ActionMapping:动作映射,是一个一次性的输入。包括两个状态,一个是按下按键的状态,一个是释放按键的状态。比如:按键操作、鼠标滚轮
AxisMapping:轴映射,是每帧都持续性的输入。向前是正值向后是负值,向右是正值向左是负值。比如:鼠标滑动