《Project Snow》:PVE射击?这款二次元射击有搞头吗?
本文来自:好游快爆编辑-皮皮君
早些年在主机上,由于手柄在射击游戏的操作上始终没有键鼠那么精确,虽然也有不少游戏开放了联机对战模式,但始终都是以 PVE线性剧情的射击游戏为主。而随着PC上网游的不断发展,射击游戏早已成为了键鼠设备的天下,一些 PVP 射击游戏瞬间成为了主流。即便是主机端也慢慢将目光放在了这些主打对抗的联机射击玩法当中。

如今,手游崛起,从大环境来看,依托于手游的便利和随时随地都可以开一把的特性,PVP 射击游戏似乎才是大趋势。所以,当我看到一款主打轻科幻的 3D 第三人称 PVE 向射击游戏时,我才感到无比的惊讶,这款游戏就是刚曝光的《Project Snow》。
目前的游戏版本仍然处于一个比较早期的阶段,不过官方宣布将在 9 月内开启测试。
根据开发者自述,游戏采用虚幻 4 引擎开发。游戏的背景同样建立在大家熟悉的未来世界以及离不开的 AI 机器人这一话题。因数十年前名为“成年病”的青少年绝症蔓延,导致全世界适龄劳动力大幅减少。也正是因为这个原因,人类不得不高速发展起了 AI 和机器人工业。这也导致了人类文明走进了一个完全不同的方向。

当然,未来世界也有电竞,不过显得更加高级一点。2057 年,全球有一个顶级虚拟电竞赛事叫做“瓦尔基里游戏”。在其年度决赛现场,突然出现了巨大未知人形生物“泰坦”,并引发了巨大爆炸。从那之后,这种降临事件多次出现,甚至使得世界各地异象频发。

三年后,“世界树公司”为对抗泰坦成立的“海姆达尔部队”,将深入最初的事故隔离区“零区”,执行【侦测-观察-采集】任务。而玩家则是作为分析员加入该实验武装部队,与其他成员一同行动。在此过程中,我们将逐渐揭开人类社会在泰坦降临后产生的种种伤痕,以及被刻意隐藏在仇恨与撕裂后面的那些真相。

总之,背景世界观与众多二次元游戏大同小异,我比较在意的是游戏玩法,刚才提到游戏是 PVE 射击。这对于现在主打 PVP 体验的主流游戏方向不同。

根据开发者的说法,在既定的开发计划中,游戏目前仍然处于一个比较早期的阶段,完成度较低,可见这种新的尝试确实难度颇高,但这种敢于挑战的精神也值得令人敬佩。
虽然主流射击游戏都是以写实为主,要不就是《守望先锋》那种卡通渲染的风格,但二次元 + 射击的组合近期也是慢慢开始变多。比如,目前开发中已知的几款二次元射击手游就有《卡拉比丘》、《斯露德》。但与其他二次元游戏类型不同的是,射击游戏这个品类本身就讲究的射击的快感和相关体验,与大部分讲究“养老婆”的二次元游戏容错率不算很高。因此,做出特色就显得很有必要了。
像《卡拉比丘》主打的是“纸片人”这一噱头。然而,游戏中的各种角色是真的可以变成纸片人的,不仅融梗,而且还很巧妙的做到了玩法当中。

而《斯露德》也很有特点,主打弹幕空战,人物需要在空中进行弹幕躲避和攻击,手游在这一玩法上的作品其实并不多见。
因此《Project Snow》如果不能在玩法上给人一亮的感觉,就会显得普通。或许这是因为如此,这款游戏便以主打 PVE 玩法作为了游戏的内核,目前虽然并没有实际体验到游戏的玩法,但从公开的实机视频当中已经可以体会到《Project Snow》确实在设定上很有意思。
首先游戏的动作元素非常丰富,因为常常需要应对不同的场景,因此每个角色都有一些对应特殊能力。
无论是适合远程战斗的狙击。

还是面对巨型 BOSS 时擅长火力轰炸。
或单体爆发。
或 AOE 清扫。

面对敌人的进攻也能自如闪避。

每个角色看上去的操作体验都很不错。
总而言之,这种比较新颖的游戏方式我个人还是非常看好的。游戏将于 9 月内开启测试,届时感兴趣的小伙伴可以体验一波啦~