买了这一个游戏,能省好几个游戏的钱

这是我2018年写的第一篇文章,我决定把我多周通关最多次、游戏时间最长的游戏系列拿出来,三部放在一起写。
第一部只做介绍,着重推荐后两部的高清合集。
文章有点长,里面包括了跟很多其他游戏的参照和对比。
这样写的原因,是因为威廉翻来覆去思考了很久——思考我为什么在这个游戏上投入了这么多时间,甚至超过了我最爱的巫师三部曲?

而我得出的结论是,这个游戏是我目前玩到过的游戏中,玩“跨界”玩得最好的一个作品。
它非常好地融合了三种游戏类型:叙事型单人FPS、合作型多人FPS、砍杀型ARPG。
所以,当我无论想玩以上哪一种游戏的时候,我都可以拿这个游戏出来玩。
一个游戏的钱,三种游戏的体验。
这个游戏就是《无主之地》。

准确地说,威廉这次要推荐的是这个《无主之地:帅杰克合集》。
它包含了两个游戏:《无主之地:前传》(2014年)和《无主之地2》(2012年),是著名游戏公司2K Games在2015年发行的高清重制合集,在PS4和Xbox One上都可以买到。
当然,PC玩家也可以购买到这三部作品的捆包包,也可以分开购买。据说,圣诞节期间,Steam上打2折……


威廉强烈建议没玩过的玩家,不论是射击游戏爱好者,还是RPG爱好者,都一定要试试这个系列。
至于游戏的1代,和2代在操作体验上比较雷同,剧情比较简单,也没有高清版,所以可以考虑战略性放弃。1代的剧情,威廉会在下面给大家规整一下脉络,这样大家就可以愉快地从《前传》开始玩了。
好,那么威廉就一个一个来解释一下:为什么玩了一个无主之地,可以有三种类型的游戏体验?
先说叙事型单人FPS,威廉能想到的此类作品中,代表作有《德军总部》、《战争机器》、《质量效应》、《光环》等等。

尤其是德军总部最新的三部作品:《旧血脉》、《新秩序》、《新巨像》,都是纯单人剧情向FPS游戏,没有多人联机模式。
其中新巨像,拿到了今年TGA的最佳动作射击游戏(真的蛮好玩的……之后我也会写一篇)。
至于此类游戏的特色,归结起来有那么两个:引人入胜的剧情,还有‘射爆一切!’的快感。

好,那么我们再来看《无主之地》。
无主之地系列的剧情开始于久远的未来——跟众多科幻片一样,那时的人类已经开始星际旅行、殖民其他星球。
潘多拉,就是众多这样的被殖民星球中的一个。

还有一个很有意思的概念是,无主之地的世界观中,未来的人类社会没有政府,所有人是被“大公司”所统治和支配的。
跟现在很多艺术作品里对未来人类社会中,资本寡头代替政府的设想很类似。
在这样一个虚构的未来社会中,由于资本主义的极度发展,贫富分化被进一步地拉大。而穷人迅速发家致富的最好途径就是——就像上世纪的美国淘金热——发现埋藏在偏远星球的神秘宝藏(The Vault)。

同样,就像当年美国的大西部一样,在这些偏远星球上,没有法制、盗匪横行、而且充满了危险的土著生物和险恶环境,被人们称为“Borderlands(无主之地)”。
但危险永远阻止不了渴望名望和财富的人,于是,为了追寻宝藏,一个类似探险家的职业群体诞生了:The Vault Hunters(宝藏猎人)。
传说“潘多拉”上就有一处这样的宝藏,于是大量的宝藏猎人蜂拥而至。
所以宝藏到底是啥?没人知道,大家就只知道找到了宝藏就会获得一切,套路跟海贼王里的One Piece是一样一样的……

无主之地一代的四个主角:战士罗兰、神枪手莫底凯、壮汉布里克、拥有超能力的“魔女”莉莉丝,就是这样四个宝藏猎人。
他们接收到一个神秘人“天使”的心灵沟通,一路指引着他们找到了潘多拉上的“秘藏”。
结果,宝藏却是一个恶心的大眼章鱼怪……

干掉了怪物之后,四人才发现原来他们一直都被利用了。“天使”其实是隶属于大公司“海伯力昂”的另一位魔女,目的就是要让主角四人当苦力,自己则坐享其成。
“天使”的背后,是她的父亲,一个名叫“帅哥”杰克的家伙。

杰克是个野心家。秘藏开启之后,他发现潘多拉表面生成了一种具有神秘力量的珍贵原矿——Eridien(镒矿)。
当时还只是一个苦逼程序猿的杰克,因为发现了镒矿而发迹,这也让他意识到了“秘藏”中孕育的巨大机遇。
因此他千方百计说服了海伯力昂的董事会,投资建立了一个巨型空间站“太阳神” ,招募了新一批的宝藏猎人,并前往潘多拉的月球——“埃尔庇斯”,试图继续发掘传说中被埋藏于此的第二个“秘藏”。

剧情至此,便是《无主之地:前传》的开头了。
从威廉的描述中,你可以发现无主之地系列拥有一个独立且完整的科幻世界观,而且,游戏对这个世界观下的人物和剧情,把握得也相当到位。
玩家在前传和二代两部游戏中,一共可以选择12个各具特色的主角。每个人都有截然不同的造型、故事、和打法。

至于一代的四个性格鲜明的主角,则变成了推动剧情发展的重要NPC。
除此之外,还有其他大量个性鲜明的有趣角色:像是打扮风骚却心怀正义的酒吧老板娘、或是外表可爱却杀人如麻的小**,还有一个最最逗逼的关键角色——神神叨叨、喜欢啰嗦的新手引导机器人——“小吵闹”。

这些角色会帮助你一路上天入地、发掘至宝、破解阴谋、拯救星球。剧情的发展不仅曲折离奇,而且充满了各种各样的美式幽默和讽刺。
再配上与众不同的漫画渲染风格和夸张的生物设计,《无主之地》的剧情就像是一集又一集爆笑的热血动漫。
而且这动漫里的所有打斗,还都是你自己完成的——用五花八门的大枪,搭配上脑洞大开的特技,射爆射爆射爆!

《无主之地》的射击手感,虽然不像战地或者光环那么真实,但强调的是另一种更无厘头式的感觉。
用一次可以散射几十发子弹的霰弹枪、带瞄准镜的酸液手枪、或者射出粗大冰柱的冷冻枪,去花式干掉潘多拉和埃尔庇斯上拦住你去路的土匪、机器人、野兽、虫子。
爆头、炸碎、融化、冻住,任君选择。

这就是《无主之地》叙事性单人FPS的部分。
然后,游戏里所有的枪械都分不同的制造商,每个制造商都有不同的特色:有的厂家出品的枪械威力大,但都是半自动的;有的厂家专门出产带各种元素特效的武器。
还有个厂家,简直良心到原地爆炸——子弹打光了不用换弹夹,直接扔掉!扔掉!对,扔掉!我们马上再传送一把新的到你手上!
这还没完,所有的装备还分不同的等级、稀有度和随机属性,每个职业还有不同的天赋树跟加点——耳熟吗?

没错,这就是《无主之地》像砍杀类ARPG的地方。
所谓砍杀类ARPG,就是通过不断重复的杀戮,追求更好装备掉落的角色扮演类游戏。而提到这类游戏,就不可避免地要提到《暗黑破坏神》。
《暗黑破坏神3》对砍杀类游戏爱好者来说,确实是一款好游戏——爽快的战斗和精美的装备都是玩家们一直爆肝刷刷刷的绝佳理由。

但《无主之地》身为一个FPS,在这方面更胜一筹。
因为,暗黑3玩家在游戏后期——即武器装备和天赋技能成型后——一般都不可避免地陷入一种机械化的“刷刷刷”模式。
重复单调的按键组合和地图场景,会让人在长时间的刷宝过程中产生昏昏欲睡的感觉,相信玩过的玩家都有体会。
但《无主之地》不会。

FPS游戏更强调操作和移动,在不断变换的战场局势中,你经常要审时度势地改变策略,切换武器。《前传》里,更因为“埃尔庇斯”上的低重力和无氧环境,而加入了超级跳和氧气面罩的设定,让战斗体验更加丰富多样。

而且随着等级的不断提升,你还需要不断改进你的天赋加点,来适应越来越难缠的敌人。
《帅杰克合集》里还一次性提供了前面发布的所有的DLC新地图、新剧情、和新装备,让你在完成主线任务之后,继续你的成长和探索。
而这个成长和探索的过程,如果有人陪伴,那么这个游戏的好玩程度,还会继续指数级增长。

这就是《无主之地》的多人合作型FPS特色。
类似的游戏,威廉之前推荐过《命运2》:悄悄地,暴雪战网又多了一个游戏……
与《命运2》不同的是,《无主之地》基本没有PvP的设置(除了互相打一下之后可以开启类似《魔兽世界》里的决斗模式,但平衡性奇差……),更主要的,还是拉上三两基友一起刷怪打宝的乐趣。
游戏里甚至设置了很多一个人很难撂倒的巨型BOSS,鼓励玩家组队挑战。

而且组队之后各职业间的各种配合和打法,也很有深度。
但作为一个夸张暴力、诙谐逗逼的射击游戏,《无主之地》的多人体验,更多的还是制造更多笑料,让大伙儿从头笑到尾。
比如拿第一胡逼的角色“小吵闹”来说,它的技能是为所有队友触发一种随机效果:可能会把所有人变成弹来弹去的橡皮鸭子,但同时也刀枪不入;可能会大大提升所有人的近战攻击力,但却降低枪械伤害;可以变成“小吵闹护士”给队友加血,但如果手滑的话给敌人也能加……

更有甚者,它会随机掏出一颗巨大的炸弹冲上去和敌人同归于尽——只不过队友也能一块儿炸死就是了。
正因为多人体验如此欢乐,《无主之地:帅杰克合集》更是利用主机平台之便直接加入了本地多人分屏模式,随时随地可以和(女)朋友在家里来上一局。

所以,每次你想看搞笑剧情了,玩无主之地吧;想射点什么找找乐子了,玩无主之地吧;想要角色扮演了,玩无主之地吧;想要刷极品装备了,玩无主之地吧;想要基友开黑了,玩无主之地吧。
即使这个游戏通关了五六遍,你依然可以找到玩下去的激情,并且每一场战斗都全情投入。
一部看过了还想看的电影,和一部玩过了还想玩的游戏,在威廉看来,都当得起“神(省)作(钱)”二字。
我的签名图片用了这么久,这次眼熟了吧?
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