“五星角色姬子的强度,为什么这么低?”


对单11-15w,2+5主C姬子的厨子刷到了就聊下
从直伤角度(暂不讨论其他玩法),姬子的设计反而有考虑到攻坚问题的,如行迹灼热,火套效果到星魂。自己之前也吐槽3魂为什么加战技等级。目前的感受是战技是姬子唯一的攻坚技能,单体倍率是几乎等同巡猎角色战技,可见设计之初就不看好智识攻坚,五星智识则有进行一定补偿(黑塔就纯粹没有),只是从结果上来看姬子的效果不理想
姬子目前就是循环打一套combo,终结技-战技/终结技-追击-战技/终结技-双追击-战技,对单在430%-610%之间,拿最低的430%倍率给普通玩家而言就是秒不了,多少人的蝴蝶能一击击穿?否则就陷入姬子尴尬的4对1折磨了。高练下就是一击清场,效率的极致。况且大招起手的角色,这230%的大招到底能造成高斩杀线就是各凭本事或者说氪度,门槛高,开服刚玩那会大招随缘暴击清杂都费劲,吃不到能量直接卡壳真的影响风评,只有稳定清杂大招才能保证输出的循环
总体造价太高,开服主打直伤的环境,个人感受还是姬子的能量需求高了或者斩杀能量给少了,高练能爽,主打效率,吃拐到清场就一瞬间,刚上手确实便秘。另一问题就是追击上,个人更倾向于将姬子的追击点槽上限改为5个,3点则发动追击,很多时候追击点浪费才影响追击效率,说1点2点就追击的纯扯淡,从修改建议可以反思问题在哪。
当然出了就不会调整也是传统,玩这游戏不用太在意,回合制游戏的设计翻车可比隔壁调控能力差多了,有人满命打不过有人零命能无伤才有为设计翻车提供更多调节的余力。这边或许几个月后就是满命挂自动打穿的情况了吧,应该更担心这方面,就比如现在人人都穿的量子套,这种才是后患