[O.V评测]引擎与爆炸的废土交响曲——疯狂的麦克斯
曾经有一段时间疯狂的麦克斯经常出现在各大游戏BUG、欢乐集锦视频中,后搜索发现这款游戏在steam上相当相当的便宜,脑子一热就入了这款游戏
断断续续玩了一小段,为了寻求评测素材重新下载回来玩,发现这款游戏真是十分优秀
于是,疯狂的麦克斯将是我 Oldvan 第四篇评测的主角!

各项简评

画面:废土写实风格搭配让人极其舒适的光照,难能可贵的是性能要求相对很低

(因为画面真的很舒服,所以后面会有很多截图展现)
音乐:常驻在背地里的荒凉废土调,战斗中激昂的鼓点以及在热气球上一览众山小的震撼感

音效:细节出色的音效,钢索拉倒敌对势力标志的钢铁迸裂声、在沙地上飞驰时引擎的咆哮声,当然少不了以飙车为主的游戏该有的猛烈撞击和车身喷火音效

特色:这个游戏特色分别是打架与车战,拆分来评
打架:作为一款华纳游戏,打架系统和其他华纳游戏一样是一打多、招架→反击、闪避。当然还有打倒最后一个敌人时的特写镜头

车战:多样化的车上武器,除了基本的鱼叉枪还有侧喷火器、雷叉等等
改车:面对越来越强的敌人自然会有改车系统,游戏提供相对全面的车辆升级。非常难得的是:除了液压系统,基本上每一项升级都能有外观上的改变

耐玩性:巨大的地图,满满的都是收集点,然而除了要塞升级项目零件外,基本都是几个残料点,而且收集到的残料只有个位数

主线流程:前期做任务不能一路猛推,必须要降低地图威胁度才能接主线任务。中后期则需要你的车达到高性能才能轻松完成任务
(这里我很难给出具体观感,因为我个人很喜欢强化友军要塞、清理占领据点、拔除敌方在地图上的各种势力标志和狙击塔等,所以中后期推进主线基本上是一身神装+半神车一路碾压毫无压力)

简评后吐槽

敌人:敌人种类很少,细分只有五种:数量多的炮灰小兵、只能招架的闪避兵、正面特别抗打的剑盾兵、会飞扑攻击的野人兵、猪突猛进的小刀兵
(个人认为是华纳游戏的通病,敌人打来打去就这几种)
敌人打法粗分起来只有三种:可以招架的、只能招架的、不能招架的。
不过弹药充足想快速结束战斗的话可以使用弹簧刀迅速终结晕眩敌人,而霰弹枪则是直接秒杀

地图上的部分据点会有小BOSS镇守,无论派系,小BOSS的战斗动作是完全一样的

即使是最终BOSS苏格罗塔斯,用的也是同样的动作,相比小BOSS多了仅仅两个动作而已
车战:前中期的车战是简单爽快的,前期敌人的车连车门都没有,鱼叉可以随便把人扯出来,中期开始就有护甲,会需要用到鱼叉扯掉护甲板再用霰弹枪爆掉车上的油桶等等
在一次一次的车战中,主角的战车从最基础的鱼叉到后面能秒杀小车的雷叉,而敌人的变化则体现在越来越厚和覆盖多面的护甲板,亮眼的也只有火焰车尾(挂载在车尾的小油箱,不用鱼叉扯掉的话会喷出超猛的火焰)
在一次任务中会要求你摧毁运输车队以获得其车头饰件,而抢劫运输车队是这款游戏的车站元素最好的体现

运输车队会有大约四到十辆护卫车(随游戏进度逐渐增多),一旦你进入他们视野会分出两三台阻截你,如果你是个追求极速的车手牺牲了防御换取速度,三台护卫车绝对撞得你强迫下车(车被撞坏如果不在五秒内下车则车毁人亡)
如果你车技极佳闪开了拦截你的车,剩下的护卫车中的火尾车会开到你前面喷出火焰强迫你脱离道路。(如果你没有好的车轮,脱离道路行驶将导致性能大降)
后期战斗:游戏总体流程下来,战斗缺乏挑战性,即使是BOSS也是一个道理
游戏后期有两个玩双刀的小BOSS,第二个双刀BOSS只比第一个多两个动作,而双刀小BOSS只能招架和闪避才能造成伤害。
在最终BOSS战的前半段也不过是再劫一次运输车队罢了(完全一样,油箱护甲板用鱼叉扯掉,用霰弹枪或雷叉炸就行了)
而后半段····个人理解为这一段设计是为了体现主角“疯狂的麦克斯”的心理斗争。但是BOSS的叫嚣字幕有时会覆盖了主角内心争斗的字幕以致整个转变过程显得十分混乱。
就像你在看电影,正拉着一个长镜头忽然间摄像机被抽了一巴掌甩了一下又摆回来一样。


结语

打通关的时候我觉得这款游戏剧情薄弱,缺乏存在感。
但是我也没有多大资格评判剧情如何,毕竟我第一次玩玩到第二个要塞后就中断了一段时间,如前面所说为了寻求评测素材重新下载回来玩,打到大后期才有看过场动画,所以我对剧情的评价只能做略微的参考。
除开主线流程来说,游戏的战车打造是真的让人愉悦,几乎每一项升级都是有外观改变的,尤其是最后升级到V8引擎按加速时排气管喷出的蓝色尾焰真是帅到起飞
还有游戏自带的截图模式,配合极其舒适的画面让我一边飙车一边截图,所以这篇评测后面会有截图分享,感受一下这款游戏的画面吧

总体来说,游戏的主角、战车升级系统让人愉悦,每一步升级都有外观的改变(吹爆这一项)
打劫运输车队的时候很有亲身参与在电影中的感觉。
但游戏中战斗系统缺乏变化成长,最终战的车战+人物战都是平常战斗的微难版,难度低让人没办法凝聚全神去应战,以至于打完以后是一种眼睛半睁 “这就没了?”的感觉,不过最终战更倾向描写麦克斯的心理,所以最终战应该是重意境轻战斗吧
(剧透一下,主角的初代神车即使被主角亲自弄炸了,BOSS的开车小弟被炸死了,BOSS炸飞了出来半死的情况下依旧能开,这里我缓缓打出 ? )


额外内容

游戏里的风景是真的很美,有时候会让人产生一种谜之镜头感,观赏一下我的截图吧~!
先是吐槽图再是壁纸图






接下来是壁纸式截图,截图时期不同可以明显看到我战车的各种风格变化(⚠自恋警告⚠)












好了,我的第四篇游戏评测到这里就结束了!喜欢的给我点个赞吧!

