星球日报|中宣部:将推动VR等技术创新;Nreal称被快手收购是瞎扯
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•中宣部:将重点推动虚拟现实等技术创新
•Nreal称其被快手收购是“瞎扯”
•联想:明年ARVR增长率将达46%
•亿道信息上市,15日开盘涨停
•乐视控股虚拟现实业务惨遭“搁浅”
•Vermillion公布VR绘画插件,可进行“画中画”
•Gaize推出一款眼动测试,可筛查大麻等药物
•日本公司Resonac将VR应用于半导体材料开发
•FYR Medical成功获融资,将开发光场XR放大镜
•AR初创公司Aryel完成370万欧元融资
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中宣部:将重点推动虚拟现实等技术创新
2023年2月12日至14日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的“2022年度中国游戏产业年会”在广州举办。
会上,中宣部出版局副局长杨芳出席中国游戏产业年会并发表了致辞。她表示,今年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。
此外,完美世界CEO萧泓博士还在14日的年会大会表示,当下包括未来的很长一段时间,“虚实共生、数实融合”都是游戏产业发展的一条主线,而游戏也已成为5G、大数据、云计算、AR/VR、元宇宙、AIGC等数字技术的完美试验场。
02
Nreal称其被快手收购是“瞎扯”
前段时间一直有传闻称AR独角兽公司Nreal要卖出去,主要是转让老股,收购方之一是快手联合创始人宿华。据称,交易完成后,宿华很有可能成为Nreal的大股东。
据搜狐科技报道,对于宿华收购Nreal的消息,Nreal创始人、CEO徐驰回应了此事,称是“瞎扯”。今日(2月15日)上午据36氪消息,快手方面也正式给予了回应,称消息严重不实。
据了解,Nreal2017年成立,仅用三年就占据了全球30%消费级AR头显设备份额与51%收益占比。去年上半年,其市场份额高达81%,在众多海外与国内知名科技企业的角逐中呈“一家独大”的态势,排名第二的市场份额仅有“个位数”。作为全球消费级AR头显设备绝对的“头部企业”,Nreal至去年年底已经获得了8轮融资,股东不乏知名投资机构和互联网大厂。
03
联想:明年ARVR增长率将达46%
2月14日,联想与国际知名咨询机构IDC联合发布《“超时空”智慧办公白皮书》(以下简称“白皮书”),就未来办公趋势进行了预测和解读。
据其预测,到2025年,中国超40%的会议将转移到线上,超20%的企业将使用机器人等应用,全球未来工作在企业文化领域的支出也将呈现增长。而对于新兴数字化技术来说,AR/VR在2020年前经历了一轮低端设备淘汰之后将迸发出新的增长动力,到2024年年复合增长率高达46.5%。
目前,3D技术、AR/VR、AI数字人等技术已在远程会议、远程运维、远程助教、前台导服等场景实现了落地,未来,智慧化技术还将进一步赋能“超时空办公”,支撑起更宏大的办公任务。
04
亿道信息上市,15日开盘涨停
据2月14日深圳商报消息,亿道信息(证券代码:001314)在深交所主板登陆,成为今年深圳第一家在A股上市的企业。今日(2月15日)早上9点26分,亿道信息开盘涨停,报55.44元,封单805638手,折合44.66亿元。截至此消息透露,该股已成交385.91万元,换手率0.20%。
据公司官网资料显示,亿道信息成立于2008年,位于宝安区新安街道美生慧谷科技园。公司以ODM(即Original Design Manufacturer,意为原始设计制造商)为模式,专业从事笔记本电脑、平板电脑、增强现实/虚拟现实类产品及其他智能硬件等电子设备的研发、设计、生产和销售工作。
据了解,公司旗下还有以个人终端为主的亿道数码子公司和亿境虚拟子公司,亿道数码专注于提供消费类移动终端及人工智能终端解决方案,亿境虚拟专注于提供近眼显示类产品(VR/AR/MR)。
05
乐视控股虚拟现实业务惨遭“搁浅”
据东方财富网2月13日消息,本月月初,乐视控股(北京)有限公司(下称乐视控股)、乐视虚拟现实科技(北京)有限公司(下称乐视虚拟现实)新增一则被执行人信息,执行标的6174万元,涉及案件为台州九盛投资管理中心(有限合伙)(下称台州九盛)与上述两公司发生增资纠纷,执行法院为北京市第三中级人民法院。
虚拟现实是乐视继互联网、智能手机之后瞄准的又一个风口,但是其虚拟现实业务似乎由于资金问题受阻,暂时没有开展新的项目。
据了解,乐视虚拟现实科技(北京)有限公司成立于2015年9月,台州九盛与其签订协议后,还向乐视虚拟现实增资了6000万元,获得12%股份。但此后,乐视虚拟现实却迟迟未完成工商变更。根据判决文书可知,目前乐视推出的VR产品也已下架。
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Vermillion公布VR绘画插件,可进行“画中画”
艺术家带着VR头显进入VR虚拟游戏,并使用另一个VR应用程序绘制游戏世界的场景。这是如何实现的?
看起来有些不可思议,但是这确实是事实。艺术家利兹·爱德华兹 (Liz Edwards) 在罗素的老巢里开了一家店。带着画架、画笔和调色板,她画了一幅全神贯注于电脑的地下斗士的肖像。这是在VR绘画应用《Vermillion》基础上,推出的一个SteamVR端导入功能,可允许玩家在《半衰期:爱莉克斯》等VR游戏中引入《Vermillion》的虚拟画板,在游戏场景中体验临摹。
Vermillion的创建者Thomas van den Berge表示:“这是一个在SteamVR之上运行的覆盖层,可以单独与游戏进行交互。”该插件的测试版现在已经推出。
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Gaize推出一款眼动测试,可筛查大麻等药物
Gaize是一个基于VR实时眼动的损伤检测平台。本周一(2月13日),Gaize宣布推出他们的实时损伤筛查设备。
据了解,该产品是首创的全自动、非侵入式和便携式眼动测试。它将成熟的药物识别专家 (DRE) 眼科检查与最新的人工智能相结合,完全根据DRE培训手册,使用带有嵌入式眼动追踪传感器的VR头显,通过机器学习模型分析生成的数据,以发现与损伤相关的无意识眼球运动变化。
Gaize创始人兼首席执行官Ken Fichtler表示:“创建Gaize是为了解决受大麻损害的司机和工人的问题。THC在体内的表现与酒精明显不同,自上次使用后它可以在体内停留一个多月。我们真正关心的是某人是否受损,而不是他们以前是否使用过大麻。借助Gaize,可真正维护公共场所和道路的安全。”
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日本公司Resonac将VR应用于半导体材料开发
据日媒2月15日消息,日本半导体材料制造商Resonac成功地利用虚拟现实(VR)技术进行了半导体材料的开发。
一般来说,对于无机基板与有机分子的吸附性和粘附性等不同材料界面的相互作用进行分子动力学计算,或计算结果采用图形软件等时,都是在电脑显示屏上二维投影进行分析。然而,对于熟练的计算科学专家来说,阐明结合等行为机制往往停留在统计分析上,因此很难直接分析导致材料开发的水平。
为了实现这种复杂而困难的界面分子行为的分析,Resonac通过引入VR技术,使计算人员和开发人员都可以在0.1nm的“原子和分子水平世界”中表达0.1纳米,并能够直观地操作和观察基板和分子界面,同时以相同的规模进行三维观察。这为快速材料开发和新材料开发做出了巨大的贡献。
09
FYR Medical成功获融资,将开发光场XR放大镜
据美国商业资讯昨日(2月14日)消息,医疗器械公司FYR Medical当日宣布其已经筹集到260万美元的A轮融资。
这笔资金将用于开发世界上第一台扩展现实 (XR) 数字放大镜,该放大镜采用光场技术,旨在减少当今市场上大多数增强现实和虚拟现实头戴式耳机的典型眼睛疲劳和疲劳。该设备重量极轻,外形极小,旨在复制手术放大镜的尺寸和形状。重要的是,在通常与手术室相关的明亮照明条件下,可以轻松查看XR数字放大镜内的虚拟内容。
据了解,FYR Medical的XR数字放大镜将首先针对脊柱手术,重点是利用现有的支持技术平台。XR数字放大镜将使外科医生能够看到几乎位于手术部位上方的导航图像和患者生命体征。这有助于改善外科医生的工作流程,旨在减少眼睛疲劳和疲劳。
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AR初创公司Aryel完成370万欧元融资
据2月13日消息,在2022年筹集700000欧元后,提供无代码SaaS解决方案以增强品牌和代理商营销组合的增强现实初创公司Aryel宣布结束其种子轮融资,进一步成功融资300万欧元。
本轮融资旨在使该公司在未来24个月内实现超过1000万欧元的收入,并成为增强现实营销中营销人员和创作者的参考无代码解决方案。此次注资还将帮助其加快在参考市场开设新的实体办事处,以及推出更多产品功能。
据了解,2022年,Aryel平台的业绩同比增长300%,呈飙升之势,目前已拥有超过5万用户,其中70%来自亚洲、加拿大和北欧。该平台吸引了一些一流的品牌和代理商,例如Alpitour、Cisco、Conad、Ferrero、Kornit Digital、McCann、Plenitude和VMLY&R等。此次融资后,该公司将拓展英国市场,以及用AI增强AR技术。
文/R星人