初中生想对主机单机游戏机玩家说点话。
在这强烈建议主机或PC端的单机游戏玩家,如果是要玩一款剧情向线性游戏特别类似(异度系列、最终幻想系列、死亡搁浅、魂系列、血缘和只狼三者的世界观),都希望你们能够游玩这款游戏至少2遍或3遍以上,不要着急出手或删,再去用心去深度体会。。毕竟中国的主机游戏玩家不多,,全堆积在腾讯手里的网游。...不要着急通关再出手去买下一款游戏。联机游戏可以入数字版,剧情向游戏入实体,这是常识。因为联机游戏是长时间游玩的,而剧情向游戏对于一般玩家来说,向我这样穷批的,都是玩通关就闲鱼转转就转手了。17年-19年中期大概我是这样的,但我发现,通关这些游戏,我寻思着我也没得到什么啊,PS4一些奖杯?虚拟玩意,表层剧情?大概是吧。19年后半部分至今的我,算是改变了吧,不再着急去通关,用心去玩。即使依然是穷批,但游戏方式却改变了。。例如我通关一款剧情游戏会记录下来,游戏通关时间,通关耗时,通关截图以及游戏截图,发动态和做一些视频分享,用自己的话来评价之类的,虽然没理没据,都是自己想说的、这也是老的时候来回忆童年方法之一吧。。希望大家也能够学习下我这一点。。这样玩下一款游戏来是感觉到很充实的。时代也一点点进步,剧情向游戏的核心-剧情--剧情向游戏最吸引人的地方。我相信越到后面,越难理解,越需要玩家多次游玩,查攻略,看视频,大佬讲解等等,因为这就是个核心嘛,剧情不充实了,还怎么样出第二部,怎么样再吸引玩家。就像你个最终幻想7re结局直接就给你弹出“未知的旅途还将继续”,你对SE的好感度岂不是上了一层楼,对这款游戏也是如此。另外一点就是索尼微软主机玩家,主机内置就有成就、账号等级、奖杯系统,索尼和微软搞这些,是想让提高玩家的游玩动力,积极性,升华对一款游戏的热爱。有的人却以此来攀比,赚钱。当然也有去买奖杯成就的,毕竟他们有钱。。这些嘛、、设计出来是完全正确的。。 因为有些游戏例如没有了这些设定,你能为此去玩第二遍? 能为了一个任务或者一个达成目标去琢磨搜攻略?。。。第二个我希望主机玩家能把一款自己真正喜欢的游戏,花个几天,来白金圆满。。其实也不难嘛 FF7打的快的 3天不到就可以白金。这是我认为对一款你真正热爱的游戏最基本的热爱了,,只有在一条线上来回的跳,你才知道这条线的弹性,能让你真正飞多高。..... 体验其游戏真正の价值。