【泛式/录播】艾尔登法环(合集)

关于打击音效营造的打击感。
p24 的44分钟处,打这个狮子混种。
许多大厂的3A包括黑神话的打击音效都落入了一个陷阱:铁打人、铁打铁都一比一还原现实生活中的声音,导致铁器对拼/铁器打到铠甲的时候非常刺耳又尖锐。
(老玩家应该知道忽略这一段的跳劈、处决和击杀音效,只听打击音效。)
特意拿出来听才发现棍状物打到怪肉上的时候,现实中是很沉闷的,而这里使用了近乎于雷电的声效。
而怪物抓到主角身上的时候,是类似于一把芹菜折断的声效。
而看似对不上,但不是单独拎出来的话,玩起来毫无违和感。
并且当武器打到地面的时候,这个金属物件与地面接触的效果,比现实中要沉重的多。(红狮子的刀特别大还好说,而泛式的这个武器放现实中,劈砍前方目标时,末端带到地上,绝对没有这么沉重的声音。)
而且一些不太讲究的3a作品,包括国产的劈砍音效,经常是单一的武器撕拉声,举个例子就像写了一个“一”字。
而鬼泣之类有积累的厂商,那个音效是几段差不多的揉在一起的,像一个“三”字。
(前者是“呲”的一刀,后者是“唰”的配音,不恰当的举例就像独唱一个单音,和合唱一个单音。)
前者用在匕首上完全没问题,但长剑和长刀用那么细的声音,即使是写实的,也会不如后者听着舒服。
配音效真的不是想当然,魂游作为从2015年的魂3开始不断出圈的,这系列祖传音效能被那么多人不假思索地接受,鲜有人吐槽打击感,背后真的有研究的。
更何况这本来就不是一个强调动作和打击感的作品。