【桌游更新】《无尽黑暗2》:#76

今天没有模型,而是一个扩展的开发日记。

#76(2021-2-20)
CMON希望大家都安全健康。随着中国新年的到来,树脂样品的生产暂时处于待命状态,因此CMON想继续从游戏性的角度来探索扩展是如何形成的。今天是时候来看看另一个怪物扩展《亡灵之战》!
在此之前,还有一个友好的提醒:请记住,PM截止日期是2021年3月12日。

嘿,伙计们,这是Alex,这次《亡灵之战》开发日记还是由他来介绍。

《亡灵之战》怪物扩展里有2个新的怪物小队(每个都有爪牙和首领)和1个新的游荡怪物,就像MD2里的其他敌人盒一样。添加敌人到游戏中是非常容易的:只需使用小队和游荡怪物的那套卡(等级1-2/3-4/5/6-7/8-9/10),并洗牌到各自的等级牌组中。等级6-7/8-9/10的卡只能在《神域天界》扩展中的战役模式使用。
这个敌人盒里还有12张新的怪物物品卡,可以和任何类型的怪物小队一起使用,带来更多的重开度。
亡灵之战
亡灵之谷是一条超越通往地下世界的道路。它是汹涌风暴和永恒悲伤的源泉,亡灵会迷失在这条道路上。一旦到达那里,在正常情况下,怨灵和恶魔会将最新死亡的亡灵引导到这里遭受酷刑。对于光明使者,他们必须在死亡本身的阴影下穿越山谷,然后面对无尽黑暗的最后化身。但现在这路被挡住了,如果他们的冒险要继续下去,光明使者就必须面对死神最强大的爪牙并取得胜利。
怪物小队:怨灵和风暴元素
怨灵是迷失的亡灵,游荡在山谷中,指引着其他亡灵。他们对生命和呼吸是没有爱的,看到的光明使者只不过是侵略者。在他们的攻击行动中,他们有机会移动临近的敌人,从而使这些敌人更接近英雄。
在他们的第一级中,怨灵在激活时会让敌人靠近(移动可以由玩家选择)。然而,当他们变得更强大,他们总是第一个激活,使敌人阶段变得更加戏剧性!

风暴元素是从黑暗和不断袭击山谷的狂暴风暴的危险混合物中诞生的。风暴元素是由纯能量构成的生物,能够从手中释放闪电。闪电可以把几个敌人连在一起!在他们的第一级中,他们只能瞄准一个英雄,然而,当他们变得更强大,他们可以瞄准视线中的所有英雄。在更高的等级中,当英雄被闪电击中时,他们会受到强烈的冲击,失去对自己行动的控制,有时甚至失去武器。因此,在下一个敌人阶段前,英雄的第一个行动将无法攻击!

报丧女妖
与之前的地狱三头犬类似,报丧女妖有一个机制,与《亡灵之战》怪物扩展中的专属标记有关,需要配合她的能力一起使用。
报丧女妖像往常一样攻击射程内的英雄,但是,如果射程内没有英雄,报丧女妖会用她的尖嚎能力来吓唬英雄,并向最近的英雄移动。如果英雄在视线范围内,报丧女妖会在它们身上放置一个尖嚎标记。当一个拥有尖嚎标记的英雄受到攻击时,他们会丢弃该标记,并且每丢弃一个标记就失去防御!

英雄们对付报丧女妖的方法是远离报丧女妖的尖嚎,但这是不可能的,同时也要收集足够的支持来准备应对防御上的损失。
怪物物品
《亡灵之战》有6个物品,类似《地狱之门》,其中3个灵感来自怨灵,3个灵感来自风暴元素。具体数据和能力是:

最后,还有另一个怪物扩展要被研究,它作为KSE被带到了战役中。CMON计划在不久的将来研究这个扩展。

不错的更新,但还没有很多职业和扩展的开发日记还没有介绍,希望CMON搞快点。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!