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DNF:体验服云上长安优化改版,分析一下对玩家的影响

2020-07-01 11:31 作者:骑乌龟的蜗牛z  | 我要投稿

本期我们分析下策划说的东方地下城优化对玩家的影响。

本期体验服更新主要内容

疲劳值消耗:由原来的6点减少为4点。

材料兑换门票价格上升:辟邪玉魂门票改为9个,玉荣精华改为32个。

辟邪玉掉落调整:辟邪玉掉落层数变更,15阶才开始掉落史诗(原来是14阶)。

门票掉率优化:改版后一阶司南副本也能掉落3阶司南了,并且掉落单人门票的概率大幅度提升,一票肝到底更容易。

第一:疲劳值减少,对玩家的影响大吗?

目前进入一次未央幻境是固定消耗6点疲劳,对于已经不再需要刷深渊的玩家来说这些疲劳有了新的用途,但是对于还需要继续刷深渊求神话的玩家来说,每天188点疲劳是完全不够用的,策划这一次的优化主要是针对入场疲劳值进行调整,但蜗牛觉得低阶司南的疲劳可以进一步减少,才能在一管疲劳的情况下刷到更高阶的幻境。

第二:加速低阶司南升阶效率意义大不大?

这一个改动优化,可以说是最主要的,因为司南击杀领主是随机掉落的,并且会掉落同阶司南,在看各大主播刷高阶幻境时就经常掉落3、4次的同一个阶幻境司南,这一次策划的改动优化是针对2阶司南的掉率,没有对高阶门票有实际性调整,优化最多是满打满算50张2阶,但只适合普通玩家更好的通过这一个低阶门票升级获得更稳定的收益,对于高阶门票而言并没有实际意义。

目前在体验服测试一阶段可以掉落3阶司南,测试30次1阶段掉落5个三阶司南,可以让玩家更快的升阶,其次因为单人司南的掉率提升30次掉落22个单人司南,让普通玩家的收益更稳定。

第三:优化组队幻境,能否避免被骗?

组队司南可以让玩家相互分享收益,但却因为这一个组队系统让很多玩家被一些骗子给骗了,交了钱却直接跑路,特别是高阶司南,而策划目前的处理手段是玩家通过举报,然后系统审核禁言和封号处理,并且建议玩家自己组一个票友圈子。

蜗牛觉得最理想的增加一个组队收费系统,也就是由队长提供司南后设置门票费用,玩家将费用支付后,队长在全部玩家支付后规定时间段内不入场队伍解散并返还费用给玩家,但这样算不算官方自己打造正统的金团?

个人看法

这些优化对副本确实有所帮助,但是蜗牛觉得真正需要优化的是这3个方面:

第一个:入场方式。目前个人觉得最繁琐的就是入场方式,每刷一次就需要出图一次再进图,非常浪费时间,所以个人觉得对于门票安排入场应该新增可以同时放置多张司南,随后刷完可以进行下次直接选择挑战,或者是按照顺序进行挑战的功能。这样的便利性优化才是最理想的。

第二个:辟邪玉和玉荣拍卖行应该加入搜索索引功能。毕竟几千页的玉荣我们更需要的是快速找到高玉荣力的玉荣,其次是辟邪玉应该添加属性选择快速搜索,这样才能避免翻页都手软。

第三个:合成系统。随机随机,看到随机2个字就难受,并且辟邪玉合成也不能改变数值属性,想要完美辟邪玉太难了,如果可以增加合成调整数值属性的功能,这样稀有辟邪玉合成才有意义。

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