英雄无敌3:强者如云的鬼族背景板——幽灵
大家好!今天的兵种评分又轮到我们的邪恶种族——墓园,今天登场的是鬼族恐怖的三级部队——幽灵(Wight),原创不易,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

英雄无敌3里的这个幽灵,其实和大多数情况下,在中文语境中,和“鬼”其实是一个意思,但在游戏里,制作组还是做出了不同的区分。仅有在英雄无敌3里,是叫“Wight”,其它所有系列里,都是称呼为更常见的“Ghost”,相对而言,Ghost用来形容那些几乎透明,虚无不可见,甚至并不邪恶的灵魂,带有一点中性的意味。在游戏中,凡是被称为“Ghost”的鬼怪,基本都要体现其虚无的体质,一般都带有“概率闪避或者减伤物理伤害”的特技,在四代以后的幽灵大多都是如此,而一二代里面的幽灵也是白乎乎的一团,称为“Ghost”也算是合情合理。

而作为虚体生物的一般设定,应该还有“普通护甲无法抵御”,“仅有能量武器能够伤害”,“选择性的隐形”等特点,但考虑到这种DND的传统设定在英雄无敌中会导致系统格外复杂,在游戏中并没有采用。
三代里的幽灵,游戏建模的基本形象就和一般的“鬼”不一样,这是一种身披黑色斗篷,容貌邪恶可怖,使用利爪,漂浮于空中,貌似是使用利爪进行物理攻击的不死怪物。这种形象其实和一般意义上,手持夺命镰刀的“死神”更为相似,这种形象也在各种文化作品中都有出现。

在英雄无敌后续作品中,更是直接将“Ghost”和“WIght”同时加入鬼族,分别命名为“鬼魂”和“死神”,而手持镰刀的死神形象就更加像大家心中的画面靠拢了,而其招牌特技“死亡触摸”能直接杀死一个高级部队,也算是符合死神的逼格了。从设定上,这种标志性的黑色斗篷+巨大镰刀的死神意向“Reaper”,也是出自于古希腊神话,作为冥王哈迪斯掌管的两位部下,这个恐怖的家伙会带走人世间阳寿已尽的生命,属于二级神,与本系列中生产于普通墓碑,来源于普通平民的鬼魂完全不是一个等级。
在一般的民间传说,尤其是中国的故事中,这种邪恶的幽灵都会吸食活人的“精气”,或许这也是高级的阴魂能吸收魔法值的设定来源吧?
话虽如此,但作为鬼族的三级部队,基本素质和战力到底如何呢?冰鸟只能说:纯属垃圾!

首先作为承上启下的三级部队,属于种族内的中坚力量,大抵是要成为半个核心兵种的,如狮鹫一般凶恶靠谱,如龙蝇一般来去如风,如大精灵一样输出爆表,如铁人一样坚不可摧,如地狱犬一样高速高攻,最起码也要和邪眼和半兽人一样提供一些战场输出吧?但很遗憾,这些,幽灵都没有。
7攻7防在三级肉搏部队中妥妥垫底的水平,伤害3-5也就比不依靠输出吃饭的龙蝇要强一丁点,作为飞行肉搏部队,必然是会承担较大的战损,但其耐久也十分惊人的低。7防18血,比起二级部队石像怪7防16血,就多了2血?比起狮鹫或龙蝇更是云泥之别,皇家狮鹫的肉度比起幽灵足足强了50%以上,这货脆弱的身体(估计也根本没有身体),冲入敌阵去压制,也只有一块破布般的战斗力。

龙蝇虽然没有狮鹫那么肉,那也比幽灵肉了36%,但龙蝇高达13的高速,幽灵可就拍马也赶不上了。冰鸟认为幽灵这货简直是飞行部队之耻,仅仅有5/7的速度,甚至不及纯双足步兵的剑士和恶鬼,不仅无法胜任压制远程的作用,也不能勾引风筝敌人的近战部队,这货仅仅只能当做“能够无视地形和阻挡的近战部队”,也就飞跃城墙有用,也算是一大飞行部队的奇迹了。
从墓园的部队组成而言,强哥僵尸连肉盾的角色都胜任不了,骷髅兵是超级大后期,那幽灵其实是真正意义上能够拿出来的消耗型部队了,一般而言,这种部队需要价格便宜量又足,与狮鹫和石像鬼类似,死了也不心疼,也是作为随军的消耗品。但令人发指的是,幽灵这战五渣的玩意,价格却也没有任何优势,狮鹫和皇家狮鹫200/240金一只,毒蝇和龙蝇220/240金一只,这货也有脸要200/230金一个?简直是匪夷所思,连犹太人也要惊呼商业鬼才了。正是由于幽灵极度低下的价值,已经四级部队吸血鬼王过于强大的存在感,幽灵如同它的昵称——“飘飘”一样,在鬼族也存在感薄弱,再加上这货压根不在建筑树上,吸血鬼只需要坟地就能建造,就更加让人提不起兴趣了。

制作组的逻辑其实很简单,就如同大部分其它贵物一样,这货虽然战力拉胯,但特技很强大啊,因此价格不可能便宜的。首先是强大的“每回合回满生命值”特技:每回合轮到幽灵出手时,会自动恢复损失掉的生命值,无论此时是行动还是等待。这个特技如果给到300血的大汉无疑是一个BUG级别的玩意,但给到仅有18血,7点防御的幽灵,就有点让人哭笑不得了。正常的战斗中,即使是扫野,在前线的幽灵也难免受到数量损失,这个回血真的只能是个添头。只有在前期某些守城战时,由于阴魂的仇恨还是超过骷髅兵和僵尸,会成为敌人的目标,在射程和城墙的双重衰减下,敌人的远程火力一轮不足以消灭一只幽灵的情况下,恢复生命值会有神奇的效果。

另一个实际应用的场合是,死亡波纹战术,史蒂芬带着几只飘飘去扫野脆皮远程部队,数量较少的野怪射手射击飘飘只会造成个位数的伤害,基本上可以无伤解决,如果带着骷髅兵则难免会有一定的损失。但总体而言,飘飘的自动回血并没有较大收益,远远不及拥有40点最大生命值的中立生物——恶鬼的回血效果。
但理论上,拥有回血技能的飘飘,在英雄无敌3部队单挑排名中,会拥有一个相当高的地位,4级以下的部队(除了射手)没有谁能单挑战胜一只飘飘,甚至五级部队中老树和石元素甚至金人,也不是一个飘飘的对手,毕竟,只要一回合无法杀死它,这货就会不断满血,当然,这个收益仅仅出现在贴吧的“电子斗蛐蛐”中,实战中几乎毫无发挥余地,仅能博人一乐罢了。

那高级部队—阴魂的另一个特技“抽魔”则是相当具有战略意义的玩意了。同样是每回合轮到它行动的时候,每一支阴魂部队都可以损毁敌人2点法力值(如果有的话),这个特技在前期并没有用处,是一个与敌方英雄对抗才能发挥作用的效果。我们很容易拿这个特技与飞马的“增加敌方2点魔法值消耗”效果来比较,虽然看起来效果差不多,但实际上有两点区别。
1. 这玩意需要阴魂一直存活:飞马即使只带一只,一开始就死掉,也可以让敌方英雄本场战斗一直需要额外消耗2点法力来施法,可谓是恶心至极;但阴魂一旦死掉,则无法继续进行抽魔,这也直接导致,在与鬼族对战时,那些本身就缺乏法力值的战士型英雄,某些场合下,会优先秒掉阴魂以避免珍贵的法力值被消耗,换言之,阴魂因为这个恶心的特技,进一步加强了自身的仇恨,这也变相的保护了吸血鬼王和尸巫,也算是发挥了自身的价值。当然,在后期法力值几百的战斗中,这点威胁也就无足挂齿了,但在前期还是足够令人恶心的。

2. 阴魂的抽魔可以叠加:这应该是每个去对付野生阴魂的英雄都会遇到的场合,一只阴魂抽2点法力,七只阴魂占满所有部队栏就可以抽14点法力!2轮之内,前期扫野的英雄法力值就被抽干了。而在后期,无论是守城的时候,还是副将去消耗敌人主力,带上7只阴魂,都可以极为有效的消耗过于强大敌人的战斗力,而总开销是,7只阴魂1610金,英雄2500金,一共4110金,可以消耗大约20-30点法力值。对于后期上百法力值的威胁极大的敌方英雄,在常规打法无法战胜的极端情况下,花费个上万金币,去消耗兵临城下的敌人,也算是一个可行的战术了。
总体而言,这些应用场合狭窄的场景,无法扭转幽灵这基本性能如此拉胯的部队,在强大的吸血鬼王,尸巫,黑骑的对照下,几乎完全成了背景板,本族不爱,异族也同样看不上这影响士气又没战斗力的飘飘,评分自然很低了,甚至作为野怪都是极为讨厌的对象,因为抽魔和恢复的动画效果实在是太磨磨唧唧了!当然,这对于死亡骑士们来说并不是什么问题,毕竟,最终有骷髅兵就足够了。
总体打分:
战斗力:2.0 毫无战斗力,仅强于射手们,但这也没什么好吹的;
获取速度:3.5 升级还需要5颗水银,比邪眼,地狱犬,龙蝇还是容易;
性价比:2.0 性能低下,价格依旧;
战略匹配:2.0 基本没用,速度还慢;
后期潜力:2.0 只能作为酱油,速度垃圾连骗反都做不到;
泛用性:2.0 大号步兵,仅用于抽魔;
总评:2.3 极差部队

感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!