【最新】群星修改器中文版(怎么用)无限生命,无限ki等
群星修改器是针对同名pc游戏而开发的一款完全免费的辅助工具,拥有简体、繁体和英文三种语言,具备无限能源、无限矿物、无限影响力、瞬间完成勘察等11项修改功能,可以帮助玩家更好的通关游戏,小编建议合理使用,以免失去游戏本身的乐趣。

热键功能
数字键 1 - 无限能源
数字键 2 - 无限矿物
数字键 3 - 无限影响力
数字键 4 - 瞬间完成科技研究
数字键 5 - 星球瞬间建造建筑
数字键 6 - 建筑飞船瞬间建造建筑
数字键 7 - 瞬间完成特殊项目
数字键 8 - 瞬间完成招募/太空港建造项目
数字键 9 - 瞬间完成勘察
[按住] PageUp - 选中单位超高耐久度
[按住] PageDown - 选中单位清空耐久度
Home - 取消全部
游戏玩法
1、准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。
2、派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。
3、为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。
4、您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。
游戏内容
1、深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
2、绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
3、无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
4、星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
5、广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
6、游玩方式随心所欲
群星stellaris可以自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。
像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
三种飞行模式优缺点详解
1、微型曲跃
这种飞行模式,就是飞船随心所欲的从一个星系跳到它的单次跳跃范围(一个比较大的黄圈)里的任何一个星系,起跳点必须在星系的最边缘。这是最简单的最少限制的飞行模式,随着科技升级,单次跳跃范围会越来越大,很快就能穿越很远距离。缺点就是必须在星系边缘起跳,如果从空间站出来的舰队,要先走一段时间才能起跳就会比较慢。
2、超时空飞行
这种飞行模式,就是飞船沿着星系与星系之间固定的路径进行移动,不论路径的长短。这些路径在地图刚开始就固定好了,但由于整个银河非常大,星系非常多,这样的移动方式到了中后期会非常慢,很蛋疼。不过,如果大家都是这种移动方式,那么一些要塞星系的作用就体现出来。这种移动方式还有个优点,就是起跳点可以在出发星系的任何地方,比如一出空间站就可以起跳,而且科技级别高了,起跳时间会很短。
3、虫洞
这种飞行模式很奇葩。类似于第一种曲跃模式,又有很大不同。我举个例子来讲。
首先,假设你要在A星系去B星系,那么你必须在A星系建造一个虫洞发生器,然后如果B星系在这个虫洞发生器的跳跃范围(可以通过科技提升)里,你的船就在A星系可以通过这个虫洞跳到B星系。
接着,你要从B星系去C星系,而且C星系一样在A星系的虫洞范围里,那么你的船会从B星系跳回A星系,然后通过虫洞去C星系……无法从B直接到C!
舰船设计新手技巧
1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。。这对玩家也一样。。。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造?请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级
6、那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。。。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。。。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。。。),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了
8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~
9、克制关系有没有简单版本?1,战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰2,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰
10、有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11,最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。。。。后期混编舰队小船换防御性cpu。