我为什么不推荐现在购买霰弹国王
这款游戏大概是去年五六月份进入我的视野的,刚接触的时候也和绝大部分人一样,被这个游戏的创新元素所惊艳到,霰弹射击加上国际象棋,游戏设计上也有创新点,就亮点而言确实能给人留下很好的第一印象,LD奖拿的没问题。 去年的11月,该游戏迎来了最近的一次大更新,也就是现在最新的V1.3(今年一月初还有一个小型的平衡性补丁),这款游戏也初步提现了特色。博人眼球的画面和设计让这个游戏获取了很高的好评率。但这款游戏表面的光彩并不能掩盖这个游戏金玉其外败絮其中的事实,我玩了这么久对这个游戏的总结就是:价不对质的花瓶。你或许会疑惑:为什么有着这么高的好评率却被我评价为垃圾游戏。那请你看看steam上的所以评论里面,游戏时长超过10h的玩家有几个,如果你开启筛选后你会发现打差评的玩家会明显变多。很多给这个游戏好评的玩家并没有深入游玩这款游戏,那么他们的评价其实并没有特别强的说服力,也只停留在了这个游戏的表层,所以这个好评其实是存在很大的水分的,如果让这一批“浅度玩家”强制进行深度游玩,这款游戏的好评率可能不到70%。 至于为什么我预测会不到70%,我是有理有据的: 1、游戏性价比: 作为一款轻体量游戏,霰弹国王并没有多少游戏内容,目前为止也只有三种模式(王座,追击,无尽),绝大部分玩家都只体验过王座模式,而这个游戏的主要内容也就是王座模式(因为追击机制烂,无尽缺讨论空间,组合过于固定)。在当前增幅卡牌不多的情况下,这个游戏的玩法过于固定,来来回回就那总共一百多张的黑白牌。但这款游戏却定出了60块钱的高价,一个游戏体量不及泰拉瑞亚1/10的游戏比泰拉瑞亚卖出了高66%的价格,如果你看中性价比那我从这里就可以建议你先别急着入手这款游戏,当然,如果你对钱无所谓,你可以忽略这一点。 2、游戏平衡性: 这个游戏里面最大的败笔就是平衡性问题,在王座模式里面,每通关一层就会进入奖励环节,玩家在两种组合里面挑选适合自己的增幅,然后进入下一层,每个组合都包含有一张白方和黑方的增幅卡。这么做看起来既能在每层结束后给予黑王增强,让玩家体验各种黑牌的效果,思考卡牌直接的搭配,不断增加的白方卡又不会让后期过于无脑,挑战性时刻在线。但这只是最理想的情况,很多时候会出现自己选择之后白方增益远大于黑王增益,有的时候甚至会因为选了一张和自己当前搭配产生负面协同的增强卡(比如刀锋和威严仪态,狙击流和匕首,黑雾,短管)。这就导致即使在rank1的时候也有可能因为组出了一个白方的阴间组合或者白方优势远大于黑王而导致游戏体验极差。而每关的选择环节只有两个选项,低rank还好说,高rank环境下基本靠运气凑出一套足够强力的组合才能和白方抗衡。除此之外,像不流血政变这种几乎没用和短管这种负面远大于收益的黑卡不知道设计出来有什么意义,不公法令和武士道这种后期强势但前期贫弱的卡也很容易让玩家倒在发育的路上。除此之外,游戏中的五把霰弹枪设计的也是一言难尽,点名批评的就是理查德三世,三点初始火力却有着75°的高散射,在低rank的时候局内表现就极为看脸,高rank则因为输出太低,经常被包围将死。 3、游戏中的所谓“rogue”元素 说实话,这游戏的rogue多少沾点标题党,游戏里的绝大部分东西其实都是固定的,最明显的随机性就体现在二选一环节,但游戏里面黑白方各只有不到六十张增幅卡,而且有的增幅卡还有前置要求,到头来就是玩家的选择少,可选的内容也不多,rogue最明显的表现就是每把游戏中都会遇到独特的组合,但可选内容的过于贫乏导致的结果就是玩家每局游戏遇到的组合重合度过高,这是游戏体量小和数据平衡烂作用下的综合结果,也是开发者的一种错误思路,rogue元素应当丰富玩家的体验和游戏的内容,而不是用控制起来过于困难得随机性来强行左右玩家的行为。而且,如果rogue元素只体现在这一点上,那霰弹国王也不配标上roguelite的标签,因为这只能算是游戏内常见的随机性元素罢了,其他rogue类需要的特性这个游戏里面是一样都没有。 总而言之,霰弹国王就目前而言是一款烂游戏,而且价格还高,纯花瓶,入手前请三思,或者等作者把游戏体量和平衡拉上来了再入手