【战意】S7新版 步兵系 全兵团定位加点军魂玩法思路攻略

说明:本攻略为一套完整的系列,将会以连载的形式逐步放出,目标是保证未来数年有效。对于有心学习的玩家,请玩家们将各篇攻略视为一个整体来阅读学习。
此次发布的是适应于目前版本的新版内容:军魂推荐以完全版为基础,其他非完全版运营服的玩家请自行斟酌。

农民兵
农民兵种定位
首先,农民和低星兵,整体上的功能定位就是当炮灰,或者势力战中利用成本优势与敌方拼经济消耗(目前版本实现不了)。
因此目前版本来说,农民和低星兵团的整体思路就是优先增加人数和生存能力,同时尽可能保留出兵图的特色能力。
高卢佃农
俗称高卢叉魔,此兵团的特色就是在低星兵中的高破甲能力。
加点如下截图。实现了40人规模同时兼顾了破格挡与破甲能力。

军魂:
生命值、长柄双穿、冲锋、穿刺防护/3防、专属减伤军魂(如果日后开放永久)、兵团伤害、
其他加点不推荐,实现不了40人数
甘州边民
俗称甘州枪皇,特色是0星级却有一定的距马能力,武器长度长,攻击距离广。
平民方案:
如下图

达到了38人数,同时拥有距马阵型、破格挡加成。
军魂:
生命值、穿刺防护、穿刺破甲、伤害、双穿、兵团伤害
土豪移动距马方案:
如上图或者上线点完第4个剩余中线。
军魂:
移动距马、距马僵直、3防、双穿、被动移速(国服活动限定)、衔枚疾走、生命值
百越山民
俗称百越刀圣,特点就是农民里面生存能力最强的,能加血。
极限采集流派:
采集能力MAX,全部加点下线,最后3点中线上线都可以,反正是采集。
最高可实现单队14采集力点数,单账号满编制(5队)70点数的采集能力。一个账号采集一次能顶新手账号不知多少次。10几轮挖空满矿(刚刷新的)不是梦!
军魂:
增加采集量军魂紫色三阶、其他根据需求安装
平民冲锋填补战线:(个人推荐)
如图

冲锋技能可以极大的加强他的机动力,更好的在关键时机填补战线。很多时候,保持高效率的机动性,掌握战场主动权,随时抓住战机,远远比单纯的属性加强更有意义。
军魂:
生命值、穿刺防御、格挡值、衔枚疾走、小盾双防、百分比减少远程伤害、重光披砺
赖点位耗时间流:
下线点完人数,转中线
最大化生存能力
军魂:
生命值、穿刺防御、格挡值、衔枚疾走、小盾双防、百分比减少远程伤害、重光披砺、紫色定江山
土豪低星战神流:
下线点完人数,剩余根据需求选择
军魂:
定江山橙色3阶(12秒内增加300防御。此兵团满级的白板防护值才几十,定江山直接将防护能力增加数倍!)、3防、小盾双伤(如果不点冲锋技能的话就不必要了)、格挡值、百分比远程伤害、切割伤害、破甲、兵团伤害、攻城伤害
米兰市民军
俗称米兰斧王,特性就是低星兵里面很强的破格挡能力
平民:
主要还是当炮灰,同时在前线绞肉中帮助友军对敌军进行破格挡。
加点如图

加点如上图
军魂:
定江山橙色3阶(12秒内增加300防御。此兵团满级的白板防护值才几十,定江山直接将防护能力增加数倍!)、3防、格挡值、百分比远程伤害、切割伤害、破甲、兵团伤害、攻城伤害
有人可能会倾向于中线冲锋,但是我认为为此牺牲8个人数实在不值得。低星兵首要还是好好当炮灰,耐打才是关键。

大盾兵
大盾兵种定位
大盾兵种,功能定位就是当防御者。大盾兵种是战意中极致的防守型兵种,舍弃了一切能力换取了极强的防守能力。因而,大盾兵种不能单独作战,需要与其他兵种配合才能发挥作用。
对于加点和军魂配备的话,也是优先以追求防御为主,而若对战术配合有需求的话,也可搭配一定的机动能力的强化。而对于强化防御,应优先加强大盾兵的格挡能力,因为大盾兵种抵御攻击核心是靠格挡。只不过在目前版本环境下,开发组不鸣并没能在游戏中完全体现出大盾兵种真正的格挡能力,也因此让大量玩家误以为格挡能力没有用,血量和护甲值才是核心。
归乡牌手
特色就是级别最低的塔盾,在低星级战场环境下有着极强的防御力。高星级战场能抵挡大部分常规远程攻击。
新手能解锁的第一个大盾,在实用性上还不错,前期过度兵种,能有效的抵御敌方的绿帽子射击队以及农民弓箭手。
极致抗线流:
全部走上线,前期抗线主力兵。40人规模,正面横列阵有着对轻型攻击极强的抵抗力。在低星环境下可以抵挡住大量伤害,团队中坚。
军魂:
坚毅回复、专属3防、格挡值、格挡恢复、专属血量、减伤
战术操作流:
下线点满,剩余上线。
这样可以具有3种阵型和平推技能,战术能力全面。
军魂:
坚毅回复、专属3防、格挡值、格挡恢复、专属血量、减伤、疾走、被动移速
京畿铁卫营
相对于他的星级和统御来说,性价比很高,防御力很出色。但是没有横列阵,缺乏很多战术能力。
加点方式很多,这里推荐一个综合性能最好的:
推荐加点:
上线点满,剩余下线。
这种加点可以实现40人数,同时防御力、生存力很强。
军魂:
坚毅回复、专属3防、格挡值(升满)、格挡恢复(升满)、专属血量、减伤、疾走
辽东重甲队
目前甚至未来版本塔盾兵种的巅峰(只要官方不出5星塔盾)。全游戏最强的防御兵种,同时阵型完备,可攻可守,战术能力强。是高星级战场中团队的核心中坚,关键时刻能够左右战局胜负的重要力量。
唯一加点:
下路到底。
军魂:(此兵种重要性很大,建议升到高阶)
增加格挡值(升满)、增加格挡恢复(升满)、减少受到伤害、大盾专属3防、疾走、大盾专属血量(效果不大)

小盾
小盾兵种概述
小盾,整体上来说是一个比较偏万金油的兵种,相较于大盾,小盾牺牲了防御换取了输出与机动;相较于无盾兵,小盾牺牲了输出换取了防御。因而,小盾在战场上的主要作用就是掩护侧翼、游走支援、填补战线、与敌人缠斗、跟随推进这些方面。
对于小盾兵种的数据性分析,由于战意官方对大部分数据的隐藏,小盾兵的很多机制目前并没有明确结论,只能通过游戏中的测试结果大致的推测,因此小盾兵的军魂推荐中的钝击、穿刺、切割伤害之类的军魂无法给出确切的理论原理,只能是根据现有结论的推断。比如说小盾兵的冲锋,其中既有武器造成的切割穿刺伤害,同时盾牌也会造成钝击伤害,而这背后的计算方式基本是未知的。
由于小盾兵兼具机动盾牌输出能力,因而在早期版本中算是最适合突袭敌方远程的兵种了。而且彼时开发者也对其有这样的定位,这一点从盾在人在词条就能看出。但是维京赛季狼群兵团出现,填补了远程偷袭者这一兵种的空缺,小盾兵的这一功能也就光荣退役了,现在版本小盾兵就安心做好本职工作就好了。
义乌团练
低星环境下作用类似戚家军,到了高星环境下跟农民兵没多大区别了,也就当炮灰来用。
加点推荐:
下线分配2点数,剩余上线。如图。

这样是将其培养成一个有较强机动力的小盾,可以快速支援,关键时刻填补战线缺口(当炮灰,用低级兵的牺牲来避免大部队受到威胁),同时在合适的时机还能对敌方薄弱(主要说的就是弓箭手)进行突袭。在高星战场也能发挥一定用处。
军魂:
随便配置
狼山所刀盾
冲锋能力强,也是其核心战斗方式。也因此,这个兵团战斗力的发挥很依赖冲锋冷却军魂(满配军魂的冲锋冷却好像是4、5秒钟)
唯一加点:
上线
军魂:
冲锋冷却、冲锋伤害、专属双伤、钝击伤害破甲、切割伤害破甲、攻城伤害、兵团伤害
戚家军陷阵队
戚家军,在现在版本环境下,我更倾向于将他看作一个标准的刀盾兵团,用于支援和缠斗等,而不是去突出他的戚家刀法能力。
戚家军的特色能力的确是刀法,然而,这样的定位却有一些问题、也不够明确。首先刀法技能过程中虽然大幅提升了输出力,但是却失去了盾牌格挡能力,相当于成了一个无盾步兵,因此这个技能只适合于优势局面的爆发输出快速扩大优势,势均力敌情况下使用此技能反而会很快受到杀伤。而且作为盾兵,输出能力再强也是无法跟双手兵器相比的,单纯为了输出的话,倒不如直接使用输出型步兵。而且刀法状态会失去格挡,一个盾兵不首先去把格挡的任务做好,却去追求输出,就偏离了定位了。而且现在版本有了狼群兵,小盾也就不需要去做击杀远程的任务了,刀法这个爆发技能也就更加无用。
推荐加点:
如图,下线分配4点数,中线7点数,上线2点数。

这样配置,援护为主要战斗方式,可在局部形成以多打少,在阵线边缘游走作战。除非遇到需要快速收割的情况,否则不开启刀法,保持其格挡能力。同时下线相比初始增加了4人数,因为戚家军有无视碰撞的援护,因此多出来的人数可以全部发挥出战斗力,全方位增加格挡和输出力。盾墙阵型可以提供一个很宽的阵线,某些情况下能减少被团灭的伤亡。

军魂:
格挡值、定江山(如果富余)、远程减免、防御值、切割伤害破甲
有人可能觉得,中线最终节点能增加攻击目标,不是很强吗?
事实上,这个节点对戚家军这种小盾兵来说,作用很有限。这个目标加一,前提是在这次攻击中,武器挥舞的杀伤范围有多个目标时才会触发,而且其背后还有另外的隐藏条件,实际触发概率不高。
小盾兵作为盾兵,是牺牲了输出换取了格挡能力的,其武器打击范围、攻击速度本身就不大,本来就不适合目标加一效果的发挥。
戚家军的主要战场职能是补战线,游走,局部以多打少、缠斗。而不是对抗大量敌军集群的情况,因而其作战环境就很难遇到密集的敌军目标,也就不存在触发目标加一的基础条件。
武卫铁人队
早期版本的设定是一个强化防御、弱化机动的刀盾兵。在小盾兵中基本上是最肉的。后来在S6维京赛季进行了重做,更进一步突出了他的特性,目前版本铁人的定位是:披坚执锐,力挽狂澜,为全军之中流砥柱。
推荐加点:
下线,强化防御,最大化突出他的功能定位。
军魂:
格挡值、定江山、3防、远程减免、疾走

长柄兵种
长柄兵种概述
枪乃百兵之王。长枪相比其他近战兵器,突出的优势就是攻击距离远,单兵对战可先手制敌,结阵作战又可相互掩杀。长枪在结阵作战时依靠长度优势,更容易相互支援(俗称前排打架,后排看戏)。因为能先手制敌,也使得长枪兵成为了最善于克制骑兵的近战兵种。
一寸长一寸强,一寸短一寸险。长枪的长度,同时也会成为其弱势,长枪尤其是超长枪,在被敌军贴身后会丧失大半战斗力。因此要依靠密集阵型相互掩护,或与其他兵种配合作战。
移动距马讲解
大部分玩家对于移动距马,首先联想到的估计会是土豪氪金无敌战神屠杀碾压等词语。然而这其实可以说是错误的理解或者是仅仅是表面而不是本质的理解。
移动距马,顾名思义,就是可以移动的距马。在战意乃至冷兵器历史上,枪兵架起长枪都是一种对骑兵非常有效的威胁手段。然而这样的距马战术,严重丧失了机动能力,故而难以掌握战场主动权。移动距马便应运而生,为的就是解决长柄兵种距马丧失机动性的问题。按照设计,移动距马是牺牲一定的距马能力,换取了距马兵团的机动灵活性。然而,上面说的这些只是设计和设定,实际游戏中,因为机制上的漏洞和不完善(按照一般的认知来理解是官方为了骗玩家氪金),导致了移动距马一开始就非常强势,光荣安装之后战斗力直接提升一个星级,可以轻松屠杀大部分步兵。也因此在很多玩家的固有印象中,移动距马就是步兵杀手,战场收割机。但是随着后面版本的更新,和机制的不断完善,移动距马对步兵的压制力越来越小,逐步显露出了其本身的特性:具有机动能力的距马。由于本攻略目标是未来数年有效,故下午不考虑此类因机制不完善导致的情况。
长戟兵种介绍
长柄兵种中有一类叫做长戟。长戟可以理解为弱化了武器长度和克制骑兵的能力,强化了破甲杀伤能力。长戟兵专属的枪林技能,在步兵中的输出能力可谓是一骑绝尘。
枪林机制:
枪林是一种特殊的技能。从原理上来说枪林是以距马为底层基础然后附带上长戟的高额切割伤害。因此枪林的每一个小兵都有距马效果。
低地长枪兵
特点就是很适合反制骑兵。在低星环境下对骑兵有极大的威慑力。
但是由于没有密集阵型,因而只能对刀骑兵和轻装骑兵造成威胁,对高星枪骑兵威胁不太大。适合用于在一定区域内阻止敌方骑兵的袭扰,而面对骑兵正面冲击就比较乏力了。(如果要是有威尼斯枪兵那样密集阵,那这个兵对骑兵来说也会是一个很大的威胁了)
骑兵克星流:
中线点满,剩余上线
对低星局骑兵和高星局刀骑兵有很大的威胁力。
军魂:
距马伤害、对骑兵伤害、双穿、穿刺破甲伤害、兵团攻城野战伤害
势力战经济流:
下线点满,剩余中线。
清徐枪团
兵种定位就是有一定格斗能力的轻装东方枪兵。
这个兵团原本是有冲锋能力的,后来被删除掉,但是残留下了冲矢阵型,结果因为其阵型密集误打误撞被玩家们当成了反制骑兵的一大重要兵种。
推荐加点:
中线点满
军魂:
距马伤害、双穿、兵团攻城伤害、冲锋、疾走、3防(高配)
瑞士长戟兵
步兵中输出能力的天花板。缺点是防护力差,因而综合战斗力弱于光荣。极好的山地适应性。大致上可以看作是光荣的低配版。但是单论输出能力,是比光荣强的。
推荐加点:
下线
军魂:
专属枪林伤害(目前无永久)、距马伤害、僵直、双穿、切割伤害、兵团攻城伤害、3防(高配)
突击格斗流:
上线
军魂:
切割伤害、3防、兵团攻城伤害、双穿、3伤3破(高配)
俞家枪兵
枪兵中少有的冲锋型步兵,冲锋伤害爆表。但是因为其冲锋无破格挡能力,而存在严重的弱点。面对盾兵时无法发挥战斗力。
加点推荐:
下线点满
军魂:
冲锋冷却(高阶)、双穿、穿刺伤害破甲、兵团攻城伤害、疾走
瑞士光荣长戟
枪林具有超高的破甲与杀伤力、护甲较高、在重甲兵团中有不错的机动性、极好的山地适应性。可以说是步兵中集输出机动生存于一体的兵种。生存力、破格挡能力相比3星瑞士有大幅提升,但输出力略逊。适合于关键点位的防守与战术支援。
推荐加点:
下线
军魂:
距马伤害、双穿、切割伤害、兵团攻城伤害、3防(高配)
尽忠长枪营
尽忠在设计上是一个牺牲了机动换取了高护甲高攻击范围的一个重型枪兵。此外还有一个无可替代的平推技能。平推技能的机制是:向指定方向架抢推进,对一切被攻击到的目标(有目标上限)产生击倒。因为其长时间持续强力控制的特性,使得平推成为团队战中不可或缺的重要力量,具有极强的正面压制力。
平推流:推荐
上线
最大化凸显其平推能力,团队贡献满分。
军魂:
冲锋、疾走、距马伤害、双穿、平推冷却(目前无永久)
格斗流:
下线
最大化凸显出其高护甲高攻击范围重型枪兵的特性。缺点是惧怕陷入贴脸肉搏、团队作用有限。
军魂:
3防、双穿、兵团攻城伤害、穿刺伤害破甲

投矛兵
投矛兵种概述
投矛兵种,定位是可进可远,在战斗前线为友军提供重火力支援。
东西方投矛兵区别
东方比较强调肉搏和拼杀能力,西方强调远程打击和防护能力。因此西方投矛建议加强远程能力,东方投矛建议加强近战能力。
东方投矛兵团的冲锋很特殊。冲锋过程会进行1-2轮投矛,此轮投矛附带击倒。并且这轮投掷与主动投掷技能的冷却不冲突,可以实现瞬间的爆发(日后可能会加内置冷却)。公测版本中的投矛击倒军魂其实就是这个能力。
弹药量的限制与机制
投矛兵团有极高的爆发力与较强破甲力,同时兼具生存能力,在设计上从弹药方面对其做出了限制。弹药量便是投矛兵战斗力最大的限制因素。而弹药量的解决主要靠军魂。投矛的弹药量军魂有2种,一种是按百分比加成,最高25%。另一种是直接固定数值的加成。这导致一个情况,对于弹药量基础值很高的兵种,可能安装百分比军魂后弹药量比安装橙色固定的还多,因此投矛弹药量军魂不是越高阶越好,要根据情况选择最合适的。
说到投矛兵种弹药量,涉及到了战意系统中的一个漏洞问题。由于战意的系统运算中,是把一支兵团作为一个整体进行计算的,而不是每个小兵为独立个体(例如虎豹骑游戏)。因而就导致了投矛兵存在了一个弹药量的漏洞,只要这一队兵团弹药量没有空,无论剩余多少,都可以凭空投出满满的一轮投矛。由于此情况为漏洞而非正常设定,因此下文的内容不考虑此bug问题。
河湟乡军
没什么特色的一个普通东方2星投矛。(除非冲锋技能也能算特色?)
生存格斗流:
上线点满
军魂:
专属双穿、破格挡、投矛伤害、弹药量、兵团攻城伤害、穿刺破甲伤害、血量、投矛击倒(高配)
冲锋击倒爆发流:
下线分配3点数,剩余上线。如图

冲锋投掷接主动投掷,短时间爆发控制。
军魂:
专属双穿、破格挡、投矛伤害、弹药量、兵团攻城伤害、穿刺破甲伤害
领土护卫死战流:目前无用
下线点满。
和其他兵种一样,因为目前版本游戏完成度太低,这类大世界势力战相关的科技在目前版本基本没用。以后会有一定用处。
军魂:
专属双穿、破格挡、投矛伤害、弹药量、兵团攻城伤害、穿刺破甲伤害、血量、投矛击倒(高配)
巴伐利亚掷矛兵
普通的一个西方2星投矛,射速比较快。
远程输出流:推荐
上线
大幅减少投矛间隔。
军魂:
专属双穿、破格挡、投矛伤害、弹药量、兵团攻城伤害、穿刺破甲伤害、投矛击倒(高配)、疾走
人海肉搏流:不推荐
下线
军魂:
专属双穿、破格挡、投矛伤害、弹药量、兵团攻城伤害、穿刺破甲伤害、血量、投矛击倒(高配)
拉戈尼亚投矛手
爆发力很强的投矛兵。投矛有独特的穿透能力。可以对敌方重型兵团造成很大威胁。
爆发火力支援流:推荐
上线。连射技能可以大幅提升他的爆发能力,团战中为友军快速解决敌军难啃的重型兵团。
军魂:
弹药量、专属双穿、破格挡、投矛伤害、投矛击倒、兵团攻城伤害、穿刺破甲伤害、疾走
续航游击流:
下线。加人数加弹药加回血。适合小规模战斗和游击。
军魂:
弹药量、专属双穿、投矛伤害、兵团攻城伤害、穿刺破甲伤害、疾走
襄阳掷矛死士
早期版本此兵团是有冲锋能力并附带击倒的。后来只有河皇保留了这个东方投矛的冲锋能力。既是投矛兵,又具有不错的近战肉搏和控制能力,可远可进。
推荐加点:
中线点满,剩余上线。也可以把上线一个点数拿来点下线的盾阵。
军魂:
投矛击倒、弹药量、投矛伤害、破格挡、武将攻城伤害、穿刺伤害

特种兵
铁浮屠兵种概述
步兵,是最基础的兵种,维持战线的中坚力量。整体上来说步兵的定位就是生存能力。而铁浮屠便是重甲无盾步兵的顶尖形态。
铁浮屠
重装步兵的巅峰,极致的防护能力,强大的碾压力。善于正面突击敌方防守阵型和混战碾压,但是双拳难敌十手,被优势兵力围殴会陷入劣势局面。机动性极差。
连枷善于突击和碾压、大剑善于格斗与收割(目前版本有漏洞)。
下面是官方介绍
“
兵种特性
铁浮屠为近战步兵,攻击力与防守力极高,既能使用长刀挥砍,在面对众多敌人的时候,又能使用链枷横扫,重砸周围的敌人,威力拔群。
兵种阵型
兵种阵型偏向进攻,其以紧密的进攻阵型为其核心阵型,如同钢铁洪流般冲击敌阵,对敌军步兵造成毁灭性打击。
”
关于铁浮屠这个兵种的加点,由于开发者至今都没有明确铁浮屠的设定,对其属性、兵团训练线路做出过多次反复调整,日后版本很可能还会修改兵团训练线路,因而下面不列出具体加点,主要点出方向和思路。
冲击流:
加强钝击冲击力、输出属性、机动性、伤害减免
军魂:
钝击冲击力(高阶)、钝击伤害值、兵团攻城伤害、疾走、穿刺防御、远程减免
混战碾压流:
加强防御减伤、控制与免疫控制能力、钝击属性值、攻击速度、主动回血
军魂:
3防、钝击伤害值冲击力、兵团攻城伤害、远程减免
格斗收割流:
方向是提升攻击速度、最大目标数、控制与免疫控制能力、切割属性值
军魂:
切割伤害破甲、兵团攻城伤害、远程减免、3防
势力战死士流:
加强经济性和大世界续航力,其余按突击流配置。
军魂:
兵装无损(建业俭)、大世界治疗(定军仁心)、大世界粮草(定军都转)、大世界粮草、钝击冲击力
Q&A:
铁浮屠是为数不多能有3个攻击属性的兵种,为何不推荐3伤3破军魂?
因为铁浮屠的连枷是钝击、大剑是切割加少量穿刺。如果想要把3破属性发挥出来,那么就需要切换不同武器作战,然而这样会使其功能不够明确,并不适合于团队作战。
为何推荐加强攻击速度,我的铁浮屠明明通过XV操作可以打得很快啊?
因为这是漏洞,不是游戏设定。
为何推荐钝击冲击力军魂?
在战意游戏中,钝击冲击力这个属性,影响的不单单是钝击的破甲值能力(要不然就直接跟穿刺切割一样叫钝击破甲值算了),还有其物理碰撞的冲击力。冲击力的大小直接决定了兵团冲锋能撞开多少敌军,决定了能否冲破敌军的防御阵线。因而钝击冲击力是突击流的核心军魂。不过这套机制目前版本基本还没有在游戏中上线,请自行决定。