原神全怪物打法一句话攻略·须弥篇


位于提瓦特大陆中西部的学城之都。同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。
A

阿佩普的绿洲守望者

周本boss,战斗共有三个阶段;
造型设计有点像艾尔登之兽;
第一阶段打完进入第二阶段的复苏战;复苏战保护核心,每击杀一点魔物就会加速一点进度条,进度条打满进入第三阶段;
第三阶段会读条末日余波,站在罩子里能躲掉高额伤害;
B

半永恒统辖矩阵

大三角铁;深渊12层安家了;
卡队伍颜色,刚需带雷,开局从隐身里出来的过程无敌,可以趁机开局充能;
放出原件后本体隐身消失后随机闪现传送,一般第一次传送在原地或者角色身后,隐身中的本体可以被草神e标记或者显示debuff特效标记,可以通过观察标记寻找隐身后的本体;
击破任意原件后会召唤修理单元,用雷元素攻击修理单元破隐;
本体隐身中被草雷激化会直接瘫痪,收回所有原件;
件无法产球,注意能量循环;
带雷又带草,你就是三角铁杀手;

翠翎恐蕈

俗称鸡哥,12层里纯纯白给;
被雷元素打会涨能量条,能量条满后会释放爆发技能磕头,喷射,乱跑三选一,然后长时间瘫痪;
草抗较高,最好是带雷去打出瘫痪,以便快速击杀;
吐在地上的3个蛋不及时打掉会长出小蕈兽;
C

掣电树

11层有时会遇到;
和爆炎树急冻树的默认核心位置反过来了,开局是在花冠处一个雷属性弱点,不好打到,可以等它磕头把头砸到地上再打反应;核心打掉进瘫痪;
第二次核心出现在树根,之后每次核心重新长出来都在树根和树冠之间换位置;
在树根上刷出新核心时同时会在地图上放负电拍拍,在树冠刷出新核心会放正电拍拍;正负极同时存在地图上就会互相吸引靠近,碰到一起时会有一波全屏爆炸;可以提前把电极拆掉,或者大招无敌帧躲;
D

镀金旅团












须弥qq人(其实是镀金国家队!),不过阵容设计豪华很多;包括了多种普通敌人,精英敌人,以及厄灵役使;
普通敌人有镀金旅团·刀舞者&镀金旅团·机弩兵&镀金旅团·破阵者&镀金旅团·鸦喙戟手&镀金旅团·阵前斧手;小怪,又菜攻击欲望又高,体重很轻容易被打飞,白给;机弩兵会后跳,倾向和玩家拉开保持距离,别聚怪聚漏了;
精英敌人有镀金旅团·白日鸣雷&镀金旅团·炽阳凝冰&镀金旅团·沙中净水;
厄灵役使有镀金旅团·叶轮舞者&镀金旅团·灵风猎手&镀金旅团·炽沙叙事人&镀金旅团·魔岩役使;

水刀妹;
镀金1.0时代精英,近身欲望极高,开水刀有霸体,会转你,威胁不大;
但是会和冰刀打冻结;

冰刀哥;
镀金1.0时代精英,近身欲望极高,开冰刀有霸体,会转你,威胁不大;
但是会和水刀打冻结;

雷斧哥;
镀金1.0时代精英,近身欲望极高,开电斧全程霸体,会推挤角色模型,斧子削韧比较高,被砸到会出大硬直;




策划的沙漠新玩具,能召唤小怪厄灵;
在大世界里是70%血放厄灵,深渊里开场就招小怪;
风弓火法和弩手一样都不太喜欢动,还会优先拉开保持距离远程看戏,拉怪需要注意一下;有灵风猎手的话一般优先选风弓一侧进行聚怪,深渊里开场就会召唤小怪,所以留爆发或者草神的e之类标记类技能cd等召唤兽出来以后再交,注意规避风圈的牵引和火召唤兽的击飞;
召唤厄灵以后基础10%全抗提升50%(变成全抗60%),击败厄灵后则会对本体造成约35%当前生命值伤害,虚弱10s,对应属性抗性降低60%(除对应抗性变成-50%,其余抗性回到10%);

草属性;
镀金2.0时代精英,会放草之灵蛇;
召唤时会画圈圈把玩家关住,小心风吸住草关上岩和火从天而降的丝滑镀金国家队小连招;

风属性;
镀金2.0时代精英,会放风之魔鸢;
召唤出来会生成一个较大范围的风场持续牵引,一段时间蓄力完成后击飞圈内玩家,连续按冲刺跑出去或者无敌帧硬抗;

火属性;
镀金2.0时代精英,会放炎之魔蝎;
魔蝎爬的还挺快,主要是近身挠人也会配合本体放一些火炎弹,还会放从天而降aoe击飞,从圈出来到伤害判定有点慢,不要闪早了;

岩属性;
镀金1.0时代精英,会放岩之魔蜥(设定是蜥蜴不是鳄鱼没想到吧);
魔蜥和本体会打3段圆形aoe的连续击飞combo,霸体又喜欢和人肉搏挤模型,一般先杀蜥蜴,蜥蜴没了虚弱以后不难打;
深渊里还喜欢配地震波buff,岩波伤害很高,注意闪避躲开岩波;
F

风蚀沙虫

风抗极高,散兵快乐虫,考验输出但基本没有生存压力,不击杀掉就不断重复钻地-飞天循环;
每轮钻地-飞天循环里3次左右钻地后,或者血量提前被削到一定程度则是2次左右钻地后,开始飞天;
飞天以后稍等片刻才放出大量风蚀弹,用火水雷冰这些能被扩散的元素沾到风蚀弹可将其破坏,破坏两个及以上风蚀弹沙虫瘫痪落地10s,瘫痪还会降低沙虫破风蚀弹用的对应一种或多种元素的抗性;
不要干等落地瘫痪才打爆发,前面小窗口期能循环的过来就能多打几套是几套;
破风蚀弹用的属性尽量选主c的属性破,能有额外减抗,可大幅提升落地爆发的伤害;落地前讨龙万叶后台技能什么的爆发前戏就可以叠起来了,等落地才开始叠buff会时间不够;带火水雷冰弓箭手是一种无脑破风蚀弹的方法(你兰姐还是兰姐,懂不懂弓后台主c的含金量doge),但是这样很限制阵容,所以更多情况会选择等虫虫弯出一个离地面很近的U型往上升的时候,跑过去站在U脖子下面放z轴比较高或者范围判定大的水火雷冰元素技能,这样也能稳定把沙虫打下来;
通常破风蚀弹优选有妮露大招,久岐忍大,夜兰大,提前上火万叶大,提前染冰万叶大等等等等,只有想不到,没有做不到;风蚀弹这玩意实际上非常好破,就算真的没一次性打下来,连行秋二踢腿随便踢一个离地面近点的也不是不可以;
钻地位置和技能顺序虽然表面随机,但其实有迹可循,想凹速刷请自行搜索详解;
风蚀弹没及时打下来就会飞天吐全屏弹幕aoe,正脚下位置是安全的,但是基本可以重开了;
H

黑蛇骑士·摧岩之钺

也是黑蛇众的一员;
千壑沙地版本新加入的黑蛇大家庭,详情移步璃月篇“黑蛇众”词条;
Q

丘丘游侠


体重与海乱鬼相等,为150,温迪只能缓慢牵引,万叶e削韧后可以吸引;

近战状态下,会冲刺向前挥出水刀打出不俗伤害,遇到蒸发能两下把人抬走,注意规避;
开局一般会踩水史莱姆吐水泡,停止踩出水泡后会把史莱姆扔向角色,之后提刀进入近战;
需要离得非常远,大概半个深渊场地才会判定不吐水泡,而深渊里又一般两只分开两个角落对着刷,就算拉到场边也只能使远的那只不吐水泡;有点难受,等吐水非常拖时间,主动聚怪又不太好聚;韧性较低,会被超载炸飞,但同时重量较重不易吸引,分散打的话会打得比较慢,好在血量整体不算特别高;
也没什么特别好的方法,等他吐完水自己过来击杀;

开局不及时削韧打断会马上利用风史莱姆上天,在天上能使用散兵平a远程用风刃打人;
攻击风史莱姆可以使丘丘游侠掉下来;
整体血量不算太高,打下来以后击杀;
S

深罪浸礼者

俗称三色深渊使徒;荒石苍漠版本加入套餐;
大世界里从冰水火雷中会随机挑三种颜色组合,每日刷新不同组合;
深渊里卡队伍颜色,拆玩家的阵容;新粪怪,新策划;
刚出场第一个盾开出来之前打不动,不要乱交伤害;三色盾每个盾单独破完的虚弱时间其实不短,最好能合理利用这些窗口期偷点爆发,并且注意能量循环,避免没技能破后面的盾;三个盾全破的虚弱并没有想象中那么久,提早上buff开爆发,集中输出,一波秒不掉还是要注意能量循环应对后面的新一轮破盾;
盾其实都不厚,主要问题在于卡队伍颜色,以及非强克制的元素硬破盾时的轴怎么排;
冰水火:深渊里出现过的组合;整体血量和盾量都不高,但是很卡队伍颜色,琴班可以用小技能就把冰盾破的差不多,没带草的话推荐把风圈扩强火的操作留给破水盾环节,水盾草破起来很快,火盾水破起来很快,第三个盾了记得提前进行爆发前戏,比如风套的减抗和一些后台技能以及讨龙增伤,夜兰的大可以eqe直接开起来,q触发不了几下就要把火盾打完进入大瘫痪了;

圣骸兽





这位更是重量级,大家熟悉的策划兽;多种属性,应有尽有;
同色抗性较高,尽量不要被打反应,原魔反应伤害很高容易暴毙,身上的元素可以被琴风圈驱散;
圣骸兽体积碰撞很大容易把角色挤来挤去,放一些画地为牢的技能时要注意生效范围;
弱点用同色属性一击可破,异色属性则算hit数击破,击破弱点后角色使用平a攻击圣骸兽可对其造成大量伤害并瘫痪;

打出火相关反应伤害极高;
飞天蓄力技能时可以靠近正下方,或直接利用大招无敌帧躲避,以便及时破接下来就会吐出的弱点;

插地释放滚地雷时,如果打到内鬼火身上伤害极高,注意规避;
冲刺顶人会强制位移,小心被推到墙角卡住,或者顶出一些圈地技能范围;

体积极大,碰撞箱体是又长又宽又扁的长方体,运气好能被它铲上天;
和火反应伤害极高;
会侧滑四连,连滚带撞还漂移,不太好判断行动轨迹;看到滚过来要想好后面两三下连招接尾巴推分别用什么技能躲以及会不会被推到奇怪的地方;
aoe圈分两段显示圆形内圈判定,然后是幻形外圈二段伤害;被内圈打到必定会被击飞到外圈上从而吃满两段伤害;躲了内圈不要急着往外跑,以防吃到外圈补刀;

极度好动,攻击欲望非常强;
和其他圣骸兽一起上场的话切记盯着别的打,它会自己靠过来,不要主动去追;
落地砸的aoe圈子完了还会后跳一下铺一道藤蔓补刀造成二段伤害判定,注意规避;

会各种生成牵引风场吸人,然后接顶别的伤害技能,伤害也不低,冲刺出去躲;
远距离会发射风弹和风回旋镖,还有排能量块的大玉螺旋丸,所有抛射攻击都能被岩造物挡掉;
W

无相之草

五香草;可能出现在深渊11层;
刚需带草;本身草免疫,但是濒死阶段需要用到草元素;
出啥躲啥;暴露核心就打;用火烧会萎蔫,可以打断一些进行到一半的技能并暴露核心;
血条打空以后会回到场中心无敌,周围出现三个草核心;用草元素攻击三个核心将其激活点亮,每个亮起来的核心都会给无相草本体下面的净化进度条充能,进度条满了无相草就噶;否则回血继续;
核心用草元素点亮以后还可以被雷元素激化,激化后能极大提升净化充能速度;也会被火元素燃烧萎蔫,萎蔫后不再为无相草提供净化充能,需要用草元素重新激活,应避免;
X

蕈兽














须弥史莱姆;品类繁多,应有尽有;
低削韧,低重量,被温迪统治;
不免疫元素伤害,只是对应元素抗性稍微高一丝丝,整体来说很脆;
伸缩蕈兽有:伸缩风蕈兽&伸缩火蕈兽&伸缩雷蕈兽&伸缩岩蕈兽;会火箭头槌;
旋转蕈兽有:旋转冰蕈兽&旋转火蕈兽&旋转雷蕈兽;会旋转攻击;
浮游蕈兽有:浮游草蕈兽&浮游风蕈兽&浮游水蕈兽;会漂浮,有时候莫名其妙会飞很高,或者掉到悬崖下什么奇奇怪怪的地方从而脱战;浮游水蕈兽会放泡泡牢狱;
有翼真蕈有:有翼冰本真蕈&有翼草本真蕈;会飞,不过飞的不高,能俯冲攻击和发射豌豆;血量比较高一些,重量也略重;
陆行真蕈有:陆行水本真蕈&陆行岩本真蕈 ;不会飞,在地上跑,血量比较高一些,重量也略重;水本真蕈会机关枪连发水弹,具有莫名其妙的霸体,发射的水弹有莫名其妙的削韧,有时候会让人哭笑不得, 把人按着一通乱射;岩本真蕈会追着人疯狂头槌;
Y

遗迹龙兽

有地巡和空巡两种类型,地巡不会飞,空巡会飞;
遗迹龙兽会提升受到最多的元素的元素抗性;释放特殊技能时也会根据受到的最多的元素伤害改变攻击元素,造成受到元素伤害最多的元素的伤害;
地巡会龙车,蓄力攻击时头部弱点会亮起,此时攻击弱点能打瘫痪;瘫痪解除抗性提升和记录的元素;
空巡会飞,蓄力攻击时头部弱电会亮起,两翼弱点在起飞时常驻;击破头部弱点,或者击破两翼的弱点能打瘫痪并且从空中打掉下来;瘫痪解除抗性提升和记录的元素;

元能构装体

俗称小三角铁/小妙脆角,没什么难度,一般3个1组出现;
比较脆,能被风系轻松聚起来;及时秒掉,不秒掉和大三角铁一样会隐身召唤元件;
实在秒不掉怕就带上雷和草;
Z

兆载永劫龙兽

70%豪华高额物抗,优菈福音;
深渊出场直接是起飞状态或者散步状态都有可能;
大世界刚开始在地上散步,打一段时间才起飞;
建议老老实实带弓打弱点,起飞后击破头盖骨弱点的落地瘫痪时间略长于双翼;
在地上的时候头部发亮蓄力发动能量洪流(迫击炮天降)时将根据受到的火/水/风/雷/草/冰/岩元素伤害中伤害占比最高的元素,进入元素反制状态;入元素反制状态后兆载永劫龙兽将获得70%对应元素抗性,且在下一次释放能量洪流时,将物理伤害转换为对应元素伤害;
吸取元素获得额外抗性的过程中可以打头上弱点打断;击破弱点瘫痪能提前结束抗性提升状态;
深渊里出场为升空状态的话,可以选择先手远离诱导出冲刺,这时用刻晴e或者艾尔海森e就能花活打下来;

「正机之神」

策划设计机制演出型boss的一次尝试;
FF14味很浓(希尔科斯塔犹如玩具,天地万象皆随我意!)的一个世界boss,一共两个阶段;
阶段一踩塔;练度够高什么都不管直接莽进第二阶段;
阶段一正攻的话,拾取boss释放完技能留在场上的能量块能给僚机充能,能量满了就能踩塔激活对应效果;触发火塔能清除场地上遗留的冰霜区域;触发冰塔能清除场地上遗留的火焰区域;触发风塔能产生风场,散兵放全地面激光时可以飞起来躲避;触发水塔能获得持续治疗;触发左右两个雷塔能让boss对应半身不遂15s,两边雷塔都触发,能全身瘫痪20s左右;
雷塔触发有cd,其他塔没有,能量够了就能踩;
阶段二开始强制看动画;二阶段boss身上有一整条白盾,白盾打完之前都是无敌的;出啥躲啥,逛街等僚机打,同时捡一捡boss技能产生的能量块加速僚机充能就行;僚机充满能量之后可以手动释放一发大炮对白盾进行高额削减;
白盾打完以后强制看一小段动画,boss开始读秒秒杀技能;此时场地中间会出现1个地面3个低空雷元素机关;用火冰或者风属性打掉之后机关会掉落能量块,需要全部都打完给的能量块刚好够把僚机能量充满,释放大炮可以打断boss读秒并且打进虚弱状态;没有及时打断boss读秒,读秒完成以后可以看一段炫酷的动画,然后秒杀当前场上的角色,继续进入白盾破盾过程;
boss虚弱以后会给队里4个角色都充满能量,然后填上有钩索可以飞到boss面前的浮空小平台上方便贴脸输出;此时boss有高额易伤加成,请开始你的表演;
可以看到策划的设计在须弥逐渐趋于成熟,更多的是温水煮青蛙式的怪物设计,而没有了稻妻初期那种激进的怪物设计,虽然有些怪还是挺恶心的;
