【明日方舟】从方舟本质分析提升你的游戏理解(一)时轴引言(2022.3.20)

方舟的本质是时轴游戏,就像视频和字幕需要对齐时间轴一样,你本质上是把出怪的时轴对上你干员的优势时轴(注释1),并阻止其进入防御点(注释2)。
所以那些干员能影响双轴(你或者敌方),或者凭借脚填数值无视大部分时间轴,那在目前的游戏环境中发挥的作用比较大。
注释1:(无论是时间,击杀某个目标,领取某个任务,拾取某个物品···都是一种固定的触发机制,当然也有纯随机时轴塔防不过那种难度非常阴间过于硬核已经被淘汰了,你看方舟肉鸽单纯随机下地图都有人喷难)
注释2:(伤害,阻挡,聚怪)等一切使其失去或暂时失去扣分的能力的行为。(方舟第八章引入了部分rpg保护队友机制你可以理解为移动蓝点···)
注释3:目前环境——(比如阿的加攻速,陈伊芙利特这种固定攻速的,打最新的遗尘漫步里的内卫哥就有用了,因为内卫哥减攻速,这都是根据环境变化的,同理本文每个版本基本都会更新,直接文章内更新。
之后本文将优先介绍时轴,随后再介绍其他的机制。
QQ群号:810441289,现在是肉鸽水群了人很多很热闹。
我知道没多少人喜欢看完1w+字又臭又长文章,所以我这次直接拆分成一堆小专栏合在一个合集里,新手可以先看看这个简单了解一下方舟的干员属性,虽然在这篇严肃的文章里放入这个娱乐性质的视频多少有些不大合适。

那么下面进入本文最重要的部分

一 时轴
干涉己方时间轴的有
编队生效:风笛,银灰,肉鸽藏品。
站场生效:铃兰,白面鸮,莫斯提马,ff0,瑕光,陈,空弦。
技能开启生效:塞雷亚,雷蛇。
分割线·························································
干涉己方时轴的介绍完毕,下面简略说明一下敌方时轴后就进入专精环境,详细介绍几位典型干员。
干涉敌方时间轴(只计入强度高的技能)
阻挡:赫拉格求生剑法,幽灵鲨锁血,史尔特尔煌锁血(天赋白送所以时间短),传统盾的单纯加防减伤,泥岩的机制免疫伤害,山与温蒂的击退机制。
停顿束缚(能控所有怪):傀影,琴柳,铃兰,杰哥,麦哲伦(目前最高贵的控制束缚,打断冲锋,也能控不吃眩晕的)早露。
眩晕:德克萨斯,莫斯提马,W,森蚺,Ash,红,傀影
冰冻寒冷:灵知
减速:塞雷亚,极境,泥岩,假日威龙陈
沉睡:空,瑕光,卡夫卡,夜半,爱丽丝
特殊:夕

停顿和减速束缚的机制问题
停顿=期间移速-80%身上有麻痹特效,是一种负面状态,只吃一个
比如铃兰+杰哥一起开技能他还是减速80%因为已经吃了一个负面不叠加的,有一个会浪费。
减速可以叠加,比如塞雷亚+极境=0.4*0.4=0.16
(减速停顿可以再叠一次)
经过实验不是减速有上限,是减速和停顿叠加有上限,上限是90%减速。
(这里解释一下,因为最低每秒移动0.1格子,或者目标当前移速的10%)
(个别龟速怪基础移速很慢,那一个铃兰就到底了再加多少减速也没用,不过比较少,或者对方基础移速是瞬间移动那你减速完了也是瞬间移动)

束缚是一定时间内你无法移动,所以可以继续叠加。
下面是机制示例:

右边的二号选手只吃了铃兰的80%停顿,迈着欢快的步伐追上了吃同时吃塞雷亚60%减速和铃兰80%减速的一号选手。(此时一号剩余10%移速,二号20%)
再加上麦哲伦的束缚也是可以叠加的,(2.5/3,83%的时间被束缚)也就是再加上麦哲伦间隔束缚=技能持续期间1/4格都迈不出。

三号选手因为只吃铃兰的80%停顿迈着欢快的步伐冲向了吃双控的一二号选手,这时麦哲伦使用鲱鱼罐头使得他们捂住鼻子停止前进,4号选手冲进来了!
(所以在不接敌的环境下眩晕实在是没有什么优势的因为控制时间太短了,而且被一堆boss和精英怪免疫,森蚺除外,她眩晕挺长的,可惜这么难开技能的机体真要用也是用三技能开高达的)(频率高的眩晕可以打断攻击更有用点但是很遗憾方舟目前高频率眩晕都是概率技能,或者费手的那种,就很不好用)
重要:官方锁定参战人员的特殊关卡一定别抄作业,那是让你熟悉游戏机制的,别抄作业。(例如灰灰煌打浮士德那关)

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