红狂与幻觉套存在的意义
幻觉套可以加速短时间内的游戏节奏以及对副本操作的上限。
同样,这个思路也适用于幻觉点火女巫等其他使用者。

游戏节奏
幻觉套凭借10秒即可启动的优势,让同期但高装等的玩家可以更快的碾压副本。
但前提是,通关时间必须控制在1-4分钟上下,因为一个觉醒的周期是4分钟。
如果玩家没有能力迅速通过副本,那么幻觉套也就自然失去了它短时间内的优势。
例如救赎套红狂,极限伤害上限绝对碾压幻觉红狂,但叠20层却会白白浪费开头的25秒。
可如果一局时间大于5分钟,那么救赎开局叠20层多数情况下是值得的。
但你还需要考虑一个因素-伤害转换
伤害转换
说白了就是你能打中敌人吗?这不仅要问你自己,也要看副本怪物的设定。
幻觉套给了高暴击率,玩家可以尝试副迅速,这使得手感和循环产生了良性的变化。
如果怪有多动症,500点迅速也许会对你产生极大的帮助。
这也是救赎为了追求极限伤害所做不到的,因为想要平衡救赎多给予的10%攻速,只能选择质量增加。
而多数没有固定队的情况下,救赎红狂的双速是无法超越幻觉的。

但说到底也是单一职业solo时的场面
Lost Ark是个团队游戏,有许多技能能为队友加攻速/移速
希望对各位有帮助