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【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 55 四肢的重新拓扑2

2023-05-19 14:50 作者:空气の叹息  | 我要投稿


重新拓扑「手、脚、尾巴尖端」


法向:更方便缩放、旋转


一、快捷键

【ctrl+ +】增加选择范围


二、雕刻不对称

镜像 +X到-X (或-X到+X)

四、启用吸附,经常出现错误

方法:撤回,关闭吸附,重新【环切】

五、尾巴尖端拓扑

六、「手」

1)【挤压】-【栅格填充】

2)【缩裹】复制一份,并应用

---【点模式-平滑顶点】

---【缩裹】再次复制一份,并应用


3)对「手指」【内插】增加拓扑面,调整周边顶点


4)对「手指-部分面」再次【内插】

---【点模式-平滑顶点】

---【缩裹】复制,应用


七、「脚」


八、环切

「眼睛、鼻子、腿、角」等位置卡线





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