《宝可梦》游戏漏洞:等级的错误显示,共生逃脱按键的漏洞!
小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的相关文章,本次要介绍的依然是第六世代篇幅比较少的漏洞,因为篇幅比较少的缘故,所以会列出几个来说,其中就包括了等级的显示、共生逃脱按键的相关漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 等级显示错误

在《X/Y》以及《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,如果我方的宝可梦使用伏特替换或者急速折返打倒对手后升级,在该宝可梦退场准备选择另一只替换上去的时候,虽然下屏幕显示的等级和HP最大值更新了但是上屏幕HP栏的等级和HP最大值没有变化。如果一只宝可梦在离开场地(使用潜水、挖洞这类招式)的时候升级,HP栏的等级和HP最大值的变化会延迟(图为可以使用伏特替换的电飞鼠)。
NO.2 共生逃脱按键漏洞
在《X/Y》以及《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,当某宝可梦的逃脱按键被消耗时,拥有共生的宝可梦会将自己的道具传递给退场的宝可梦,如果退场的宝可梦被重新换上场,被传递的道具的效果可能会发动2次(吃剩的东西发动4次),若要解除漏洞,只需要前述退场的宝可梦被换下场,或是被传递的道具被移除或移动到其他宝可梦身上。已知的会被此漏洞影响的道具如下:

黑色污泥每回合会使携带者恢复或损失两次HP(每次都会显示动画)。附着针每回合会使携带者损失两次HP(每次都会显示动画)。生命宝珠会使招式威力提升两次,每回合使使用者损失两次HP。凸凸头盔每次受到近身攻击会使攻击者损失两次HP。红线的效果会触发两次。如果对方携带心灵香草,则其会在第一次陷入着迷状态时被消耗,但第二次仍然会陷入着迷状态。贝壳之铃每次攻击会使携带者恢复两次HP(每次都会显示动画)。吃剩的东西会使携带者恢复四次HP(仅在第一次和第三次之前显示完整动画)。节拍器每次使用招式会使威力提升两次,两次提升威力的系数单独计算,即触发第一次威力变为1.44倍(1.2×1.2),第二次变为1.96倍(1.4×1.4),第三次2.56倍,第四次3.24倍,第五次之后4倍。弱点保险等能力增强道具(包括树果)会提升两次能力(仅在第一次之前显示完整动画),星桃果在两次提升的能力可能不同。能够恢复HP的树果及树果汁会回复两次HP,即使是第一次回复后宝可梦的HP已经超过触发效果的最低HP,除非在宝可梦被替换入场时触发,此时只回复一次。能够减半伤害的树果会使携带者受到的伤害变为1/4,但仅显示一次说明信息。焦点镜和锐利之爪会提升携带者击中要害率2级。

以下道具的效果均触发两次:讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾、属性增强道具、能力增强道具(含突击背心、进化奇石)、轻石、大根茎、黑色铁球。而一些道具的影响较小:先制之爪、强力香草会显示两次说明信息。气球会显示两次浮在空中的消息,但只显示一次气球破裂的消息。宝石和兰萨果均不受影响。相关的招式投掷、自然之恩、虫咬、啄食均不受影响。
NO.3 混乱状态下道具漏洞

在《X/Y》以及《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击了自己,则其携带的本应由HP下降而发动效果的道具不会自动发动除非受到其他攻击,已知受到此漏洞影响的道具有:文柚果,勿花果,枝荔果和树果汁。举个例子,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击自己使HP下降到1/2,则其携带的文柚果不会自动发动效果(图为游戏中的混乱状态)。
好了,以上就是小二本次要介绍的三个游戏漏洞了,我们下一篇游戏漏洞再见吧!