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命运多舛的结果就是任重道远——【数码宝贝绝境求生】个人评测

2023-01-22 22:20 作者:泪の星辰  | 我要投稿


本作主角团,不少都是之前作品未曾登场过的新面孔

优点: 

文字冒险部分画面精美

缺点:

游戏宣传策略战斗存在欺诈嫌疑

战棋方面的问题多如繁星,完全的半成品

奥米加兽还是一如既往的帅气

恩,朋友们,咕了这么久,我总算是回来了。

一个明明出在7月份的游戏,结果愣是打到今年年初都没有通关,这一方面是因为现充的关系,另一方面大概得归功于长线游玩这部作品甚至想要多结局白金所带来的苦痛着实是有些出人意料。

诚然,当今许多游戏厂商在制作游戏时为了延长寿命都会采取这个形式,而对于笔者这种游戏发烧友来说,这本应是个见怪不怪的情况,那么为何自己会将这个过程其归类到折磨之中呢?

答案就在于本作的定位,作为数码宝贝里首屈一指的文字冒险游戏,本作的文本量那可谓是相当的冗长。

即便想要依靠快进跳过剧情,也一定会被那些时不时需要手动确认的大量自由行动给逼疯。

同时高达四个结局所带来的大量选择项也成为了压垮骆驼的最后一根稻草。

到了后期笔者甚至对于打开游戏这个行为都产生了ptsd,这种不快严重影响了后续剧情推进的进度。

这种界面要是打算打三条路线的话,会看到吐

这种情况一方面是由于笔者对于形式的错误估计,另一方面是某些不切实际的期待。

在当初在这款游戏还没有发售的时候,自己其实还是挺惊讶的,居然能在2202年看到有人做战棋,还是数码宝贝这个老IP,甚至是25周年作品,多重buff的加身令人忽视了本作早已连续跳票延期多次,甚至中途更换制作团队的问题。

盲目的结果导致了游玩本作的体验和笔者的预期产生了较大的差异,甚至一度让人怀疑最终发售的形态和最初的计划或许根本不是一回事。

先来聊聊本作在发售前卖力宣传的黑深残的成人化风格,这部分应该算是本作的卖点之一,可实际到手体验却多少有些一言难尽。

部分同伴因为性格缺陷导致前期需要玩家扮演类似心理医生的角色来关照他们,本来以为安抚好一切告一段落,又因为编剧水平有限,剧情需要推进故意制造冲突然后给你整一个大活,让那些被关照完的角色旧病复发,这种缺乏逻辑的结果是导致笔者玩的那叫一个一头雾水,这种戏码在后面又连续多次的反复上演,导致很长时间玩家完全无法与里面角色产生共情。

这种叫人上头的桥段,本作存在不少

对于文字冒险类游戏来说,这点无疑是相当致命的。

这种割裂的游戏体验导致本作的黑深残更像是一个刻意的噱头。

同时除了剧情初期野生数码宝贝团,甚至校舍内的蜘蛛兽等等对于主角团的展开攻击的描写还能够被称之为绝境求生,后面类似初代的套路化就相当严重。

基本不是看人类和数码宝贝之间如何斗智斗勇荒野求生,而是安抚搭档互相支持打败反派脱离险境。

是不是觉得这个剧本似曾相识?

那就对了,因为初代也是这样过来的,这一切不过是给它套上生存游戏的外衣。

这种套路化的结果当属仁者见仁智者见智,往坏的来说,和初代一样,角色个人相关剧情几乎只是沦为背景板,反派袭击主角团也仍旧是毫无压迫感。往好的说,因为以往经常有类似的经验,这种套路化反而导致结果相对稳定,同时剧情后期整体节奏紧促伏笔逐步回收以及结局一气呵成多少让笔者的评价略有回升。

特别是本作将数码宝贝和妖怪传说结合起来的“兽神”这一说法的确很有意思,甚至可以算是绝大多数作品的前传,这也导致本作的剧本在笔者这里观感其实还算可以,抛开高血压桥段,起码能算的上是自圆其说,只要玩家不要抱有过高期望,同时能够在精美的画面下忽视掉剧情部分逻辑处理不当的问题,其实本作的文字冒险部分还能称得上是中规中矩。

但是这种感觉很快就因为本作那30%的战棋系统而变了味。

若说同类型游戏题材中的宝可梦属于可以忽视剧情但是玩法系统非常成熟的作品,那么本作完全可以算是恰恰相反的案例,对比着还算说得过去的故事,绝境求生在玩法系统方面的表现简直可以用灾难来形容。

初上手可能还会觉得这个战棋模式有模有样,毕竟表面看起来不仅有着传统战棋的高低差地形,背面侧面伤害加成,甚至还有着属性克制。

问题是,它是个半成品。

令本作背负宣传欺诈骂名的罪魁祸首


就拿笔者玩过的《皇家骑士团》这类战棋行业老大哥来说,作为一个良好的战棋游戏,本应该尽可能地给予每个角色独特的技能定位,以及搭配上精细的数值和与之相符的敌人以及精妙的排兵布阵才能够最大化的体现出战棋的乐趣。

好的,以上几点本作通通没有。

多数角色同质化严重,技能数值整体简单粗暴,排兵布阵更不用提,地图就那么点大,哪来的发挥空间,甚至连同装备选取也没有记忆,导致每次装备还得翻很多页进行挑选,着实有些说不过去了。

诚然,拿老大哥来降维打击有些欺负人,但是很多基础的东西,本作都做到了完美回避,没有策略性的战棋,这简直就像是把敷衍写在了脸上。

明明有那么多能拿得出手的数码宝贝可以大做文章,本作硬是把图鉴砍到百余个左右,制作组似乎觉得这样还不满足,硬生生将全员的主动技能限制到了一个,好家伙,本来的卖点因为多次延期跳票现在已经成了爹不亲妈不爱的累赘了。

你游如此离谱范围的独此一家

硬要说这功能也就来体现下自己搭档秒杀敌人的快感了,但是主角团进化是需要时间的,同时还需要消耗sp来维持状态,然而同期野生数码宝贝却没有这些限制,感觉似乎是当年的制作组开发战棋时曾设想过需要玩家主动控制消耗来体现主角团的绝地求生,然后这一想法没有贯彻的结果就是沦为了不伦不类。

这么一连串说下来,能深入挖掘的部分似乎也只有属性克制了,然而由于本作数值设计过分简单粗暴,克制系统基本无法发挥出太好的效果。

同时本作角色之间的平衡性也做的是相当糟糕,几个性能过分强力的角色和其他同级别数码宝贝的差距可谓天差地别,而每次开局就这么一些名额,这也就导致更多本可以出场的角色无人问津,人气角色战斗暴龙兽的盖亚能量炮甚至有绝大多数数码宝贝一辈子都无法超越的攻击范围,这种肉眼可见的不客观导致战棋游戏部分的可玩性大幅下降,效率化数值堆砌的结果就是玩家只能上最强阵容以求快速过关,而所谓高难也仅仅是调高了敌方的数值,反而更加放大了这一缺陷。

护送NPC,抵达指定目标通关等战棋游戏传统任务甚至就仅仅出现了一次,其余几乎都是清一色的全歼敌人,突出就是一个简单无脑。

更要命的是,它们居然在中间加入了说服系统。

招募数码宝贝时给予玩家的说服选项似乎有些参考了同类型的真女神系列,但是内在的逻辑又实在是过分简单粗暴,这种不上不下的尴尬结果就是让玩家体验变得极其糟糕,收集党必须强行靠蒙来进行抉择,同时根据玩家日常选择的业绩系统,对应的数码宝贝加入概率存在较大差异,即便是系统贴心地给了重新再来的选项,也完全不能抵消多次失败带来的负反馈,可谓是无比绝望。

这种半吊子的战棋体验令笔者深恶痛绝,而似乎是知道自己这部分做的稀烂,制作方甚至贴心地推出了名为【自动战斗】的指令来引导玩家快速跳过战棋部分,还真的是叫人有些哭笑不得。

说服系统也可谓是简单粗暴

似乎本作能够拿得出手的也只有全程在线的live2D了,抛开其他单就这点来说,作为视觉小说游戏,数码宝贝绝境求生还算是做到了合格的程度,不过也就仅此而已了。

种种问题导致笔者对于这部作品的感情可谓是相当复杂,或许很多时候喜欢一个东西就应该接受它的不足之处,而对于这个伴随着童年一路走来的IP,笔者也和大家一样,是有许多情怀的。

但是啊,刻意故作深沉的结果极易导致玩家群体拒绝买账,特别是许多购买本作的群体几乎都是冲着复刻当年初代的情怀而来,这也导致本作即便是抛开发售艰难的局面,也需要面对能否满足期待这一严峻的客观现实。

本作部分魅力是需要完整体验才能有机会被人发掘,但是在目前的大环境加上本作本身存在的问题上,这几乎成为了一件非常困难的事情。

这也难怪发售当时期望落空的粉丝们对于本作的反应普遍差评,毕竟期待的都没有得到满足,不期待的部分反倒是表现的出人意料,这种感觉就非常微妙。

四圣兽的压迫力这点还算是到位

诚然笔者认为数码宝贝也需要进行适当的转型来调剂调剂,但是很遗憾本作并没能够达到预期的效果。

若是没有更换制作团队,战棋部分能更加打磨完善或许会迎来不一样的结局,奈何各种问题的结果最终导致只能抱憾而终。

这也让自己想起之前许多人都认为数码宝贝即便是学习同类型宝可梦这种合家欢作品的发展方向也不至于沦落如此,但笔者私认为数码宝贝题材本身完全有着不输宝可梦以及真女神转生这类同类型作品的潜力,无奈万代没有将它放在和其他几家类似的地位,而作为小型IP,许多时候它也无法掌握自己的命运。

面对笔者这类系列粉丝,或许本作还能够依靠情怀来蒙混过关,但若是抛开这层滤镜来说,本作的整体水平依旧无法逃出粉丝向作品,它的质量很难让人觉得不是在消费玩家的情怀,或者说,作为纪念作品,它本来完全应该能够做的更好才对,但是情怀这种东西,它并不是无限的。

虽然有着这样那样的问题,但是笔者在看到全家福那刻还是挺欣慰的


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