Steam神作《武士零手游》测试资格招募开启!刀光剑影,一瞬间快意斩恩仇
好游快爆消息:代号:540(武士零)快爆独家测试资格招募现已开启,参与招募有机会获得3月18日测试资格,本次测试将于3月18日早上10点开启!
他来了他来了!由良心工作室代理发行的赛博朋克风快节奏动作斩击《武士零手游》终于要开启首次测试啦~

作为一款被2019年TGA提名最佳独立游戏,Steam上架首周便突破10万销量、至今仍维持着“好评如潮”评价的作品,《武士零手游》的质量是毋庸置疑的。

游戏中,我们所扮演的主角“零”是「空无」计划中的一位幸存者,也是一名失去了记忆的武士。

我们不得不通过完成上级派发的任务,来换取注射药物的治疗机会来维持生命——而这药物也正是他“时缓”及“预演”能力的来源。
“预演”即是预知未来,游戏中我们可以反复尝试同一关卡——每一次的读档重来,都是“零”的未来预演。

而“时缓”能力则可以说是“最强内挂”,经过药物强化后的我们可以放慢时间,更好地应对来自敌方的攻击or通过一些关卡。

不过,《武士零手游》最令人惊艳的莫过于超爽快的打击感。
音效与夸张的视效相结合,营造出“刀刀到肉”的手感。而劈砍时的“顿感”以及拼刀后的硬直,同样让战斗手感显得更加真实。

《武士零》的核心玩法是一击必杀——无论是自己还是对手,交锋的那“一瞬”即分出生与死。
死亡也并不会给我们带来太多的挫败感,因为游戏中提供了足够数量的存档点。每一次重来,更像是一次试错,让我们从中逐渐熟悉游戏的节奏,进而找到通关的方式。

(关卡失败后出现的提示↑)
除此之外,作为一款相对硬核的2D平台动作游戏,《武士零手游》还罕见的拥有相当比重的剧情,带有它独特风格的幽默感。
而在剧情推进中,对话的选项也时常充斥着赛博朋克式的叛逆与跳脱。

我们与NPC交流时还有一个特别的“暴躁机制”:每段对话开始时,进度条的前端会有一小段由于身体的原因造成情绪不稳定的红条。

红条期间我们可以在对方开口提问前就打断,用最恶劣的态度对待他们,也可以等待进度条推进至白色,平静下来耐心交谈。

虽然对话可以很有耐心,但是爆妹我等测试已经没有耐心啦!gkd,gkd!感兴趣的小伙伴→快爆了解吧!


