3.6版本公子攻略-元素论和产球机制简述

有参考nga大佬的研究,感谢他们做出的测试,这里是总结汇总,并简化了描述,帮助大家理解。
一. 元素论简述:
Ps:其实不懂元素论,照抄流程一样能玩,可以不看。
1.上元素机制:
进行一次上元素的攻击时,才可以造成反应伤害,即火元素攻击到被水附着的敌人时,火元素触发一次蒸发伤害;反之水元素攻击到被火附着的敌人时,水元素触发一次蒸发伤害。
2.上元素计时器:大部分遵循每2.5s或3次攻击上一次元素。(以下简称为2.5s/3hit)
普攻,重击,元素战技,元素爆发分别为上四个元素计时器。
部分角色不遵循2.5s/3hit,是独立上元素计时器。如公子四种断流可以视做为四个触发即可上水元素,香菱q每次命中都可以上火元素。
3.元素量:
弱元素:9.5s后附着消失,一单位元素量。
强元素:12.5s后附着消失,二单位元素量。
风元素无法附着,且只能发挥50%的元素量。
4.元素反应:
(1)强水+强火,水元素附着约4.5s后消失。
(2)强火+强水/弱水,无残留元素。
(3)强火/水+强风,火/水元素附着约8.3s后消失。
(4)弱火/水+强风,无残留元素。
(5)弱火/水+弱风,火/水元素附着约3.55s后消失。
5.总结:
(1)公子e强水+班q强火残留弱水,万叶第一下强风q扩散后无残留/砂糖弱风扩散后残留约3.55s水元素。
(3)香菱前三段挥枪上一次弱火,后续香菱q每次命中上一次弱火,锅巴每次命中上一次弱火。
(4)万叶除q第一刀强风和长e第一下强风,其余为弱风,q染火后火风每一次命中敌人上一次弱火。
(5)砂糖所有攻击均为弱风,q染火后每一次命中敌人上一次弱火。
(6)公子所有断流相关伤害,普攻,重击,元素战技,元素爆发都可以视作独立上元素计时器。
二.产球机制:
1.大部分怪物血量下降到一定程度和死亡时会掉元素能量微粒或元素能量晶球。
元素能量微粒每一个回复2点元素能量,元素能量晶球每一个回复6点元素能量。
2.角色在场上平a和重击时有概率回复元素能量。
3.大部分角色都靠e技能产球,公子依赖断流产球。
4.无属性白色元素能量球对任何属性的角色回能一致。
不同属性能量球对不同属性的角色转化率为0.5,同属性能量球转化率为1.5(同色互充)。
即,西风剑产出球对公香万班回能一致;
班尼特e产球对班尼特自己和对香菱回能效率较高,但对公万回能效率下降。
5.前台吃球回能比后台吃球回能更多。
因此我们一般会用班尼特短e立刻切香菱出来让她前台吃球的充能手法。
6.总结:万达的充能问题不仅是香菱80能量大招耗能过高,更大的问题是队伍产出元素能量球的能力过差(常规流程只有万叶e和公子断流产球,香菱锅巴产球非常不稳定)。因此单从队伍循环角度来说,万叶携带西风剑堆30以上暴率是很重要的,砂糖也更建议使用祭礼残章或者西风书增加风元素能量微粒产出。