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《永恒之柱2死亡之火》先行评测

2018-05-12 13:02 作者:白鸢别馆Official  | 我要投稿

《永恒之柱II死亡之火》已于5月9日0点正式发售,国区售价138元,带DLC季票的黑曜石版200元。首先声明本作自带官方中文,诚意十足 再也不是专八之柱了有没有 本作是由黑曜石娱乐所制作的传统欧美RPG游戏,是延续前作《永恒之柱》的正统续作。《永恒之柱》曾号称“博德之门精神续作”,而它各方面的游戏品质也确实对得起这句评价。

起一个游戏,《永恒之柱II:死亡之火》更像一本硬派的奇幻小说,而这本小说最吸引人的地方是故事的大体走向可以由你来选择,但这并不意味着故事的发展会受你的掌控,穿插的随机事件和决定命运的骰子时常会和你开个大玩笑,这也正是CRPG吸引人的地方:一个由你扮演和选择的故事和充满恶意的世界。

然是一本厚重的故事书,那么自带的官中自然是加分点之一,值得赞赏的是,本作的翻译文本可以说是质量不错,同时也非常的接地气,作为众筹的奖励之一黑曜石确实没有马虎,这也是为什么我说本作更像一部小说的原因之一——中文文本非常有小说风味,对话时对角色表情和体态的描写给了玩家更深的代入感,技能和诗句的翻译也别具一格,不过这次的很多名词的翻译比较个人化,是按照作者的个人理解来翻译的,这对于刚接触这类游戏的新人可能比较容易接受,但是对于熟悉西方奇幻的玩家们来说就会不太适应。另外简中版本也存在名词前后不统一以及部分索引缺失的问题,希望以后可以修复。当然,如果在游戏当中出现文本难以理解的问题,本作还可以直接游戏选项内切英文,比起用补丁汉化便捷多了,而且后续的DLC也再也不用担心中文问题。

代的画面比起前作有着显著的提升,无论是技能特效、场景的动态光影都有不错的表现。画面的风格整体更偏老式的传统RPG,这些对于黑岛工作室游戏的忠实玩家还是非常友好的。和一代相比,本作的世界更加生动,细节刻画更加用心,在死火群岛上发生暴风雨的时候,树木会弯曲,树叶会抖动,游戏场中的各种物体都会受影响。游戏世界的NPC也不再是在街边站着如同木桩,而是有了自己的生活细节,同样是暴风雨的时候,他们也会相应的捂住自己的耳朵或是躲到树底下——这给予玩家一种在奇幻世界冒险的真实感。群岛上有一些殖民特色的景象,就像是你在南美能看见一些西班牙风格的建筑,村落和城镇的建筑风格差距也非常大。

建筑风格

筑不是玩家唯一会感到熟悉的元素。玩过一代的玩家可以在《永恒之柱II:死亡之火》里读取一代的存档,一代里玩家所作出的决策将影响二代剧情的走向。如果你是一代的玩家,你依然可以在二代和之前的队友一起并肩作战。当然,如果你在第一部作品杀了他们(比如说在血池里献祭了他们)并且选择读取一代的存档,那新作里他们也活不了。当然,玩家也可以选择不读之前的存档,这样游戏的自由度会更高。

斗系统上来说,最大变化之一就是六人小队削减成了五人小队,并且加入了海战系统。删减小队上限虽然看起来并不是什么大修改,但是六人小队一直是黑岛工作室的传统,这项改动也让一些忠于传统的玩家颇有微词。但这也展现了黑曜石工作室革新的决心,官方曾经在采访中表示五人小队会是一个让难度更加合适的选择。而对于这一点我的体验就是……emmm少了一个人确实还是感觉少了点什么,不过差距并没有想象中的那么大。

小队缩减到5人

斗的表现比起前作是提升了不少,不过打击感和流畅度我觉得还是略有不足。这种经典的带暂停的半即时战斗对于博德之门和无冬之夜的玩家可以说是非常熟悉了,当然不习惯这种战斗系统的玩家也确实不少,因此希望你们在决定入手前好好考虑一下,传统的CRPG到底是不是自己的菜。简单来说,这作给我的感觉就是规模比较大的遭遇战会比较混乱,但是结合升级过的AI系统其实完成一场像样的战斗并不难。各种技能与环境互动的表现没有神界原罪2那么优秀,但也尚可接受。

战斗表现还是不错的

加入的海战系统感觉蛮一般的,基本是在做选择题,系统比较简陋而且让人感觉有些拖节奏。前期选择登船肉搏难度极大,就算在海战阶段把对方的船员打光登船还是一大堆人等着你,这点就比较奇怪,会感觉前期的消耗没什么意义除非你能把对面船打烂……我的评价就是这个海战系统大概只能作为一个添头,算是官方实验性的加入了一个新系统,期待后续能够拓展深度并继续优化。

海战系统需要继续优化

业系统深度可以给个满分了,当然这也是黑曜石的强项,每种职业都有完整的一套九级技能树,最重要的是每种职业的玩法是完全不同的。缺点就是技能和职业绑的比较死,双修的惩罚也比较明显,不过五人小队也足够你在一次剧情体验中玩到大部分的职业内容了。
装备系统也可圈可点,独一无二的神器都有自己的一段故事和历史,而且装备的数值也比较合理,不会像原罪2那样出现数值暴涨导致神器报废的问题。当然,目前战斗掉落的装备重复率比较高,这些我觉得应该会在后续的更新和DLC里得到解决。

戏难度整体来说其实是变低了不少,队友和敌人的AI性能得到了大幅度的提升。一开始我还是和一代一样战战兢兢的不停的在战斗中暂停给各个队友下发不同的指令,后来发现很多战斗可以放心交给队友自行决策。如果你不是在较高难度下并且勾选了NPC等级完全同步的话,完全可以放开了玩,当然如果你处于一个满是陷阱的房间,那还是手动操作比较好一点。总体的感觉是,开着AI的话有的时候AI放了技能有时会导致关键时刻技能能量不够用,关了AI战斗又有点过于复杂,这点可能需要适应一段时间,或者官方能提供半手操半AI控制的模式会更好一点。

戏目前的优化还是比较一般的,不怎么吃显卡和CPU,但是读盘速度确实比较费劲,而且越到后期地图越大消耗的系统资源越多,建议有条件的放固态里,可以有效改善游戏体验。

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