详谈星妙惊喜和金券奖励降低

本次详谈将使用专栏形式进行发布,不考虑排版问题,见谅,因为本人语言习惯问题,可能出现部分错字,欢迎指正。
朋友们好,我威廉,今天来详细的讲一下星妙惊喜以及
结合社区经理Dani的Reddit问答,来探讨一下新的星妙惊喜是否是一个合格的好的新系统。

如果你还不知道什么是星妙惊喜的话,可以看一下我的《呆瓜都能看懂的星妙惊喜》
首先,毋庸置疑的是新金券的奖励比旧的砍掉了95英雄券(也就是之前的超级宝箱位)以及金券额外奖励的数量(也就是之前的500章额外大型宝箱)而Paula在抢先看上说的是

看上去奖励降低了很多,但实际上并没有,如果你每天保持和你之前一样的对战频率,你会获得相对之前更多的奖励,Dani以他的性命担保
至少目前看来,SC团队还没有那么厚脸皮的骗玩家,他这么说就一定有他的道理是不是,我们就一起看看Dani的性命担保的星妙惊喜可以带给玩家什么呢?
⬇️ 我们先来看本次更新的所有的奖励降低情况 ⬇️

资源降低了?
可以看到金券奖励的降低大头在乱斗金券的追加奖励上的,更是每级降低了20英雄券的奖励。
而战队赛和星光联赛更是粗暴的直接腰斩了整个奖励体系,奖励直接全部掉了一半左右。
要知道之前要获取英雄券的最大途径就是金券的附加奖励,资源则是战队赛,星光联赛就算改版后也是获取闪闪币的稳定手段,而这次更新将其全部削弱,可见其SC刀法之精湛。

奖励去了哪?
有降低的肯定也有增加的,宝箱系统 星妙惊喜也是正式加入了游戏。

星妙惊喜是与乱斗宝箱完全不同的机制,乱斗宝箱能开出的东西只有金币,指定英雄能量,英雄和双倍奖章。
而星妙惊喜则可以开出游戏内大多数资源,下面是星妙惊喜的可以开出的东西预览

具体的星妙惊喜的内容讲解有很多UP有做过视频,我这边推荐看流浪者的那期,因为样本数量比较多,可以作为参考对象

最重要的不同是,星妙惊喜他并不是一个付费抽奖的机制,相反,他完全不能用任何游戏货币购买,你唯一可以获取其的方式就是每日获得第一/第四/第八场胜利
星妙惊喜会在结束后自动进入抽奖环节,你还有4次机会使其提高至更高的稀有度,这与乱斗宝箱系统看到5就知道结局的开箱要更加有意思一些,至少看到奖励前是这样想的
由于其高随机性,所以每个人对其的感受总会有所不同,比如一位叫TrainerColt的玩家天天开传奇星妙惊喜149史诗皮肤水视频炫耀和一位叫NicholasII的玩家天天只能蓝天白云的开稀有超稀有,他们之间的体验就会截然不同,他们对星妙惊喜的这个系统的态度亦会不同。
随机性还是稳定性?
虽然看上去星妙惊喜的奖励非常丰富非常诱人,开出一个传奇之后的收益远远不是一个20英雄券可以比的了的。就算是神话史诗也可以开出表情等宝石闪闪币才能购买的东西

但这毕竟是一个随机性很强的系统,就算他也许可以给你的东西再好,那也是随机的,你得运气好才能有,而曾经的闪闪币/战队币/金券奖励则是实实在在的可以把奖励发放给你。
这里Dani在Reddit上是这样回应的
Q:如果你所谓的“会获得相对之前更多的奖励”是基于随机数给出的数据,那它怎么能算作加强呢?
A:当你考虑随机奖励时,你也必须得看到奖励的平均值,所以我们必须假设大多数玩家将获得的是稀有级别的奖励(也就大多数是金币和能量)。这导致我们很难给出一个确切的数值,因为你每天只有三次机会来开你的星妙惊喜,并且现在离更新也没过多久,但是如果你将这些奖励拉到一个比较远的时间线上,你应该会看到整体的奖励是有所提升的。
这就是为什么我们在讨论奖励时,一般会借助一个比较大的样本去讨论随机性的内容,因为只有当样本被放到足够大的时候,曾经的随机性奖励才能与其有一个比较好的比较。

而奖励削弱中的PL(星光联赛)以及CL(战队联赛,包括战队赛与战队任务)也占奖励中的大头,可以看看Dani是对其怎么回应的
Q:如果星妙惊喜的设计目的目的是增加游戏时间,那么CL和PL的削弱不是违背了这个目的吗?加入闪闪币的原因之一不是为了让PL有更多人玩吗?以及现在的战队赛。我们已经失去了一半的战队部成员,他们觉得现在给战队打工完全没工资拿不如摆烂。
A:你说的对,但是对于休闲玩家来说他们可不是这样想的。
联赛只是部分玩家喜欢玩的模式,大多数休闲玩家不是特别想去玩,而休闲玩家恰恰是荒野乱斗的核心用户群体
如果你和之前玩一样的联赛,你仍然会获得更多的奖励,因为你可以在玩联赛的同时去解锁这些星妙惊喜。我知道我没法现在说服大家,因为50%的削弱与你没法预测的随机宝箱很难有可比性,但只要有一次,如果你获得了随机的皮肤奖励,那就至少值1000闪闪币了,这你不是还赚到了吗?(相当于之前星光联赛四段的累积奖励)
战队赛也是如此。战队赛的奖励对于打票或者做任务来说实在是太多太丰富了,但就算这样,战队赛打工的人还是特别的少 - 这让我们觉得战队赛不是因为奖励少而没人玩,这个模式设计的失败导致的
总之,如果你玩联赛或者战队赛,你依旧可以获得更多奖励,显然不是来自这些模式本身,而是来自你的日常奖励,这意味着这两个模式可以不再是休闲玩家因为奖励必须强迫自己去玩自己不想玩的模式,当然你依旧可以玩这两个模式,并解锁星妙惊喜。
话虽如此,你是对的,这可能会导致更少的玩家去打联赛以及战队赛,但正如我们在播客(Time to Explain)中所说的那样,我们对任何一个模式都不是非常满意(特别是战队任务和战队赛)。但是我们相信,不是增加奖励就能使它们变得更好,而是在设计本身方面。因此,我们希望在某一次更新中重制它们,或者至少进行或多或少的调整。

看来他们也知道战队赛是无聊的打工模式,估计很快也会迎来一些改变了,我们先把视线放到其他问题上吧,比如
每天都要打8局?
星妙惊喜固然奖励多多,但是要每天打八局还是胜场,是不是有一点点过于坐牢了,是不是离了休闲游戏的初衷呢?Dani也是给出了他的解释。
我们现在确实想让大家提高一些每天玩荒野乱斗的时间,因为我们需要更有吸引力的游戏来在这整个游戏市场的大环境下竞争。简而言之,有成千上万个各种各样的游戏和娱乐方式在试图争夺人们的注意力,而荒野乱斗在游戏时间上一直太“轻松了”。如果我们的游戏没有日活,我们的游戏就会凉凉,如果凉凉,我们就会给荒野乱斗送上属于他的香槟。现在刚刚上线更新没多久,但我们可以看到一些很好的日活数据,至少它确实达到了我们预期的效果。我们可能会之后对它进行一些微调,但这已经是未来要考虑的事情了。
所以整个星妙惊喜都更多是为吸引日活跃用户准备的新的奖励系统,但是这样大家又会担心了,如果我每天不打完所有的星妙惊喜,那我的进度岂不是会落后?那我岂不是亏了奖励?光头退钱Dani纳命来!!当然这里Dani也是给出了他的解释
直接说答案是:可能不会,我们还是保留我们之前的观点:如果你玩的时间跟以前一样,你会得到更多的奖励。因为星妙惊喜是从三个不同的地方把奖励结合在了一起(CLPL还有金券),你可以在完成任务时顺便就可以把它们拿到手。所以无论你是休闲玩家还是超级硬核的玩家,星妙惊喜几乎就是你自己平时的游戏时间之外的一个额外奖励。至于你是否想拿到理论上最多的奖励,这取决于你自己。但如果你对你的现在获得的奖励和你为其付出的时间已经很满意了,那就不要改变它,你仍然可以获得更多的奖励。我在这里加了个“可能”,因为我们可能会遇到这样的情况:某位玩家没怎么赢过,但他只完成伤害/治疗任务 - 如果是这种情况,那么你可以获得的星妙惊喜会比较少,但我认为如果你菜成这样,那星妙惊喜可能不是你现在优先要考虑的问题了(你再骂😠)
但你可能又又又又要说了,算了再挑刺的人应该也可以理解其想表达的事情了吧,以防呆瓜们没听懂,我再总结一下Dani上面说的话
没有日活荒野乱斗会凉
星妙惊喜可以从除了友谊赛任何模式获取,包括自制图,天梯,挑战赛,星光联赛,战队赛,每周PvE特别活动,特殊事件活动,所有3v3模式单人模式,都可以算作进度
星妙惊喜不会影响你每天打荒野乱斗的时间,你该打任务打任务,星妙惊喜在你做任务的时候会自动累计进度,不会干扰你的日常游戏
你觉得8胜太多了?打4场就完事了!不打也不会掉块肉下来!
休闲玩家收益可能会比硬核玩家更高,因为休闲玩家并不会打到附加金券等级,但可以拿到大多数的星妙惊喜奖励(每天一胜至少可以拿到一个)而硬核玩家基本上奖励没什么变化,因为该打打,星妙惊喜的奖励会比扣掉的奖励更丰富,也更有趣一些
星妙惊喜是好是坏?
都看到这里了,我相信大家应该有了自己的判断,老威廉自己就不评价了,各位可以在评论区里留言讨论,我看到有价值的问题也会尽力回答的。

当然既然我写到这里了,我还得评价一下(不是说不评价的吗0-0)
利:有趣,免费,不用肝
星妙惊喜是宝箱再见后荒野乱斗再一次推出的随机性抽奖系统,虽然每天每日商店我们都很期待可以看到“惊喜好礼”但荒野乱斗总是差了一些什么,每天打开金券只有一堆英雄券金币让人并不想去肝,慢慢就失去了热情,而希望星妙惊喜可以给我们带回那种感觉
免费的星妙惊喜是为了规避欧洲的政策,同时也是其与生俱来的优点,他每天刷新,每日每人最多就三个,主打一个公平公正,富哥都得乖乖打8场
每日清理任务版,或是战队赛打工,你可能甚至忘了星妙惊喜的存在,但是他在战斗结束后给你来了一个惊喜(指SP LOGO涂脸)
星妙惊喜的机制使得休闲玩家可以获得很多硬核玩家才能有的资源,甚至可以获得他们之前省着不敢买的表情喷漆,甚至皮肤
弊:随机,8胜,奖励削弱
任何随机性系统有的弊端,星妙惊喜当然也有,虽然没有氪几个648没出金的环节,但是眼睁睁看到网上的朋友出传奇出皮肤还是会很羡慕,奖励之间的不平等也会导致玩家之间的不公平,为什么攒了2个月的皮肤他一下就可以抽出来啊!
虽然1胜4胜都是很容易达到的数字,经常打一打匹配做一下任务很快就可以达成,但是8胜场意味着如果保持75%胜率的话也得打12场比赛也就是半个小时(最少)这确实给荒野乱斗带来了日活跃用户,但是也让一些休闲玩家为了拿完奖励变得有些累,从而抱怨游戏
奖励的削弱其实是星妙惊喜的最大弊端,虽然Dani解释的很清楚,放长线未来上来说,奖励肯定是多的,但是对于联赛玩家来说,这奖励削弱真的太狠了一些。大师玩家甚至连一个联赛皮肤都买不起,跟别说一些中段位玩家了,战队赛对半砍也是让一些利用大师战队快速培养自己的小号/国际服账号的朋友显得略显尴尬。
总之要我说,我还是很期待新的星妙惊喜的,记得带好你们的星妙王冠,我们下次再见
偶对了你们觉得Dani的回答怎么样,他真是我见过最最敬业的社区经理,向他致敬!
评论区留言讨论,你们觉得星妙惊喜是否为一个合格的新系统?