【天天游讯】美国FTC正试图阻止微软收购动视暴雪
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美国FTC正试图阻止微软收购动视暴雪!
早先微软宣布将以687亿美元收购动视暴雪,该交易截止日期为7月18日。现在据CNBC报道,美国联邦贸易委员会(FTC)将申请禁令,阻止微软收购动视暴雪的交易,因为其认为收购会压制Xbox平台、订阅内容和云游戏业务的竞争对手。
FTC已向美国加州北区法院提起诉讼,寻求临时限制令和初步禁止令,并要求其内部行政法官进行审理。通过这种类似于审判的程序,法官将作出初步决定,然后可以向全体委员会提出上诉。如果微软不满意委员会的投票结果,还可以向联邦法院提出上诉。此案将于8月提交行政法法官审理。
针对FTC此举,微软总裁布拉德・史密斯(Brad Smith)表示:“我们很高兴有机会在联邦法院陈述我们的案件。我们相信加快美国的法律程序最终将为市场带来更多选择和竞争。”“我们总是倾向于与政府采取建设性的友好方式,但我们对收购案有信心,并期待着结果。”
:这是个什么剧情啊,怎么又起波澜
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育碧发布会汇总:大量《刺客信条》系列新作消息
6月13日举办的育碧 Ubisoft Forward 2023 发布会上,公布了的消息包括《阿凡达:潘多拉边境》的发布日期,以及《刺客信条:幻景》、《波斯王子:失落的王冠》以及《星球大战:法外狂徒》等游戏玩法的更多消息。
最先展示的是《阿凡达:潘多拉边境》。原作电影导演詹姆斯·卡梅隆也现身,表达了自己探索技术和电影以外的媒介的愿景。同时公开的附有游戏实机画面和过场动画的预告展示了作品的玩法和剧情。该作将于 12 月 7 日推出,将是一款开放世界动作冒险游戏,将包含全新角色、场景,并将支持 2 名玩家合作。
之后,育碧发布会大多数专注于《刺客信条》系列。此前于 2020 年 9 月在 Meta Quest 活动上公布的由 Red Storm Entertainment 开发的《刺客信条:Nexus VR》也播出了一个新短片,该作中玩家将能扮演艾吉奥、卡珊德拉和康纳三位角色。除此之外暂无更多消息。
名为《刺客信条:代号Jade》的手机游戏也公开了更多消息:该作由腾讯天美 T1 工作室开发,设定于公元前 215 年的中国秦朝。游戏将于近期开启内测。
正统续作《刺客信条:幻景》的新预告片和更多游戏实机片段也亮相发布会,进一步体现了该作将回归该系列潜行传统玩法。育碧蒙特利尔的开发者表示,这款将于 10 月 12 日发布的游戏将是“向该系列的第一款游戏致敬。”
曾于6月12日亮相 Xbox 发布会上的《星球大战:法外狂徒》也在育碧展示上获得了更多讨论。多家育碧工作室都参与了这款开发世界作品的开发,由 Massive 领导,参与制作的多家工作室中就包括育碧上海和成都。该作将围绕角色 Kay Vess,一名试图摆脱自己身上赏金的太空劫匪。
夏日游戏节上展示的《波斯王子:失落的王冠》也在育碧发布会上获得了新的游戏玩法展示,该作将于 2024 年 1 月 18 日发布。
育碧的赛车新作《飙酷车神:轰鸣盛典》公布了更多消息:该作将于9月14日发售,但此前将于7月21日至23日开启内测。新的游戏画面展示了该作的各种模式和功能,以及其设定所在地——夏威夷瓦胡岛的各种美景。该系列前两作玩家可以将自己的汽车收藏导入新作中。
此前测试时受到了不少好评的育碧大乱斗 FPS《XDefiant/不羁联盟》宣布将于今年夏季晚些时候推出,同时将于 6 月 21 日至 23 日开启首次公测。
除此之外此次发布会还包括:
·《碧海黑帆》将于 8 月 25 至 28 日开启一轮封测
·《荣耀战魂》新赛季将于 6 月 15 日推出
·《街头涂鸦》联动《冠军冲刺/飞轮冠军》,新角色加入
·《格斗哈拉/英灵乱战》联动《光环》,新角色士官长和仲裁者
·《全境封锁:曙光》手游确认将于 2023 年秋季发布
· 原创动画《激光鹰队长(Captain Laserhawk)》今年秋季网飞 Netflix 首播
·《极限国度》街头滑板更新 9 月 26 日加入游戏
:不得不说,虽然还是刺客全家桶,但还是非常期待
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《龙之信条2》新实机预告 地图是前作的4倍大
在Capcom今早的发布会上,官方发布了《龙之信条2》的新预告片和最新消息。
《龙之信条2》导演伊津野英昭在Capcom Showcase上深入介绍了这款备受期待的动作RPG的战斗、仆从(追随者)和玩法系统。玩家选择的职业将决定他们是用剑与敌人战斗,还是使用魔法咒语,而不同的地形和敌人将在整个游戏中创造出动态的战斗场景。
AI控制的仆从《龙之信条1》中回归,陪伴玩家一同冒险,最多可以组成四人小队。玩家不仅可以自定义自己的角色,还可以个性化自己的主要仆从。其他玩家也可以招募这些仆从,并借用他们的技能和知识。仆从通过这些经历所学到的东西将反映在他们的行为上,使他们成为值得依靠的玩家伙伴。
《龙之信条2》将利用RE ENGINE引擎的强大能力,本作的世界地图大小约为1代游戏的四倍,密集地布满了敌人、事件和地点,利用最新的图形技术进行渲染。环境还配以身临其境的物理效果和角色人工智能,使仆从、怪物和NPC栩栩如生。
仆从会自然而然地引导玩家前往新的地点,在战斗中动态合作,甚至在庆祝惊险胜利时高举双手击掌。新老怪物鼓励玩家设计多种策略来成功作战,甚至可以完全避免战斗。NPC角色,例如使用弓箭的Ulrika (与玩家有深厚的联系)或野兽族高阶女祭司Nadinia,将与玩家建立错综复杂的关系,为故事情节的细微时刻奠定基础。
:看上去还不错,有兴趣的小伙伴可以去搜一下视频看看
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《暗黑破坏神4》五天内销售额超6.66亿美元 太火爆了
之前暴雪宣布,《暗黑破坏神4》创造了历史,是公司有史以来销售最快的游戏。现在暴雪正式公布了《暗黑4》具体销售数据,该作于6月6日正式发售后的五天内,销售额就超过6.66亿美元(约合人民币47.5亿元)。
暴雪表示《暗黑破坏神4》是其历史上销售最快的游戏,无论是单位销量还是销售额。也是Twitch上排名第一的游戏,自6月1日开始抢先体验以来一直保持第一。
暴雪总裁Mike Ybarra说:“我们要感谢全世界数百万沉浸在暗黑4中的玩家们,该作是我们出色团队共同努力打造出来的,精心制作、建立传奇世界。我们为团队感到骄傲,对玩家的兴奋感到谦卑,我们将继续倾听玩家声音,确保暗黑游戏在未来继续超越玩家期望。”
暴雪还提供了一些《暗黑破坏神4》统计数据:《暗黑4》累计游玩时间已超过2.76亿小时。玩家已杀死760亿只恶魔,几乎是全球人口35倍。玩家已被击败超过3.16亿次,其中有超过500万次是被屠夫干掉的。玩家与朋友一起创建派对的次数已超过1.66亿次。有163名玩家在硬核模式下达到最高等级等等。
:嗯?不是很理解这是为什么,怎么销量这么高