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产品设计师需要知道的间距技巧

2023-04-04 15:49 作者:清大文森学堂  | 我要投稿

当我们刚开始担任设计师时,间距通常是设计过程中最容易被忽视的方面。接下来对间距问题说明几点:

1.坚持4的倍数

在 UI 中分隔各种对象时,将它们间隔为 4 的倍数。因为它很容易记住,所以减少了需要做出的选择的数量,并且每次大小的跳跃都有视觉上明显的差异。

从使用 4 开始,4 看起来是不是太接近了?提高到 8,还是太接近了?将其提高到 12,依此类推。

2. 使距离相同或更多

考虑到格式塔原则,这应该是显而易见的,即:相关对象应该彼此更接近。


3.视觉对准有时比几何对准好

所有设计软件都非常擅长几何对齐对象。但在某些情况下,几何对齐会导致光学不平衡,人眼会立即发现。在这些情况下,观察它并调整对象之间的间距。这种不平衡在视觉重量分布不均匀的形状中更常见,例如多边形、星形和其他不规则形状。


4.定义难处理组件的目标区域

目标区域是界面上可点击或可触摸的区域。它指的是响应用户输入的 UI 元素区域,例如图标、按钮或链接。材料设计指南建议移动设备上的最小目标区域为 48x48,以获得舒适的触摸体验。在桌面上,这可以做得更小,例如 40x40。

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