音乐包+本人全统一系列+战团+火与剑+战团MOD+风云三国2021年11月版+魔球
我弄的骑砍音乐包,可以无错加入任何MOD。

骑砍安装后启动出现的问题:

参考同文件夹下面的“应用程序错误问题.txt”,因为大概率不是游戏有问题。而是新装的电脑也许会碰到没有运行库的问题。
统一17TH

统一三国无双8

第二次统一12TH

风云三国重置统一

骑砍2统一

战团统一

领军者统一

16世纪统一

12世纪统一

列王纷争统一

潘德的预言统一

还有其他的系列在个人空间里,有些不适合发在这里。

玩了很多风云三国的版本,总觉得内容很旧,所以想办法弄到个新的了。
这是2021年3月5日的,如果以后有新版,我会继续想办法更新一下这个帖子。
后续:群里有人传了2021年11月的版本,但上传时间是2022年,我要下载下来再看看。如果没问题的话我会补上。
【特别备注:复制这段链接以后后面会跑出一个作者:然后什么什么……的内容,你先复制在一个地方,一定要把那些多出来的文字删了再进链接,否则会显示链接不存在的】
链接:https://pan.baidu.com/s/1g0_70T8nfOHiBB1oYD6Hvg
【特别备注:复制这段链接以后后面会跑出一个作者:然后什么什么……的内容,你先复制在一个地方,一定要把那些多出来的文字删了再进链接,否则会显示链接不存在的】
提取码:6666
【特别备注:复制这段以后后面会跑出一个作者:然后什么什么……的内容,你先复制在一个地方,一定要把那些多出来的文字删了再进链接,否则会显示链接不存在的】
注意一下,一定要版本1.174,我也附了一个。
如果链接挂了,请回复一下。我看看有没有办法补,不行就私信发。
二次整合:
增加了十六世纪北半球MOD,一起附在链接的文件夹里。有一个真实版不是原作者做的,原作者只更新到1.64就不更新了。
三次整合:
2021/11/18
增加了火与剑原版(1.143),整理的时候还没下,不知道要不要序列号。然后增加了火与剑加强版。
火与剑加强版是别人做的MOD,主要是在原版的基础上,玩家可以自立了,也可以把NPC封出去。
四次整合:
2021/12/8
增加了三国群英赋。但这个我实在玩不下去,有些地方设定的有些让我无法接受。
增加了卡拉迪亚列王纷争(强烈推荐,玩了以后绝对高度点赞,游戏里增加了很多功能,配乐也比较有艺术感,作者很有想法【唯一让我想说的是咒怨骑士这个兵,YYDS强度超模了,想玩娱乐流派的话全带这兵直接起飞】)。
好吧,关键是MOD里面,女的看起来都比较好看。而且还有华夏风格的国家,这两点会让人比较感兴趣。
增加了12世纪北半球。
增加了12世纪北半球1.3。(20220130)
风云三国乱码问题:
原因很多,下载后尽量也使用链接里附上的1.174版骑马与砍杀。我看到总有人说乱码问题,自己就又重装了一下,用这个确实没有问题。不要嫌麻烦就用自己手上的骑砍版本直接运行MOD。如果对不上版本,很多新增功能会一概无效。(以前就有玩了很久才发现旧版骑砍运行MOD会没掉一部分新增对话的情况)
文字乱码问题2.0:
昨天看了看问题,有人直接把mod文件覆盖到原版战团的剧本文件夹了,然后打开战团剧本。所以导致产生乱码。
如果你要装mod,不要装到战团文件夹里了。
正确的mod安装办法:
安装时,不管什么mod,直接原样把下载的文件夹放游戏文件夹的Modules(压缩包要解压),不要把文件夹里的东西拆出来放,直接丢文件夹进去(不要想的多麻烦,有多简单往里塞就往里塞,名字都不用改,是中文都没关系),打开启动器找剧本,自然会有的,不要覆盖原来的游戏。
有些mod作者会建议你使用什么游戏版本去玩,这个尽量选择他说的(不对可能会出bug或游戏功能不全,但一般mod都能用比作者所说的更新版本,譬如风三是1.172,我用更新的1.174去运行也没什么实际影响,其他的mod理论也能装在比作者所说更新的版本上,只要别比他说的版本要旧就好。注:如果MOD的版本是1.011,那么你无论如何都必须要用1.011,因为1.011跟后面的版本是完全不同的,是原版游戏,那时候战团都没出,在此简称“骑砍原版”)。
*魔球修改器使用方法
提前注明:
如果修改器都打不开,可以先下运行库试试。
步骤:
打开的时候,路径选择骑砍游戏文件夹,然后在语言里填上“cns”(如果你想改英文的话可以省略)。
版本号可以不写。
选择剧本——开始编辑——修改你要改的内容——凡是改过的东西一定要按一次“套用”,不然它会恢复原样。
如果你看不到完整的工具窗口,右上角有最大化按钮。
你要修改兵种时需要注意的事项:
-如果你要修改一个兵种的武器熟练度,技能,那么它只有重开存档才会生效。
(原理:骑砍游戏存档的时候会把玩家和所有NPC的武器熟练度,等级,技能都保存下来,这样下回读档你的属性才会原样如初。可是,存档会把士兵的数据也一起保存下来,你直接修改游戏内容没用,因为它读档以后是取存档里保存的兵种熟练度和技能作为数据。)
-如果你要替换装备(物品栏),它对普通士兵是立刻有效的,但对于NPC和你,只有重开存档才会生效。
(原理:和上面很接近,存档的时候会保存你身上的装备,还有NPC身上的装备。)
-如果你想改关系设定中的“升级”,它会立刻生效。不需要重开存档,你修改单位的“特征”也会立刻生效。
-武器特征的一部分解释:
保证穿鞋子/盔甲/头盔/手套:
如果点了,普通士兵的物品栏里有这些东西的时候就会果断换上。譬如说,一个士兵的物品栏里这四样都有,打仗的时候他就会全副武装的全部装备上。
(备注:如果你选两件衣服塞进他的物品栏里,他就随便穿一件,如果这两个东西的属性不一样,他有大概率会穿更好的,但偶尔也会有几个士兵穿不好的。)
如果你不打勾,这个士兵就会考虑他该不该穿衣服上战场。也许他会不穿衣服就出来打仗的。
保证有马:
参考战团里的“维基亚资深士兵”和“库吉特族人”,有些骑着马出来打仗,有些还是走路的步兵。
一个士兵的物品栏里有马≠他的工资是骑兵工资≠增加大地图移速
物品栏里有马,也仅仅是有马而已,他就算骑着马打仗也只是概念上多一个载具。即便在这一项打钩,这个士兵的工资还是按步兵计算。
一个不保证有马,物品栏里没有马的就是铁步兵。
保证有马,物品栏里没有马他也是步兵,不可能大变活马。
但不保证有马,物品栏里却有马,那么就是时不时有些兵骑着马出来。
保证有盾/保证有远程武器:
不保证有盾的情况下,即便一个士兵的物品栏里有盾牌,他也不一定会带。
不保证有远程武器也是相同的意思。
关于单位的武器装备:
士兵们通常会自己选择武器,长杆/双手/单手/远程武器/弹药箭矢/盾牌。
这一点和护甲有所不同,由于各有所长,无法比较谁好谁坏。
所以,如果你把这些都装上,他们就会随机装备。
如果你不点保证有盾牌,他可能会拿单手武器却不带盾。
如果你不点保证有远程武器,他可能带一张弓却不带箭。
长杆/双手/单手则随机装备,不管你点不点,只要里面不止有一种的话他就会随机选。
这种情况下,他有可能三个都带,也有可能只带一种。(这还取决于他需不需要保证装备盾牌或远程武器)
其他特征:
骑马:
大地图移速加快,每次计算工资的时候,这个士兵会按骑兵工资计算。哪怕他打仗的时候没骑马也一样。
NPC英雄:
只能升级一个出来,不会死。
死亡:
血量没了就直接挂掉,不可能昏迷。
只能击晕:
和上面相反,血量没了就晕倒,不可能死。
无法活捉:
永远抓不到这个兵的俘虏。
关于关系设定——升级:
领主们会升什么样的兵,通常都是AI决定的。玩家有时候设计出一个新单位,却看不到领主们带这个兵,那是因为很多MOD的AI升级单位是固定的,不会升玩家设计的新兵种。
少数MOD的AI比较智能,只要是在兵种树里,它就会一路把你设计的新单位升级到顶级。