KLU-游戏二主角选择与打法
一.主角选择
1.旋臂星系
旋臂星系的主角主要在以下2个地方选择:
1.银心主角优先
2.旋臂中轴无人区也可
2.椭圆星系
椭圆星系的主角主要在以下2个地方选择:
1.边缘无人区主角优先
2.(在扩张特质较多情况下)星系较密集的地方可能也可以
3.边缘科研特质主角亦可
注意:椭圆星系初始小地图不精确,建议综合大地图和扩张后的主角显示的小地图再分析;如果能在不发现文明情况下扩张到200恒星系以上则完全可以选择;100+也可以考虑选择
3.环状星系
环状星系的主角主要在以下2个地方选择:
1.内环无人区域优先
2.外环无人区域也可
总之,主角的适宜选择区域是在尽量保持无人区的情况下,恒星系越密集越好
二.主角打法
1.旋臂星系:
银心主角比较吃扩张加点,如果扩张加点多可以直接通过连续扩张操作霸占银心,从而获得较快的发展速度,之后胜利的道路就会比较平坦;扩张加点少则需要无人区才能发展;扩张0在银心没有发展机会
打法:先扩张,后科技,尽量减少战争,使恒星系数量稳定在1000-2000左右,等级差至少高出银心最高等级文明3-4级(极限情况可无神谕高出10级,但很难实现)

旋臂中轴无人区对扩张加点的需求较少,但对科技和结盟加点需求大(因为需要追赶银心文明的发展进度,需要频繁进行结盟和科技爆炸,必要时需偷窃科技)
打法:扩张到200恒星系左右停止(一般再往上就要发现文明被拖慢发展速度了,但能超过200就超过200再停止扩张),连续科技至被文明发现为止,之后主角应该比附近文明高出2-3级(可能更高),通过战争和结盟将自身恒星系扩大到500-800(再大容易被银心文明一拳打回解放前,除非你已经空想到比银心文明等级更高了),然后连续科技爆炸,必要时偷窃科技,追平银心文明后跟银心文明同打法即可
2.椭圆星系:
椭圆星系的主角难以成为霸主,一般都是后来居上,对边缘无人区来说,保证100恒星系和充足的视野,其他时间全部用来科技爆炸;最后1V1因为无法操作所以略显颓势,只能看运气(体现在加点上,具体看上一篇专栏)
对于恒星系较密集地区的主角,胜率较低,目前没有确切的打法
3.环状星系:
内环与银心类似,需要扩张,否则容易被其他文明挤压发展空间;外环文明相对较少,打法则与旋臂主角类似
内环打法:扩张至发现文明停止,尝试与其结盟,结盟后继续扩大自身恒星系数量,将恒星系稳定在800+,然后参考银心文明打法即可
外环打法:全部参照旋臂中轴无人区打法,若外环主角为扩张特质可尝试与内环相同的打法
注:这是经验上的打法,属于经验总结,部分情况下比通解更好的打法当然存在,但需具体情况具体分析;经验可能存在错误或过时内容,还望多包涵