DOT卡组分享-带我去地下城吧 Take Me To The Dungeon
写在前面:本作是一款剧情简单的卡牌肉鸽黄油,剧情简单但有坑没填。即便可以猜个大概,但不免有些小遗憾。游戏内有一些细节没做好,比如快速跳过。卡牌肉鸽内容不复杂,但也需要小小地动动脑筋,活动一下被瑟瑟废料占满的大脑。十几个小时就能全通收集全CG。

卡组
代码OC2#|-5L04I00C0EQ0EQ000|-5Q0EQ04I0AM0EQ000|-5T0AM07U07U0DM000|-2X04I00C0470EQ000|-8C04I00C03X0EQ000|-BA07U07U02U000000|-3807U07U07K02U000|-610DM0DM0EQ02U000|-8N0DM0AM04I00C000|-8L0DM0DM0E604I000

思路
游戏中有三类四种DOT:中毒,猛毒,出血,燃烧。
DOT属于无属性伤害,不受怪物属性特效影响,除了免疫。
DOT伤害生效会计算一次伤害次数。
所有的思路完全围绕如何上DOT,上更多DOT,上更久DOT。
卡组可以打combo->穿心->火球术->休养->幻炎->毒噬->灵魂冲击,叠出极高的起手DOT。


卡牌
中毒与猛毒
中毒特性的核心卡为毒击和吹雪。
毒击


吹雪


中毒效果可由中毒符文直接叠加层数或由追击触发毒刃效果叠加。
追击可由追击符文,卡牌效果,或反击效果发动。
毒刃光环特效由追击触发,层数叠加为:追击次数 * 毒刃层数。
毒刃叠加上限4层,为毒刃舍弃效果。
反击叠加上限8层,为吹雪舍弃效果。
中毒符文每次生效叠加的中毒层数固定,开局上毒快。
追击符文则取决于当前毒刃层数,追击III在毒刃叠满的情况下可以产生12层中毒效果,并且追击在面对宝箱怪和炸弹时有非常好的效果。
由于弃牌机制(流放)存在,游戏进行到后期,玩家手中将没有任何手牌(除了特殊道具牌)。而追击+毒刃的存在使玩家可以无限叠加中毒,不依赖手牌,直到敌我之中任一方死去。
卡组不依赖任何装备效果。
猛毒
后期BOSS血量奇高,猛毒效果绝赞。
由于猛毒会消耗固定层数的中毒效果,需要注意结算伤害变化。
提高猛毒转环所需堆叠层数的装备不一定是负收益。
其他输出卡牌
穿心与火球术




出血与燃烧都可以由相应符文叠加,或者由攻击通过残忍光环和火炎之刃光环触发效果叠加。
只有直接攻击叠加,追击效果不能叠加层数。
需要注意的是,燃烧在目标回合开始时结算伤害,先于怪物攻击。
在前期,穿心和火球术可以很有效的弥补中毒在开局叠层缓慢的问题。
幻炎

叠层,两个空词条槽,前中期就能获取。契合卡组的思路且自由度极高,除了完美还能说什么?
毒噬

中后期会获得的卡牌。超大杯上毒,两个空词槽,纯粹的强大。
AOE
中毒效果本身是对单的,AOE需要依赖法术牌《灵魂冲击》
灵魂冲击

由于卡组伤害基本围绕DOT,灵魂冲击的效果与卡组完美契合。
需要注意的是灵魂冲击要到中期才能获取。
生存
由于中毒的存在,影响卡组输出上限的因素只有生存力。
只选生命恢复卡牌而不带护甲,护甲与卡组并不契合。且影响地城buff选择,不如不带。
生命恢复


休养
由于水晶的限制,前期我们很难使用一些高费卡牌。到后期,先天符文、后天符文、影分身符文、地城附魔也都会增加卡牌的费用。
而休养具有的特效使其极大地增强了这些符文/附魔的实用价值。
鼓舞
游戏中期开始,怪物会给玩家上各种debuff,尤其是冰冻效果减少恢复和叠加,严重影响生存力。因而必须携带具有驱散效果的卡牌。
虽然可以通过驱散符文获得驱散效果,但驱散III只能提高三个等级,而驱散效果最高只有四级。除了鼓舞之外,其他卡牌要么只有三级驱散,要么占用两个符文槽位。
综合之下,鼓舞是最好的选择。
百宝袋


由于弃牌机制存在,当手牌弃完,玩家就会告负。
但百宝袋的无中生有效果会改变这个机制,使玩家只会因为血量清零而输掉。
百宝袋本身也具有恢复效果,并且其效果获得的道具牌石头和绷带。石头能够直接作用于穿心的残忍光环和火球术的火焰之刃光环。和卡组思路完全契合。
备卡
输出
碎尸万段,可以触发出血不掉层。
炎爆术,倍率增加燃烧层数。
黑暗之炎,根据DOT层数造成直伤。
拔刀斩,前期默认卡,度过前期用,蓄力增伤。
落叶斩,前期默认卡,度过前期用,小杯提高恢复能力。
百花缭乱,前期可以获取的卡片,附带一次追击。
恢复
圣光治疗,配合buff超大杯奶量。
治疗术,前期白板。
急救箱,绷带受到装备影响,且道具可以携带到下一场。

符文与空槽
输出牌拉满中毒与追击。吹雪与毒击的弃牌效果必须拉满以求最快弃牌叠满光环。


穿心,火球术与百宝袋的弃牌效果只需要达到2级。水晶的费用只有整数级,奇数个的先天符文或后天符文所增加的费用都是向下取整。只到达2级不会使费用增加。
吹雪,穿心,火球术和百宝袋在地城中需要丢弃两次达到弃牌堆叠效果上限。
个人推荐先弃吹雪(4层),再弃毒击(4层),然后穿心和火球(2层)或吹雪(8层),最后穿心、火球术、百宝袋(4层)。
穿心和火球术推荐选中毒符文,毒噬与幻炎可以任选选追击或中毒。


休养和鼓舞推荐将残留拉满。鼓舞需要补充驱散。回复符文取决于等级带1-2个收益较高。




结语
卡组只提供一个基本思路,内容还有些没有深入思考的地方,比如追击收益等。
刷战败CG可以前期就顺手刷了,不然后面反击都能直接把BOSS反死,重新动脑子多少有点缺乏动力等不及了。
游戏本身有娱乐性,但毕竟不是多强调游戏性的硬核肉鸽,甚至在视觉游戏黄油里也不能算的了上乘。不过作为一款独立游戏,已经不错,女主角的质量确实是非常opai的,上一次觉得玩得这么爽快的应该是苍月银狼和mirror。推荐在下半年大促入手。