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炎武战纪卷三己方新增单位剖析

2023-08-26 21:43 作者:Scarlet丶赤梦  | 我要投稿

本篇视角回归帝国与部落的大战,通篇主要是部落方视角,多方势力加入后,也出现了许多新的单位,我们在此照例一一介绍下,给有需要的朋友们查看。 


以下为暗蛊巨魔新增单位(部落势力):


1、巨魔战士→喋血狂战→沸矛血卫(实况第五章体现)


暗蛊巨魔基本的近战兵种,初始可以具备狂战士能力,精锐及将校单位可以在血量较低时激活一项新的主动技能,恢复大量生命值,二级科技可以取消回血技能的“血量较低时”这一限制。


简析:巨魔战士和以往遇到过的传统兵种都有着很大的不同,是一种攻防兼备的浴血战士,本身血量、攻防都相当可观,开启狂战士后可以造成大量普通攻击伤害,虽然额外承受伤害,但更有利于其血线降低后使用“巨魔之力”技能恢复大量生命值,与辉耀骑士和近卫军相比,局域更长的隐藏血条,与重装科多相比又多出了输出能力,个人认为是很扎实的强力兵种。


装备推荐:只要不是和单位毫无相关性的都可以,可以增加输出,也可以补充更多防御力。



2、巨魔猎头者→巨魔破甲者→血杀猎王(实况第一章体现)


暗蛊巨魔基本的远程兵种,精锐单位攻击时可以削减敌人护甲,将校单位血量较低时攻击可以有概率短时间内增加大量攻击力,二级科技可以提升破甲攻击的数值。


简析:巨魔猎头和原版的猎头在异能特性和用法上基本没有太大差异,就是一个劲扎就完事了,血杀猎王的“血杀”能力是一个比较矛盾的异能,血量很低时才可以有概率增加50%攻击,但在炎武的体系下,血量低于一半基本意味着快要死了,又因为巨魔是一个群回为主的种族,所以很难出现大规模享受能力的场景,但即便如此,每次攻击-7甲也是很有价值的能力,满科技时攻击期望值有100+,在各大远程单位里也是非常出色的数值了。


装备推荐:除了突舞盾(会覆盖腐球特效),其他的输出装备都可以,推荐银剑、刺剑这种加攻速的装备,猎头攻速太低了。



3、投石车→震土炮→雷震乱陨者(实况第一章因为升阶有bug所以没升级)


暗蛊巨魔的攻城兵种,将校单位可以释放一个类似于雷霆一击的效果(不知道要震谁,笑死),二级科技可以增加燃油的效果和范围并且不再有友伤。


简析:和小炮与粉碎者相似,是一种特化对群的攻城单位(相比而言弩车和投刃车都是特化对单体的攻城车),大范围的法伤燃油无论是打团还是攻城都是不错的能力(虽然数值上比粉碎者低多了),但将校级单位的雷霆一击确实意义不明,车子被贴脸了也没法靠这个能力报名呐,不过总之因为数值还不错,在攻城表现也中规中矩的。


装备推荐:老规矩,上刺剑。



4、巨魔巫医→图腾师→纹图暗牧(实况第一章体现)


暗蛊巨魔的法师兵种,将校单位可以缩短晕眩陷阱的激活延迟,二级科技可以增加侦查守卫的效果。


简析:炎武缺啥,缺的就是群回,一个巫医掏出来,在各大氏族的地位可能都要高于大统领和最高指挥官,一个棒子敌人畏惧,两个棒子敌人叹气,继承了快乐棒的传人,团战群控群回,是最为强力甚至核心的辅助大爹。


装备推荐:巫医的棒子释放频率并不算高,不缺蓝,可以考虑带锁子甲、重坚盾、疾风靴之类的保命装。



以下为血歌氏族新增单位(部落势力):


5、血歌勇士→叹歌血卫→血誓者(实况第四章体现)


血歌氏族的精锐兵种(精锐兵种的意思就是不是所有章节都允许建造的,仅特殊情况可以出场),初始具有“刎血之怒”能力,受伤时可以造成AOE反击,将校兵种还可以大幅增加周围友军的攻击力和护甲值,二级科技可以进一步增幅攻击与护甲提升。


简析:血歌勇士一手混乱攻击拿出来已经是人上人,血量、攻击、护甲都不低,仅精锐级集群就可以压制常规的将校级单位,将校级单位不配回血能力都可以铲平敌人,从血海中走出来的血歌精锐果然配得上如此之名,就是一手数值压制,没有过多的花里胡哨,打起团来就看着拉布带着一堆血誓者身上冒出一坨坨的红色特效,对面就全躺下了。


装备推荐:钢护腕+突舞盾是最合适的选择,血歌勇士掉血速度很快,需要自己吸血奶,也可以选择重坚盾之类的格挡装。


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