第二次GC创作者大赛圆满结束
由 GameCreator 、Mono Fun、IndieLight独立之光等共同举办的第二次创作者大赛在 9月12日 落下帷幕。本次大赛与前次同样,旨在引入更多的游戏创作者,分享简单易懂的游戏开发乐趣。
大赛要求创作者使用 “GameCreator游戏制作工具” 开发游戏并提交至云平台,经由大赛评委和玩家投票后选出六大奖项的获奖者。

每一位创作者都充分利用 GameCreator 的特性完善自己的脑洞。
他们大多数对游戏开发一窍不通,但也能在短时间内学会 GameCreator 可视化编程,搭配免费模版和大量素材插件,无需在调试方面投入大量精力,可以专注内容实现。

由此,比赛过程中涌现的数十部作品都各具特色,“外行开发者”不受“既有经验”限制,将自己的想象力与创新力尽数发挥。
大赛亮点
第二次大赛上出现了历史背景题材的《侠客》《沧海辞》,也有剧本方面非常扎实的大奖获得者《明月照我还》。

玩法方面,《百鸟计分棋》设计出色,还有能够随机生成地形和敌人配置的俯视角ARPG游戏《入学考试》。

除此之外还有图一乐的《企鹅哥》,恶搞能力无人能出其右。

有了上次大赛的铺垫,本次大赛有了更完善的路径,在正式版基础上又增加了全新的平台、产品支持,创作者更容易实现需求功能,因此也有了更多的参赛选手。
创作风格、创作题材也相应增加了四五种,许多开发者发挥创意,扩展了JRPG品类,让我们看到了他们在游戏创作方面的潜力。希望他们今后能够更加精进,将手下作品打磨完整,为更多的玩家带去乐趣。
获大奖作品介绍
最佳作品奖

恐怖主题的横版解谜,融合了真人影像,游戏使用模版制作,玩家需要在冥街探索,解开主角的身世之谜。整个游戏都以剧本为核心展开,作者解释说自己功力全点在编剧上,因此美术比较简单,但胜在风格统一,反而给游戏不少加分。
充分理解自身表达的内核,只有做到了这一点的作者才能完成风格统一的作品。
作为完结的独立游戏,完成度相当高。创意独特,情节引人入胜,伏笔安排得当,包袱抖得精妙。部分解谜可能需要再考虑下设计,控制难度,让玩家更能有迹可循。——评委
最佳创意奖

以拟人鸟类为主题的趣味策略游戏,玩家需要理解各类卡片的效果,并利用游戏设计的“连锁处理”机制获取更高的分数。游戏玩法非常清晰,玩家的每一步都需要清晰的计算,正反馈很强。如果作者有后续计划,我们非常期待能补齐各方面短板。
只要对玩法简单挖掘,就能成为不错的商业作品。
一款非常不错,能锻炼逻辑思维的作品。要是能添加一下新手引导和推进下整体完成度就更加完美了。——评委
最佳人气奖

融合了新都市怪谈和二次元流行文化,使用AVG模版制作,完美嵌入了Live2D立绘。玩家将扮演调查员的角色,探访来自深渊的不可名状之疯狂。游戏立绘完成度非常高,角色封面非常抓眼,流程演出分镜数量很多,非常惊喜。
人设较有特色,玩法模式贴合游戏,战斗部分的CG与音乐不错,剧情上可能缺少一些内容辨识度(简化/词鉴)或还需要一些文案润色。期待完整玩法完善后的游戏。——评委
最佳剧情奖

使用AVG模版制作,作者在游戏中加入了大量渲染动画作为过场,生动演绎了自己想要表现的世界。

美术质量颇高,UI风格高度统一,同时结合其他动画、视频与特效等增强叙事手法,感受到少女面临困境时的紧张代入感。整体质量均非常不错,单论某些情节已经媲美一些较大的商业作品,如果能加入配音可能完成度极高,非常期待后续成品。——评委
最佳美术奖

使用RPG模版制作,游戏描绘了福瑞勇者平凡的一天,风格清新可爱,在平静中感受安宁。
不错的动效与整体画风带来的温馨可爱,比较吸引人的动物(furui)题材与独特的背景设定,适合放松休闲与治愈的游戏,期待成品;如果可以跑动或快速移动就更好了,另外可能缺少一个比较明确的主线任务或地图引导,以及食材是否可烹饪的UI提示。——评委
最佳音乐音效奖

大赛中唯一的赛博朋克主题作品,也使用了最多的数字音效。作者为了表现末世赛博朋克主题,特别制作了独有的画面效果。
能让人眼前一亮的科幻风游戏,整体看起来是打算做一款生存风格的游戏,但是目前完成度较低,还有比较多小bug。期待作者的后续更新及完善。——评委
结尾
GameCreator 是一款无需编程也可以轻松制作游戏的游戏制作工具。我们同时提供用户内容创作社区,用户可以随时随地交流使用心得,还可以一键分享售卖游戏素材、插件和模板等创作资源。

通过GameCreator发布的游戏支持在多种平台上运行,包括HTML5及Windows PC。目前GameCreator已经上线先行体验版本,并将在10月正式登陆Steam进入Early Access,支持多语言本地化和其他配套功能。
我们认为:游戏创作生态应由全体创作者共同建设,我们应将创作者生态完善和扩展,培养元宇宙时代的内容生产者,为即将到来的游戏技术革命做好准备。

开发游戏也是很有趣的过程。我们希望更多有想法的人能享受开发的乐趣,我们愿意将之推广开来,为国内游戏行业输送新鲜血液,添砖加瓦。
本次大赛圆满结束,感谢每一位朋友和每一位玩家的支持,我们下次大赛再见。
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