超级魂斗罗 街机日版2周目的个人心得 by 水蝶

先给视频:日版1命2周目通关

『超级魂斗罗-异形的反击』(スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲)是KONAMI于1988年在街机平台上发布的作品,是前代作品『魂斗罗』的正统续作,也是魂斗罗系列在街机平台上的最后一作,从魂斗罗精神(美版名为魂斗罗3-异形战争)开始所有的后续作品皆发布在家用机平台。
因为国内环境原因大多数国内玩家接触魂斗罗系列都是在FC上,街机原版的副标题“异形的反击”在FC中并未出现,一般此代魂斗罗被称为“魂斗罗二代”,“超级魂斗罗”,为了方便,后文一律简称为“超魂”。


关于超魂的背景和游戏评价什么的这次不打算展开说,这次主要想说下关系到通关流程的基础和二周目通关的一些个人经验和参考。

一、部分基本概念:
1.超魂只有日版有二周目设定,目前的情况来看进入条件只要1币通关一周目即可。二周目敌兵数量大量增多,血量加强,小兵和boss出招加快,道中会添加一些额外的敌人。
2.操作上大体和FC一致,主要区别在武器的射击方向不是8方向而是24方向,斜向的时候射击角度是一点一点偏过去的,想要在自己需要的时间把射击角度调整到合适位置对初学者是一个挑战,而跳跃时可以通过按上下来调整跳跃高度。这两点设定对初学者不太友好,需要堆练度来适应。
3.武器有5种:
按照FC的习惯称呼为初始的白弹,机枪M,散弹S,爆裂弹F,激光L(注意街机超魂的武器不使用符号猎鹰表示,而是使用了不同外形),吃同种武器可以升级,换武器后升级效果会消失(二周目一定要记住每个位置的武器掉落,避免误吃)。
还有一种只在俯视关卡(两个周目的二面,五面)才能取得的雷,可以带入二周,正常的no miss流程一共4个雷(由于在武器为白弹的时候部分区域会出现额外的武器胶囊,实际可以拿到不止4个雷,这里不讨论额外出现雷的情况)。
吃到任何武器和雷都有短暂无敌,所有的武器和雷都是miss清空。

由于二周目极大的敌人密度和俯视关卡武器存在射程问题,M弹的高射速、俯视关卡远射程、同屏高子弹上限的特点让它成为攻破二周目的不二选择,我们在讨论路线的时候以全程使用2级M为前提,如果意外miss,大多数情况下极难复活,而且雷的使用基本都集中在2-5,提前miss被清空雷道具,通关难度会提高很多。

二、关卡分析
STAGE 2-1 連邦軍施設跡
难度较低,大部分威胁来源于随机刷的小兵。
坡顶的建筑区域是初学者第一个容易出事的点,优先击破第一组手雷+机枪兵,在往前走的时候小心头顶踩下来的小兵,随时准备对空,直到看到地上的机枪兵马上趴下击破。后续第二组手雷+机枪兵+地面机枪兵不难,注意清理完后打爆建筑门口的油桶。

中boss1坦克注意优先击破上面的炮手即可,中boss2大型运输机注意快攻,避免出现释放小兵,击破时自身保持在最右边可以拖住版面,避免boss前头顶的小兵干扰,boss注意尽量保持在版面中间,防止被小兵偷袭。


STAGE 2-2 連邦軍基地内
俯视关卡无法跳跃,在不够熟悉的时候危险性更高,后半段很多从后面出的小兵,随时注意清理。
除了随机刷的小兵,主要危险在boss前的桥头炮台,硬穿难度很高,最好清理掉一个后再走,需要注意的是2级M的射程和炮台的射程基本相同,清理的时候要小心。

这一关比较考验对“甩枪”的熟悉度,很多地方如果小兵不及时清理,配合随机刷新的兵会很麻烦。在进入boss战之前,背后可能还会出小兵,注意清理。
boss磁电波坦克反而没什么难度,它不会压到最下面,磁电波的攻击范围也不大,可以放心在下面输出。


STAGE 2-3 密林ジャングル
森林关,整关存在地貌遮挡子弹的情况,初学需要多加熟悉。
前半小心头顶踩下来的小兵,不要走太快,主要危险在地-空-空-地-空五连机枪兵,在没击破前一个的时候一定不要让后一个进入屏幕,在熟悉好调整射击角度后不会太难,炮台-机枪-榴弹发射器处同理,逐一击破。

树干处会出一个M,要利用好吃枪无敌尽快上去。树干过后连续4只抱脸虫,后3只从树顶下来,二周目因为前方小兵刷新很快,建议每出现一只就停步,等抱脸虫下落后跳跃回避,最后一个出现后马上会刷一个S,走太快容易误打爆,慢慢走。
清理掉5个地面骷髅后,2个异形卵是整个二周目流程容易出事的地方,一出现攻击判定就马上停步,拖着打,以2级M的火力大多数时候可以在发弹前击破,没压住的话不大好处理,作为全关最危险的几个点之一可以考虑拼脸。
3boss阴兽魔神像,建议的打法是先清理掉一侧的黏液怪物,然后慢慢打腹部中心,中心受到攻击会释放更多幼虫,需要适时清理幼虫,击破的瞬间嘴会马上发3way弹,如果太贪输出可能会被子弹+幼虫夹击。另一种打法是在进入boss战的时候一直右上攻击,不过个人没使用这种打法,可以在都练习过后参考个人通过率自行权衡。

STAGE 2-4 エイリアン1
进入异形巢穴区,2-4作为整个流程最难的部分需要大量练习,4面有一个设定,在坡顶如果利用按住上跳跃把版面往上拉到最高位置,在临近下坡的时候异形只会从背后刷新,这里是必须利用的技巧,否则死亡斜坡(第二个下降坡)会是噩梦。
日本人给这段起了一个名词叫步行者天堂
在上到第二个坡顶后缓慢往前,放走武器胶囊,清掉飞天骷髅1,找空隙往上拉版,然后缓慢前进连续清理骷髅2、3,到达下坡前,一点一点往前挪并清理后方的异形,直至骷髅4出现,打掉后,全关最难点----第二个下降坡会连续出现骷髅5、6、7,同时会出现3个武器胶囊干扰
能否成功的关键是找到上面两个地台出现的异形踩下来的安全区,并在下坡途中击破骷髅5。

后一个上下坡无难度,中boss骨块无重力舰有体术判定,在击破前一定不要跳跃,在熟练掌握控制射击角度后难度不大。
4boss脚底的异形卵注意提前趴下击破,4boss在正下方全力输出,如果第一轮是吐舌头就白送,踩下来的时候趴下就可以了,第二轮攻击发不出来;如果第一轮吐子弹目前我暂时没找到好解法,全关脸点之一,死了就认命吧。

STAGE 2-5 エイリアン2
最终关,也是俯视关,二周目蜘蛛密度很大,利用好M的高射速甩枪清理。大嘴区域是运气点之一,刷在脚下只能认命,大嘴区域途中会出一个L,注意放走或者绕开,这里误吃就前功尽弃了。
注意的是如果镂空地形走完以后屏幕内还有大嘴的话,务必暂停前进,等在另一个位置出现后打掉,否则后面会一直跟着。

过后的第一个大脑袋无难度,后面连续7只大脑袋会挡火力妨碍清理蜘蛛,外面的蜘蛛发子弹就很危险,这里安排一个雷速破。这里有必要提一句,雷的效果只是一个全屏无差别的伤害,有一定的延迟,只能清理一击死的小兵,而且没有消弹效果,使用的时候一是务必提前扔,二是小心被爆炸特效挡住的敌人子弹。
孵化地带每3个蜘蛛幼虫一组往一个位置走,有一定的规律性,在经过练习后一个雷是比较稳的,注意蜘蛛幼虫移动速度很快,不要快走到脸上再扔雷。
5boss1是难点,本身发出的子弹没有射程限制,还不断出蜘蛛幼虫干扰,进入战斗的瞬间后面基本也会跟进来1-2只蜘蛛,多出来的雷可以安排在这。
5boss2天王鬼的弱点在正中的异形幼崽,但是眼睛和左右两侧手臂会挡火力,这里最佳的射击位置在最高分数字的百位和千位之间,这个位置在击破一个眼睛后可以直接攻击到要害,在对准位置后先退到版底把手臂吸引到往下伸,然后走上去打掉眼睛全力攻击要害,配合一个雷可以秒杀。



三、一些补充说明
1.出M弹和雷的几个位置,可以利用吃道具无敌
M:1面开幕第一个胶囊,武装直升机处,3面树干区,4面死亡斜坡(三把分别是S、L、M,很容易误吃)
雷:2面二连坦克处第二个胶囊,5面大嘴区域前。
2.难点总结
个人给出的是
任何时候都很难: 2-4死亡斜坡,2-5第一个boss。
有些时候会很难:2-3道中结束的异形卵,2-4boss 、2-5大嘴区域、2-5孵化地带。
上面几个地方出事都不奇怪,其他地方最好往稳了练。
3.雷的安排,个人分别是放在7个大脑袋,孵化地带,天王鬼,其中天王鬼那个补足伤害基本不妥协;大脑袋如果在前三个出现以后马上后退,不让后四个刷出来是可以逐一击破的,但是还是会挡火力妨碍清理蜘蛛,危险性较高;孵化地带如果熟练了,不是太糟糕的形状问题都不大,要省优先省这个,多出来的雷可以考虑放在5boss1,2-2桥头炮台甚至1-5,以提高满资源进二周的概率。
4.关于意外miss
虽然意外miss会很难打,但不是完全没希望,这里要记住3面,4面补给M的位置,武器为白弹的状态通过孵化地带也会刷出一个M,如果只是以通关为目标不追求一命的话,建议刻意练习下2-5不扔雷打法,miss了也要坚持打下去,不要放弃,吃到M就有复活的可能。
5.练习策略:
建议以二周目通关为目标的玩家,直接从2-1开始练习,一周目可以直接套用,二周最大的障碍是2-4,这一关通过率上去了说明已经适应了很多,只差练度了。几个超难点的通过率能有个五成以上基本可以开实战了。
引用11区一篇民间攻略的一句话作为结语----二周目确实也有很大的运气成分,即使如此,只要多加练习,大部分还是可以固定下来的,只有通关了二周目,才是真正的魂斗罗,加油!
参考资料:http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/con2top.html
感谢教授的指导和参考视频(AV728986 AV44892295)