永绽梦华—一梦此生·诺亚解析
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【总体评价】
梦队档期插进来一个梦诺进化 而当得知梦诺进入梦队被炼金契约时 他无疑是星迹钻石梦队最大的看点 毕竟银光梦队的机制相对来说都已经比较完善了 所以钻石版也只是在原有的基础上进行小幅度加强
梦诺最早出现于21年小诺生日会 也就是作为一个周年庆精灵登场的 当时已经是启元的第二年了 大部分诺亚的形态都已经进化(受时代限制龙诺放在最后进化 小诺生日会的时候还没有到他进化的档期)这时引入了小梦队和诺亚合体创造出来的筑梦诺亚 用于充当此次小诺生日会的精灵 而当时的梦诺也只是为了迎合启元环境而催生出的产物 以其多段连击+群攻 在一段时间内推动了无通灵炸阵体系的发展 但梦诺的缺点也暴露地非常明显 当时也是为数不多的高配才有概率不会刮痧的输出精灵之一 这样就会导致他的保值度急剧下降 直到后期销声匿迹 由于梦诺出现的时效性非常强 所以当时他后续是否还会再进化是没有保障的 直到星迹钻石梦队的出现 让星迹梦诺真正意义上加入梦队 才能给这个问题提供一个比较好的答案 同时也能真正地体现出其筑梦的设定 并且星迹梦队的设定本身就是趋向于纯梦队的体系 尽可能地在不借助第八人的条件下完成整个体系的搭建 但同时也面临完全重做的情况 这对于目前来说是一种很正常的现象 部分精灵刚出现只是为了迎合环境 或者归属并不明确 到了星迹之后重设定位就可以继续让其在进化后有着不错的表现了
这里需要注意以下几点:
第一 在星迹前期官方曾经提到梦队的阵容设置 最终还是选择了6人梦队阵 毕竟在之前的环境下 以其他方式上阵的梦队成员远比其本身上场的收益高 从而导致梦队成员的强度低于平均水平(比如启元超能 作为神使时的作用远比单上要高 从而导致启元超能几乎没有单上的场合)所以要想在实现7梦同阵的同时还能防止这一问题的发生 就需要采取一定的限制措施了 虽然看似梦诺造了两个复制体导致8v6的情况违背当初6人阵的选择 但其实本质上还是没有改变 因为作为复制体上场没有被动 且数值和配置都取决于梦诺本体 所以很显然以这种方式上场的梦队成员与本体是能够拉开差距的 也就不会出现之前那样的情况了
第二 从星迹梦队的设计来看 显然是想让梦队的机制更加完备 从而趋向于搭建纯梦队体系 也就是尽可能不借助外援来完成对局 原先是因为梦队的机制太散 只有单一的进攻机制所以才需要年费或其他功能性精灵充当第八人来弥补场上存在的缺陷 但现在梦队的机制都已经比较完备了 也就基本不需要依靠第八人来弥补缺陷了 所以目前看来 多数情况下都可以不用借助第八人来搭建体系 其作用对于梦队来说也没有多大意义 实在需要一些特殊精灵上场的话再来考虑携带外援
第三 梦诺复制体的随机性也是避免出现启元超能情况的一部分 如果这一点固定下来的话 即使是复制体也可能直接认定携带两个固定精灵上场实现8v6 这一点很显然是不合理的 对于大部分随机效果来说 除了少部分急需某一特殊效果才能破阵的情况 大多数情况下只需要保证你所随机到的效果不亏 虽然可能没有达到最高收益 但并不会对实际战局造成核心影响(拉超能可以借助攻击全阵击杀敌方后排的输出精灵从而防止其出手或被联动 拉热血有连击可以推动暗黑通灵 同时也可以给我方提供保命 拉爱心可以触发复活与吸魂 保证我方容错且推进暗黑通灵 这几种情况所取得的收益都是不低的)保底也能够通过2个精灵出手来推动暗黑通灵 而且借助随机效果也能够做到固定效果做不到的事情 其上限要比固定效果更高 总的来说这个随机效果是对梦队通过衍生物实现7梦同阵的一种限制
第四 梦诺皮肤特效的削减实际上是启元梦诺的设计所遗留下来的问题无从解决而导致的 原先连击+群攻的模式并未体现出占模的特点 更何况梦诺还把这两点都做到了极致 这一点放到现在自然是留不住 且不可避免的(如果有启元银光梦诺的话可以把他当衣服架子来使用)另外乘胜对于梦诺也只是从瞬时收益转变为延时收益 对于星迹这个慢节奏的环境来说延时收益也是能够起到作用的 只是没有之前那么明显而已(通常这类特殊配置也只是针对于特殊情况 比如需要乘胜使某只精灵开大后的第二段攻击触发暴击以解决某个目标才能通过 这些都只是针对某一种特殊情况来说的 所以一般在需要特殊配置时只需要考虑短期收益 不需要考虑在下次进化是否会被背刺 这只与前后设计是否冲突有关 与特殊配置本身无关)
【精灵面板】

【精灵技能】
首先最大的变动就是他的职业从神速变为了神平衡 根据他实际的技能模组来看 这一改动是符合当前环境的 对于一个神平衡来说 输出能力和扛伤能力都能够保持在一个相对平稳的水平之上 如果其仍为神速的话 其输出能力会给得更加保守 而梦诺及复制体都需要更平稳的能力数值 所以相对来说神平衡比神速要更好一些
普攻提升超物攻、命中率、暴击率30% 使他能拥有最基本的输出能力 同时这里附带的暴击率提升也有机会让他取得比其他精灵更高的输出收益 被动免疫初级负面和免停 能够保证他拥有最基本的抗干扰能力 同时免停也是诺亚一族的标志性效果 可以使其不会受到控制类效果的影响 首次死亡时触发时间轮回 这一点也是诺亚同款效果 也就是自身在第一回合时 能在第二回合直接复活 不过在现在的环境下梦队仍偏向于一回合战斗 所以具体能否起到作用有待考证 视为星迹梦之队精灵 这一点可以理解为自带王梦赋能非梦队的效果 可以作为梦队成员触发梦队的所有效果(如可被爱心复活、可被炼金套盾、出手及死亡依照暗黑通灵技计算通灵点 等等)但有一点不同的是梦诺有梦幻超杀 完完全全就可以当作一个梦队成员来使用 注意局外因为显示问题可能导致无法触发哆啦英雄技 但局内是能够正常触发其英雄技以及被动的复制效果的 进入战斗时 若我方上阵的星迹梦之队精灵达到5只 则在自身的下2个空位上释放随机2个星迹梦队精灵的复制体(优先变幻为未上场的星迹梦队精灵)这一点就是完完全全把他绑定在了星迹梦队体系 也符合星迹高限制高收益的时代背景 这个机制就相当于可以让未上场的梦队精灵以另一种形式上场为梦队体系服务 解决因需求冲突而导致最终只能二选一的问题(一般都会固定王梦哆啦炼金暗黑四个位置 加上梦诺就是五个 当同时需要复活和拉速度时 热血和爱心只能上其中一个 这可能会影响整个体系的后续走向 而有了梦诺这个效果之后 在一定程度上可以解决这一点 提高整个体系的持久作战能力)
这里需要注意几点:
第一 梦诺创造出的两个衍生物与以撒的复制体的原理相同 其具有以下几条性质:
①不会获得梦队成员本体的被动效果 只会获得其大招效果(如爱心没有重生 哆啦没有免降气和减伤 不会触发英雄技 热血没有眩晕)
②数值和配置均依照梦诺本身 战斗力判定为0
③拥有免初级负面和免停效果 但没有时间轮回
第二 两个梦队复制体为纯随机 但不会重复 优先从未上阵的梦队成员中选择 且未上阵的精灵包括召唤兽(比如当上阵精灵为王梦暗黑热血梦诺 炼金契约哆啦时 梦诺的分身就会从爱心哆啦超能这三个精灵中随机选择2个上场)
第三 当场上存在死亡的复制体时会优先联动死亡的复制体 但如果受到禁复活效果影响则无法令其复活 当作一个正常推进暗黑通灵的群攻精灵即可
再就是大招 普通超杀提升超魔攻30% 命中率和暴击率30% 攻击2只精灵 作为诺亚的分支 保留了他群攻的特征 同时从加成效果来看也是想赋予梦诺本身一定的输出能力 配合大招的群攻效果能让梦诺打出不错的输出收益 使其在未释放梦幻超杀或拉到禁复活复制体时也能通过自身的群攻来打输出 保障了他的下限 梦幻超杀提升超魔攻、命中率和暴击率50% 攻击2只精灵 进一步提高了他的输出能力 开大后令随机1个复制体恢复满血满气势 获得1点梦幻之力并立即出手一次(可触发3次)通过自身出手来带动复制体出手 从而进一步推进暗黑通灵 这里需要注意 复制体相关机制的重点是能否给到复制体收益 而不是能给到复制体怎样的收益 这里是为了拉开复制体上场和本体上场的差距 从而防止衍生物作用过度偏向一方而导致本体上场作用被削弱的情况 并且对于这类随机效果来说 如果能够保证每次随机到的效果都不亏 那么也不会有太大影响 只是可能在当前情况下所随机到的效果并不为最高收益而已
【玩法分析】
星迹梦诺加入了梦队 通过创造复制体来实现7梦同阵 而这里也对复制体这一机制采取了一定的限制 在很大程度上避免出现本体上场作用被削弱的情况 所以他的核心玩法就是如何最大化地发挥出场上复制体的作用 以及自身联动出手的位置 虽然这里的复制体存在一定的随机性 但随机到的每一种情况都有一定的收益 而且因为复制体的范围是在未上场的梦队成员中进行选择 所以也能够解决剩一个位置只能二选一的问题 比如爱心开大有复活+吸魂 哆啦开大可以获得减伤+降魂 超能开大可以借助其大范围攻击来处理敌方后排 降低敌方前排联动精灵出手所带来的威胁(梦诺的超物攻能达到27w 算是一个正常神速的超物攻面板 可以正常击杀掉一些保命能力弱的输出精灵 如果缺伤害的话那就需要吃暴击也能够也能够尽最大努力去磨损敌方强保命精灵的血量)这就需要根据实际情况来判断其所带来的收益了
由于梦诺可以被炼金契约 也就是前面提到的王梦联动契约兽又多了一种玩法 起手王梦开大联动梦诺 保证梦诺有梦幻之力 可以再次触发联动 推进暗黑通灵 也可以直接把梦诺放在首位去处理小路因 再来联动复制体 可以作为和王梦联动推进暗黑通灵并驾齐驱的一种思路 另外 由于梦诺是神平衡 所以他有一定的扛伤能力 那么他的出手位置可以靠前 也可以靠后 靠前就是直接起手打输出 靠后就是当前排需要梦队本体开大来提供大招收益时可以适当将梦诺的位置往后移(如需要哆啦开大减伤并控魂 需要暗黑靠前出手来尽快处理掉薄伽丘 等等)此外 梦诺出手只是可以给1个复制体提供一次额外出手并释放梦幻超杀 使其能够提前出手 某些情况下如果实在无法避免梦诺在出手前被击杀 场上的复制体仍有顺位出手的机会 同样可以给我方带来收益 只是时间早晚的问题
由于梦诺复制体的选择范围内包括召唤兽 也就是3选2 所以会出现2个相同的梦队成员同时在场的情况 这就可以延长该精灵在场上所带来的收益 进一步提高整个体系的容错性 以视频中的第3把为例

这里我方先手 需要注意以下几点:
第一 梦诺的复制体虽然会增加王梦联动的随机性 但这里王梦联动到谁都可以 因为敌方路因带大哥不用考虑解除嘲讽 这里联动的是热血 既可以让王梦和复制体热血的攻击全部落在黄金身上 从而使黄金直接变盾 防止其在龙形态下出手联动昆仑 也可以节省爱心的大招 使其后续在我方出现死亡目标时触发复活 这时出手的作用就更大一些了
第二 由于暗黑一通出手2次+5 哆啦出手+3 所以此时并未直接让暗黑通灵 轮到梦诺出手的时候就无法释放梦幻超杀 但这里并没有影响 即使后续极召唤龙炎击杀梦诺 后续第一个爱心开大也能够将其直接复活(这里对衔接暗黑通灵有一定的要求 如果想让每一个梦队成员出手都是梦幻超杀 就需要尽可能避免这种情况 另外这里炼金和梦诺换位置 让炼金去吸收极的气势可能会更好一点)
第三 第一个爱心在击杀黄金的同时也规避了此时龙炎连击和黄金死亡给敌方加魂的威胁 给暗黑提供了良好的输出空间 虽然后续敌方其他目标死亡导致守昆仑通灵 使其击杀我方哆啦和暗黑 但后续第二个爱心开大能够将其全部拉回来 两个爱心在最大程度上保障了我方的容错性
由于王梦的赋能技可以将一个非梦队精灵转化为梦队精灵 即使梦诺需要5梦才能创造复制体 也能够满足在特殊情况下需要请外援的需求 只不过这时王梦必须上场 以视频中的第2把和第4把为例

这里敌方先手 需要注意以下几点:
第一 前面提到用黑龙来处理敌方薄伽丘 原理是借助薄伽丘能处于高气势状态的特征将绝毁引到他的身上 加上其高额输出能够尽快将其解决 这里反过来也可以用薄伽丘来防敌方黑龙 此时敌方黑龙攻击1次薄伽丘直接令其为最高气势的目标 同时也能够防止其取得击杀收益获得闪避 此时我方无法直接击杀黑龙来防止其出手 可以直接令其开大 薄伽丘因吸引绝毁而死亡 而哆啦此时在首位开大 既能够延缓敌方通灵节奏 也能够借助减伤将黑龙所造成的伤害降至最低 即使其攻击到梦诺也不会令其死亡 梦诺还能够顺势出手拉爱心吸魂
第二 这里梦诺拉到爱心仍然能使敌方无法通灵 我方暗黑先通灵就能够继续解决掉敌方王修和月影王(如果梦诺出手没有攻击到路因的话也可以顺手带走 当敌方路因存活时 毁灭通灵拉路因会对我方造成较大威胁)后续敌方毁灭通灵也已经所剩无几了 王梦回拉暗黑就能够直接收尾了

这里我方先手 需要注意以下几点:
第一 敌方黑龙的下一位恰好为薄伽丘 蛾子被动可以直接转移敌方黑龙的开局出手 同时蛾子出手击杀敌方小路因 从而重置了被动次数 使敌方路因的攻击也被转移 击杀卡雅直接破除了蛮王召唤的免伤盾(由于这里路因没有被控 其正常攻击存在不确定性 所以蛾子击杀小路因重置被动更好一些 对蛾子配置的要求较高)这里王梦的作用只是请外援 将蛾子带入梦队 他在这里是可以不需要出手的
第二 由于这一局的对局速度较快 所以这里处于前排的复制体爱心就显得比较关键 在敌方守昆仑出手击杀掉我方梦诺、暗黑和王梦后 爱心开大可以直接拉回来 但由于这里有4个死亡目标 所以无论如何这里都会有一个精灵拉不回来 但也能在很大程度上保障我方存活(如果这里暗黑能够挡下昆仑3下 也就是扛下其第一次所造成的伤害值3次 那么就只有3个死亡目标 复制体爱心开大就能够全部拉回来了)
借助梦诺的复制体还可以用来挡下一些负面效果 如天妈、路西法等 由于敌方天妈会将我方首位和末位变为小天 那么末位可以放炼金 召唤后直接解除变身 首位可以直接让复制体顶上去 这样我方阵型上的首位就不会受到影响了 这里需要注意 由于哆啦被动会给我方首位提供1点梦幻之力 而此时如果复制体处于首位的话 就是复制体取得梦幻之力 我方阵型上的首位是没有梦幻之力的 只有后面暗黑通灵才有 所以这里1号位通常只能放王梦、暗黑这类普通超杀和梦幻超杀区别不大的精灵
多数情况下 在布置梦队的阵型时都需要注意以下几点:
①一般情况下王梦或梦诺起手联动都是在先手的情况下优势更大 首位开大提供收益的梦队成员通常是先手优势更大 除非卡好出手位让敌方先出手刷魂之后再利用敌方后续攻击降魂
②优先考虑将暗黑放在与敌方薄伽丘同排的位置上
③对局进行都后期通常都需要控魂来防止敌方通灵师通灵或改变其通灵时机 这时就需要尽可能让哆啦能够顺利出手
④梦队的契约位在很多时候都决定了梦队的整体速度 一般都会优先考虑让哆啦充当契约位 一是在契约位被联动时更加灵活 二是可以解决单上时速度较慢的问题 如果需要飚速的话 热血必须单上 整个体系的速度可以达到7400+(后续王梦进化会更快)如果契约位上有其他需求 如梦诺、爱心 那么哆啦就需要单上 这时梦队的速度可能只有7000—7200 这一点需要根据实际情况来进行定夺
【配置推荐】

虽然梦诺的职业由神速变为神平衡 但从其技能机制上看他还是偏向于输出 相比于神速来说他的输出能力和保命能力都要更均衡一些 既然是偏向于输出那么气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带命中破击命魂 红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 对于物魔双修的精灵来说 千杀能够同时提高其两方面的数值 同时也能够继承给自身的其他状态(如变身、复制体等)所以千杀对于这一类的精灵的提升是比较大的 可以考虑常驻 也可以尽可能地弥补某些情况下缺伤害的问题
再就是乘胜 虽然看似梦诺的连击被移除导致乘胜被背刺 但实际上也只是从瞬时收益变成了延时收益 因为复制体的配置是依照梦诺的 所以当复制体存在重复出手的情况时仍能发挥出乘胜的作用 只是不像之前一样表现得那么明显而已 而且这一类配置本身就只考虑在某些特定情况下推动对局 换句话说你只需要考虑当下是否需要这类特殊配置 如果需要就装 如果不需要就暂缓考虑 所以不用考虑装上之后后续是否会被背刺的问题 如果以前有装乘胜的话可以不用换 如果没有的话这个位置就可以带一个红破击
由于梦诺的攻击模式改为单次群攻 所以有装天煞的考虑空间 但其复制体并不完全都是非连击精灵 而且被联动到的精灵位置也是随机的 所以对于梦诺来说如果需要天煞的话可以在万变上切 最后是红命 某些情况下可以用来卡血量 大部分情况下在带满血防御的时候都能够扛下一次伤害 所以红命的必要性不是很大 需要的话也可以在万变上切
可以直接按照图上配置来给 优先度红暴>红气>红魔>杀戮>千杀>乘胜(红破击)石头五魔攻
【星轮展示】

作为一个神平衡 梦诺的星轮效果兼顾输出和扛伤两方面 虽然星轮给的扛伤效果看似与其偏输出的技能模组不搭 但一方面是为了契合神平衡的职业特征另一方面也是尽可能地给神平衡精灵提供一定的保命能力 首先是满血防御 大部分情况下可以保证梦诺扛下一次伤害后不死 面对正面攻击时可以保护后排精灵 也可以在未出手且不受降气影响时扛下一次攻击 从而保证自身能够顺利出手 这一效果体现出了神平衡精灵较高的容错性 其次是专属 满血时提高暴击率和伤害20% 进一步强化了梦诺的输出能力 也使其更容易打出暴击 目前梦诺的暴击率是比较高的 能够保证他在暴击的情况下打出非常可观的伤害 如果对其输出能力有较高要求的话可以点 正常情况下够用的话可以考虑一下 再就是20%的生命提升 可以让他在面对绝毁或逆属性伤害时可以卡一下血量 也能够尽可能地让他扛下多次伤害 然后是15%的暴击率提升和35%的破击率提升 前者进一步提高了他打出暴击的可能性 而后者提高了他的输出稳定性 这两个效果可以根据实际情况来进行选择 暴击率的提升也可以当作专属效果的下位平替 优先度满血防御(>专属)>暴击>生命>破击
【总结】
星迹梦诺加入了梦队 使其在某种程度上实现了7梦同阵 同时也维持了梦队成员本体强度的平均水平 弥补了某些情况下需要两者同时上阵但只能二选一的缺陷
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:8