Asansis关卡特效评级

A(sans)is发了一个adofai关卡特效评级的帖子,以下是翻译内容(部分机翻):
我之前写过一篇关于星数评级的帖子,经过一些调整后,我打算在所有关卡中引入星数评级系统。
你对此有何看法?
以下是为不了解的人提供的说明:

这是什么?
我根据关卡的特定部分或整个关卡的特效水平引入一个数字评级系统。
这将显示在过去制作的关卡和未来将发布的关卡的说明中。
我的想法是,如果在制作关卡时提前标注新关卡特效的大致水平,你就会对关卡更感兴趣。
一个好的关卡应该被所有人看到,不是吗?

如何评级?
将关卡密度、移动装饰等代入公式进行数值化。
视觉效果会有一定的加分,你可以理解为特效等级。
最小为1,最大为6。

- 1.0
无特效,无运镜
- 1.0 ~ 2.0
使用简单的滤镜制作的简单关卡
- 2.0 ~ 3.0
有一些装饰物,但仅限于简单的移动或者不移动。
- 3.0 ~ 4.0
相较于2.x的关卡,通常会有大量的装饰物、运镜和过渡效果。
个人关卡在制作进度达到80%时,会上传预告片。
- 4.0 ~ 4.5
虽然区间很短,但需要相当于从头到尾完成几个2.x的关卡的时间
个人关卡将在制作进度达到20%、40%、60%、80%时上传预告片。
- 4.5 ~ 5.0
预计不会有个人地图。如果手动制作约1分钟的关卡,需要花费一年以上的时间。
- 5.0及以上
只有平均为4.x的关卡中的一小部分能够达到这个等级。
要达到这样的等级,需要我把制作的所有关卡的装饰物塞入5秒的谱面中才能勉强达到。

示例(主观评价,非绝对)
CICADA33021.5
BRACE FOR FRICKING IMPACT1.7
Looking for edge of ground1.8
Flash me back1.9
goTe EX2.0
Lost in now Blankness2.2
WYSI2.3
Salmiakki2.4
THE WORLD REVOLVING2.9
Blackmagik Blazing3.0
WYSI (EX)3.1
We want to run3.2
///Under Construxion///3.2
HELLO(BPM)20233.5 (仅闪烁部分 4.0)
Arche (CDF)3.8 (仅黑白部分 4.3)
10Tiles4.3 (最高5.1)

为了避免与其他关卡制作者进行比较,这些数字只反映我自己的关卡。
如果你亲自提出要求,并愿意承担相关风险,我可以给你提供具体数据。
即使如此,如果我在任何地方看到关于等级比较的评论,我会找到你并把你封禁。

原文图片:

https://www.youtube.com/channel/UCpa8H4MXhJSsdmx60t_ojiw/community?lb=Ugkx4r0sH3PGqfH8M4pJhmvKVXA3l8wOca26