦克换武器白嫖飞行。有飞行的双面炮只要地图配合也可以成为靠谱的输出。
灾变:仅次于迷雾的优秀机甲基础数值(所以双飞行+逆天装备是怎么设计出来的),靠谱的输出,比较一般的解场能力。砸坑可以秒杀非飞行怪和吞掉生成点,也可当成屏障阻拦进攻,但有相当大的把自己同时困住的风险,也是尽量克制少砸坑。(事实上由于解场选择很受限制,想砸出太多坑也不容易)刷好地图,三连炮的发挥会很不错,升降机在有水的环境输出也相当强悍。选择能量娴熟紫毛给科学补伤害,之后可以换到炮车上。唯一一个没有任何办法保护(推走或冰/盾)友方单位的队伍,做坦克炸弹机器人之类的任务要小心,堵口任务也可能有问题。
虫洞:朴实无华但稳定可靠的伤害+位移,比某些花里胡哨更有效。难点在于一岛过渡和首回合部署(以及运气),解场能力偏弱需要多花时间刷出怪。一岛过后即可凑齐三核心点出4伤,接下来就数值平推了。虫洞和B级那些队伍差在了一解二和堵口/变相堵口能力上,只有炮车能解二还不够稳定,且炮车输出和位移难以兼得实际输出比纸面低,容易出现第二或后续回合威胁数过多处理不了的情况。开局带技术员娴熟紫毛。
危险:表面上很高但代价巨大的输出,表面上很强实际效果感人的位移,前中期几乎不存在的堵口能力。电队至少还能自己部分决定杀多少怪,酸队则是日常被迫用杀怪取代位移和解场。甚至还没考虑武器的误伤,光是控制血量就够喝一壶了。(而且科学没直伤;首发机师也不适合带螳螂,实际输出真不一定有锈色灾变之类的队高)对地图要求最高的队伍没有之一,除了误伤率高之外没有向内位移也容易出现无解局面,且对怪物分布和任务的要求也同样苛刻,连冰地雷这种正常来说纯白给的任务都可能出问题,血量/限制杀怪/堵口/保护单位这些最常见的任务都有难度,进一步限制了地图的选择。与此同时前期过渡艰难,还不能选太多简单关,需要靠岛屿顺序(怪物血量方面)/蜘蛛水母嫖血/冰岛机器人和酸岛降低难度。适当把怪聚到一起给液压腿创造更好的输出条件,也有利于节约血量。开局带开幕娴熟连杀哥,虽然3血变5血其实没太多本质区别,但堵口和特定情况下挡伤害以及被迫踩火的情况还是有用的。纯初始装备强行用紫毛的方法:坦克和科学互换武器,科学不点血量。感觉酸队在完美方面的最大问题是纸面实力和实际效果之间的巨大落差,顺的时候非常舒服但能以各种形式表演瞬间崩盘,非常搞人心态。
极点:开局要面临多个问题:激光短腿输出环境不好,坦克缺血,整个队伍缺位移。坦克缺血的问题可以靠一能量或者机师缓解,而无论是从过渡还是后期性能的角度看这里还是更需要开幕娴熟连杀哥首发。当然了,中途有修理工的话就再好不过了,还能省下坦克的能量需求(常规玩法就找能补充位移的武器)。平射拉动和铁队的抛射完全没法比(然而抛射拉动已经是需要螳螂拯救的强度了),科学主技能是2格/5格的盾,所以飞行特性也不是很重要了,可以考虑换给激光,其实激光很需要飞行的加成。激光的上限很高,盾则能稳定保证下限,都有一解二解多能力,一岛出门4伤过渡也很省心。如果能靠部署和走位引诱敌人排成一排或者处于同行同列,可以有效提升激光的输出效果,队友位移的时候也要注意下。盾是个很优质的机制,能处理很多其他队伍感觉棘手的情况,各种任务都能做,个人感受是很少有次数不够用的情况,不一定要带保守派。任何情况下优先级最高的都是把盾套给建筑,同时尽可能避免用盾防止激光误伤,这样效率太低,应该考虑别的解场方式。同时套多个建筑可以看作跨回合一解二,也有类似冰队越打越强的特性。
题外话,“不成体系”其实根本不是什么问题(区分于很多其他肉鸽),因为在不公难度之下不管哪个队伍都不可避免地疲于解场,想打出2机甲1+1>2的效果经常是一件不现实的事情。只要队伍有足够的位移和输出能力就能玩,并不需要追求多少combo。或者说,有些需要队友互相配合才能更好发挥的武器,由于有可能保证不了稳定一解一,反而效果不佳。
蜘蛛:成也蜘蛛炮败也蜘蛛炮,最大的问题就是首回合解场,理想状态是蜘蛛炮杀一推一,由于蜘蛛炮上限3伤这对怪物类型和岛屿顺序要求就很高了,如果不能保证击杀就相当于一个也解不了。为了首回合直伤最直接的想法就是带开幕娴熟螳螂,炮车的强化固然重要但是我这里选择了赌后面再出。蜘蛛也是典型的越打越强,可以跨回合的小蜘蛛在吸引火力和应对各种突发状况方面非常实用,堵口也非常强。注意蜘蛛炮不要打水里的怪,有阴燃水母时蜘蛛也会被点燃。三人都有潜在一解二能力,解场形式丰富多样,也是很好玩的队伍。冰岛和酸岛都能有效保障制造小蜘蛛,安排顺序时尽量把这两个放在一和四。
闪电:最特殊的一队,玩法思路和其他队伍区别很大。理论上限最恐怖的输出,条件苛刻的位移(实际位移效果可能只比冰和酸强),差强人意的堵口(虽然能一回合直接堵四个,但是新生成点数量……)。任务完成能力是硬伤,保护单位其实反而问题不是很突出了,因为卫星坦克炸弹推土机地雷机器人这些任务任何一个队都不好做,不过在列车/各种冰系相关/吉普车/甚至改造器之类的任务中,闪电的发挥显得更加糟糕,杀小于6显然也很难,机甲血量可能也不好做。有可能的话,要有意识地留一些残血怪卡生成点数量,不要沉迷于把怪全聚在一起秒掉,最好少用队友的行动轮而是利用部署和走位聚怪,给队友增加堵口和位移的机会。怪物分布非常重要(当然了地图和任务也要求很高,所以相当难打……),主要体现在怪物血量上,最好给四岛留至少两种四血及以下的怪或者酸岛,虽然稳妥起见还是得赌双发ai。修理工和钩子车是很好的互补,能有效避免没位置/缺血导致的空过。炮车和坦克都很害怕被缠绕住(由于电鞭通常解不开缠绕),电鞭伤害够的话倒是可以去骗,堵口的时候也注意不要停在死角上。开局带开幕能量连杀哥。
聚热:开局问题很大的队伍:散热器能量消耗太高误伤严重性能也不够好,偶尔能超神然而日常连解一都保证不了;速射必须先拿到能量否则fw;科学作用约等于纯推移,踩火强化只能当添头用不能为了踩火而限制自己解场操作。所以还是得选择开幕娴熟螳螂补短板,然后靠时间舱解决坦克(出时间舱之前螳螂坐坦克,出后坐机器人)。对热队来说火最大的意义还是和火队类似的压制怪物数量和限制走位,但直伤比火队高很多,点火效率也更强,位移则比火队弱。解场主要靠速射一解二,上限有可能很高但很难达到;任务能力也不错。后期升级全满的状态下aoe能力很强,还是比较爽的。
秘密:无法带机师是严重的硬伤,外加初始状态伤害太低能量需求又高,虫队的过渡之路异常艰难。至少70%的难度在一岛,过关同时还要尽量多拿声誉,而且得用1+1+1的输出杀boss,需要酸岛或最容易出简单2收益任务的冰岛,黑水母当虫族激素用也行(低配柔道队),然后反复重开n次以及刷n次boss战地图才有机会……二岛过后卖掉道中的各种大众英雄,队伍实力将会极大提升。满状态之后aoe输出和解场都很强,体验倒是比效果相似的虫洞好很多。刷初档时除了怪物还要注意技能,不过这个比较随缘了,最好有开幕娴熟之类的实用技能但也不能强求。