CJ2019《三国志14》采访:回归原点的感动

光荣特库摩在不久前的PlayStation的中国前夜祭上公布了《三国志14》简体中文版的消息。而在8月2日的ChinaJoy,我们受到SIE上海的邀请,参与了光荣特库摩的媒体见面会。就让我们来看一看本次都有哪些消息吧。

本次《三国志14》的玩法将会回归到9代和11代的传统君主制的模式。这是在项目企划初期便做出的决定,制作人表示会吸取前作优秀的部分并进行创新,打造一款令人眼前一亮的三国志游戏。

本作相对于整个游戏系列,会对部分系统进行简化。游戏自1985年发展至今,部分系统已经过于复杂,这不仅会对游戏体验带来问题,同时也不利于吸引新玩家。制作人想要重现玩家们玩到当年初代游戏时的新鲜感,所以会在系统上进行简化与革新,以便更好的平衡系列老玩家的需求与新玩家的入门门槛。
同时,在游戏战略上,《三国志14》强调了“涂色”的玩法。由于新要素“土地”的加入,玩家在攻城掠地时的行军路线将会更多样化。

此外,在武将方面。制作人表示本作的武将人数从上作的约850人增加到了1000人以上。虽然人数增加了,但为了避免同质化现象,整个游戏制作团队也是煞费苦心,在AI方面尽量保证了每位武将都有自己的个性。在处理同一件事情的时候,不同武将做出的选择会有所不同。
在难度方面,制作人也透露了一些信息:若玩家在游戏开始时选择了弱小的势力,那么游戏获胜的难度会大大提高。当然这也不是一个死局,玩家可以选择外交,结盟等方式保全自己的实力,再通过发展稳步推进。游戏提供了多种多样的玩法以供玩家自由选择。

目前的简体中文版确定会在PS4国行登录,其他版本是否会推出简体中文尚在讨论之中。在被问到是否会开发更多有关中国历史的游戏时,越后谷先生说其实光荣之前也制作过《水浒传》,《封神演义》等游戏,对于中国的历史题材制作团队也十分有兴趣。
最后,制作人表示《三国志14》的成功与否与销量的多少没有太大关系。如果游玩了本作的玩家们能够说游戏好玩,能够找回当年玩三国志初代的感动,在某种意义上就已经是最大的成功了。