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CODM新的子弹冲击力并不合理

2023-07-28 21:59 作者:攒钱只为AD钙  | 我要投稿

以下为个人观点,或有思考不周之处 CODM在体验服及韩服中增加了子弹冲击力。其带来的主要影响有二。 1.在不开镜状态下依旧有受击上抬 对于这个,不论什么枪都会被影响,其中狙击被影响的程度最大,大到近乎绝望的地步。 这里我们讨论对狙击的影响 目前很多人会抱怨,步枪近距离打了三枪,结果被狙反杀。其实这个现象的实质是,步枪打了三枪后,狙开了第一枪,然后第一枪命中了,解决战斗。(小部分情况下是狙开了第二、甚至是第三枪,命中后解决战斗,这种情况下步枪明显很马,没有普遍适用性,故不进行讨论) 这主要和命中率有关。狙的命中率越高,步枪的胜算越低。我们首先假设步枪和狙的命中率都为百分之五十。那么步枪打掉对面的时间约为开镜时间加两倍ttk,差不多是700ms多一些。 对于狙击而言,若第一枪命中,则击杀时间等于开镜时间约为300多ms,将近400ms。此情况下狙胜。 若第一枪未命中,我们给狙小小地加强一手,假设第二枪必中,则击杀时间为两次开镜加一次拉栓,轻轻松松上到1000ms。此情况下步枪胜。故可见,近距离步枪打狙的胜率取决于狙的命中率,既为我们假定的百分之五十。 然而别忘了,这种情况的前提是在我们假定狙第二枪必中。所以实际上步枪的胜算会更高。而且上述内容均采用了最简单的模型来计算,现实情况下,综合机动性等因素,步枪的胜率还会更上一层楼。 而且,我个人认为步枪近距离达到百分之五十的命中率是比狙要简单的。也就是说,若是俩人付出的努力一样,那么狙的近距离命中率比步枪还要再低一点。这么一来步枪的胜算就更大了,要远远超过百分之五十。 难道这就是很多人口中的,步枪根本打不过狙吗?其实他们所说的,更应该是“步枪根本打不过练习了两年半的狙击大手子”,我个人认为这很正常,毕竟那种狙所付出的努力是远大于这些抱怨的步枪手的。 在我看来,真正有资格抱怨的是那些步枪命中率高达八九十的步枪大手子。因为步枪命中率想达到百分之八九十,其付出的努力同样是很多的,不好说和狙比哪个付出的努力多,但都很辛苦就是了。而在命中率同为百分之八十往上的情况下,狙击的第一枪可近乎看作必中,那么狙的击杀时间既为开镜时间,快于步枪的击杀时间(开镜加ttk)。当然,这依旧是简单化了的模型,真正在对局中,狙击受限于机动性,胜算会低一些,但在双方都有准备的情况下,狙能薄纱步枪依旧是不争的事实(仅限于大手子的狙和步枪)。 那么,真正能被叫做大手子的步枪手有多少?我觉得应该没那么多吧。至少要比那些喊着削狙的人的数量少多了吧。他们口中的狙强,其实是指那一小撮的处于顶尖水准的狙击手。而反观他们口中的“受害者”,其实大多数只是他们自己——算不上大手子的一群人。 狙击大手子薄纱步枪普通人,这有问题吗?没有。 而新的子弹冲击力机制所带来的不开镜也有受击上抬,这可以看成是变相的强制性拉低所有狙的命中率。(步枪开镜快,只要打到你,哪怕一枪也会有很大影响)这或许可以改变狙击大手子力压顶尖步枪手的情况,但同样的,这也使得不那么准的狙从此再也别想打过不那么准的步枪。而恰恰不那么准的那批人才是这个游戏的主力玩家,这么改动下,除了顶层的那小部分狙击玩家,对于其他所有狙击玩家来说,都是毁灭性的打击。 综上所述,这个改动是极度不合理的。 2.霍格尔或成唯一选择 这个我不想多说。71的射速,机枪的子弹冲击力,被我打到了,你就再也别想压住枪。真这么改的话,直接无脑霍格尔就行了。

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