鸣潮测试体验,游后感
昨天从11点玩到晚上9点,现在是20级,说一些我的游玩体验吧。 剧情:太差了,而且很多台词都尬,很多人物塑造的也不够,转变也突兀,而且屁大点事也找玩家, 比如龙主副本哪儿,都事态紧急了还搁那给我站着开会呢?不像是担心龙主的样子,反而像怕龙主出不了事,在那墨迹。 对主角有戒备我倒是能够理解 我的建议是【重做剧情】。 探索:有点意思,但不多,(为什么要把空中三连钩锁删了啊?又不影响强度,这也要删?)。 1.点名橙色小方块(在陈皮那交付的那个),非要惦记你那东西干嘛啊?我教你,你做一个挖掘【古物】的系统,然后可以在陈皮那获得地图,然后你可以去挖古物兑换奖励,奖励根据不同古物也可以设定不一样(方式可以多种多样,比如首通副本获得,首通世界BOSS获得,挖宝获得)。这不比那容易被碰瓷【风神瞳】的小方块好? 2.还有那个逼宝箱,你设计成【遗物】什么的不比宝箱好啊?比如打败怪物搜刮遗物(怪物击杀别的生物后留下的遗物很合理,对吧)。 3.那个黄色小蝴蝶也是不是(什么原神蓝色小精灵啊?),我教你啊,你弄一个支线任务,然后任务奖励是一个【可以跟怪物或者动物对话的小系统】,然后你可以和它们对话获得任务然后获得奖励 4.多弄点互动,包括建筑物和动物的互动,现在感觉有些少了。 地图:无法评价,因为我分辨不出好地图设计和坏地图设计。反正我游玩的时候感觉没有前瞻PV时别人说的地图灰暗什么的。 战斗:别降低难度,前沿。没有自己的特色永远只能在别人后面吃屁。 1.生态系统有,但我几乎很少见到。 2.侧重战斗,但又不完全侧重战斗。完全可以做的丰富一点,比如天气会影响怪物,晚上怪物属性增加,怪物会制作陷阱偷袭玩家之类的。 3.如果实在是要降低难度,可以给世界BOSS弄一个【普通,困难,噩梦】这种难度选择,困难120%的奖励,噩梦150%的奖励,然后都是花费60体力,给操作玩家一点难度然后奖励多给一些。 4.甚至还可以在一块区域搞两个怪物部落,让玩家可以选择加入其中一方或者都不加入,自己成为第三方,然后做一系列任务获得奖励(什么剑灵势力) 抽卡:这个怎么说,我的建议是可以把战双帕弥什的抽卡拿过来然后改一改再用。 角色养成: 1.【声骸】绝对不能想这样拿出来公测,一定得改,这个东西本质上就是【阴阳师御魂】【原神圣遗物】,我试过升级到5级获得新属性,是【随机】的,我跟你讲,你这个东西别去碰,会特别容易让部分养成玩家烦躁的。 这个东西不是随机掉落吸收,而且还有不同品质的吗?你这样,你把每个声骸的升级获得的属性【固定】,就比如升到5级固定获得【生命加成和防御加成】。 2.角色的升星其实就是战双的升阶那一套,每一星都是固定30碎片完事的(我蓝色拳大叔已经升好几次了),我觉得可以出一些常驻的活动,然后可以获得角色碎片(即便未获得过该角色也可以获得相应的碎片,给非酋一个机会)。如果能出这种获得碎片的常驻获得,那角色的养成会低很多(声骸一定要改,随机太痛苦了) 3.技能没开放,不过看了一下,基本上都是属性和技能附加效果(血条上面那个音频技能的教学感觉可以明显一点,比如你获得一个新角色,直接弹出窗口教玩家怎么用) 美术:不评价啊,我感觉还可以,比例好像是七头身吧,就是有几个角色的下巴可以稍微修一下,太尖了。置于有的人觉得不够se或者男的太多了,我觉得不是问题啊,女角色就必须得se?我的评价是去玩万花镜。男角色太多?很明显女的比男的多,再说了,只狼玩家操作的是男角色,影响游戏火吗? 无非是一群京虫上脑的家伙罢了 设备方面: 电脑和手机完全是两个游戏。 电脑体验战斗一级棒,手机战斗体验一坨 首先手机端界面太多,根本操作不了,甚至(就是血量上面那个可以增加的音频形状的技能)都操作不出来,比如秋水,秋水普攻和小技能会生成一个【云气漩涡】,这个时候突进穿过这个漩涡,玩家就会变成一团雾气,电脑上很好操作,手机端太难操作了,这个得优化。 电脑也得优化一下,我联想3060玩起来偶尔会卡顿(和怪群架的时候,BOSS战倒还没有)。

