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次时代:4. 圣冠上的耀世者——至序圣华

2022-01-29 17:25 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

       2022已然到来,新的年费也活跃在了巅峰之上。或许今年的年费强度及影响都无法与往年相提并论,但作为环境中甚至是改变环境的保底一线精灵,关于至序圣华的讨论还是不在少数的。本期专栏将对至序圣华及其相关体系进行讲解。



        “我,不奢求黑夜不曾来过,只待黎明拂晓之刻,光裁罪恶。从此,再无日落。”

 ——至序圣华

        永夜是对星空最恶毒的诅咒,

        她的到来,是为了拯救群星。

        挥起光剑,砍向天穹,

        她为这漆黑的世界打开一扇破晓的窗,

        圣辉在这一刹那涌现!

        城墙坚壁在黑暗下筑起,浴光骑士向星辰外奔袭,天穹的碎片再次坠入大地,永烬的烈炎,抹不去的痕迹。宿命的争斗,无可避免。这一回,谁将被狩猎?

        火光照亮了烈烈银铠,黑血浸染了辉光圣剑。

        耻辱的爱与恨,荣耀的死与生。

        夜鸦坠落,似在忏悔莫须有的过错。

        寒风长啸,即将执行葬礼上的祷告。

        记忆的残骸已然锈迹斑斑,

        就让它们永远沉眠在这片墟土…

        她终于缓缓走下轮回的长阶,宛如华丽的谢幕。

        命运,未必无解…

        终章,此刻改写!

——《永夜纪年 至序圣华》

 


目录:

一. 属性

二. 魂印

三. 技能组

四. 种族值

五. 刷法&抗性

六. 适配套装

七. 大爹们及体系

八. 总结


 

一. 属性

1.克制面:


        (最后一页为战斗·自然系,0.75倍克制)

        可怜的克制面,圣灵和轮回均为克制大系,可惜一个重合的属性都没有。不过由于两者均没有无效属性,并且两者的微弱面也不重合,因此圣灵·轮回的微弱面最低也是0.75倍。

 

2. 被克制面:


        被克制面可以说是相当惨淡,也算是延续了2017年来双属性年费必有4倍克制的传统。神秘石之女、被四倍克制的秘·莫迪西斯一招先三就可以带走(或许今年国庆还会有个秘王?)。

        2.75倍中,神秘·战斗系的阿尔蒂克、鬼蚀豹尊是圣华几乎完全打不过的,即便刷盾也难抗两三招,建议遇见直接切走;自然·神秘的森娅、愈灵·克丽娅两者不刷爆攻就是刷盾体,即使和圣华对耗到最后也是圣华输面大。

        2.625倍中,地面·神秘系的幻尘·蜜雪儿乌瑞娅和冰·神秘系的葬生魔莲是传统中轮回系的亲爹亲妈,同时三者都有较高增伤,建议遇见直接切走。

        2.5倍克制的战斗·龙系仅有一个弑神猎皇,不过在笑傲/耀世套高体/盾体圣华开出双属性之后还是有相当大概率能够反杀猎皇的。

        2.375倍克制的自然·冰系有苍穹之望·艾希丝,作为20年的三盔之一并且唯一活跃在巅峰上的精灵。圣华可以通过起手打第五/150破掉艾希丝的盔(一般情况下首回合艾希丝会比圣华快),然后通过魂印的先一使用150技能控住(控不住就可以提前去世了)或者使用“天命已拟”获得次免和对面攻击清PP的效果,这样可以尽量地在艾希丝手下多撑几个回合,从而为自身接下来的精灵提供尽可能多的圣剑效果。以上均建立在艾希丝起手开盔的并且没有星皇BUFF的前提下。如果艾希丝拥有星皇BUFF或者起手开强化的话,基本上3回合以内圣华就可以领盒饭了。

        1.5倍克制中自然系、飞行·神秘系无巅峰精灵(飞镰基本上不了场)。战斗的高攻神秘石的圣甲·盖亚需要特别小心。但是如果圣甲·盖亚使用封属技能时,圣华可以通过先手消回合控的方式为自身提供站场机会,极战·阿尔斯兰也是个暴力输出手,圣华难以对抗。轮回系的两个亲爹亲妈还是不要试图打过了,不过都可以与没有带神秘石的他们对耗数个~数十个回合不等。龙系的龙神哈莫是一大威胁,并且龙神哈莫一般配备腐蚀套,无论圣华起手“天命已拟”还是第五减伤(瞬杀除外),都难以与之对耗。自然·龙系的天幕神龙是圣华完全不可抗衡的存在。神秘·超能系的噬梦之灵可以一招秒掉圣华,倪克斯也可以将之快速解决掉。自然·战斗系还是那一个女人——艾夏拉。由于圣华的“天命已拟”没有弹控,因此解决掉艾夏拉几乎仅有瞬杀一种方法。

        低倍克制中,远古·神秘系的魏武帝·曹操和暗影·神秘系的科罗丽娜均已输出极高闻名,同时科罗丽娜还具有封属及低体减伤的效果,圣华近乎无法对抗(邪灵石似乎很有效,但是除了圣谱有哪个精灵会带邪灵石呢?)。虚空系的希瓦沉睡之眼容易反打,但还是需要注意一面翻车。邪灵·神秘系的灾厄女神·潘多拉可以在前2回合秒掉圣华,机械·战斗系的环·源不仅多带神秘石,而且具备低速爆攻的效果。

        虽然圣灵·轮回系占了个轮回,但该属性属实是把轮回的排面极大的拉低了。

 

二. 魂印


1. 处决:至序圣华每次登场时【发动处决】:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个),附加1层处决印记并受到3回合的处决效果;该精灵处决印记层数越多则受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失。

1层:每回合开始时受到100点真实伤害

2层:在背包内无法恢复体力值

        处决部分的魂印相当于是一个微型的地图炮。处决效果仅在至序圣华上场的3回合内进行,并且绑定双方——对方上场/圣华下场均会使效果消失。即使对方某一精灵叠被满处决印记并且3回合内双方精灵均未变动,也仅仅是受到了300点的真实伤害而已。

        2层效果表面看上去是限制了帝君努恩克丽娅的地图奶,但其实当前环境中,努恩克丽娅携带的人较少,放帝君的体系也并未完善,因此该部分的效果作用性较少,可视为年费专属的一个小部分。

 

2. 圣剑:至序圣华在场上或背包中死亡则开启【圣剑重铸】效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则【圣剑重铸】效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗【圣剑重铸】效果仅触发1次)。

【圣剑重铸】:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活。

第1柄:先制+1;附加100点真实伤害

第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态

第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果

        圣剑部分魂印可以说是至序圣华魂印的核心。附加圣剑可为己方精灵复活自身额外提供辅助。也正是因为该部分魂印,在巅峰上形成了所谓的“华翼罗象”体系,使2021年被神罗&莫伊莱双重打击(不是打压)的御象灵尊登场率重回高峰。

        使用技能消耗的圣剑从第3柄开始消耗。圣剑的附加真伤与是否命中/打在盔/挡伤/龙威无关,使用技能成功后均会附加。双重无视效果包括双方的速度及防御,无法无视先制。值得注意的是,第3柄圣剑附加的穿盔效果与普通的穿盔技能相同,不可消耗无条件盔。

        圣华为己方附加的圣剑不随精灵的切换或者嗑药而改变,因此【圣剑重铸】效果实际为场地效果,类型大致同表姐的“守御八方”和墨影星魂登场的前2回合封属。附加圣剑效果不可被星皇之怒穿掉;当己方在有圣剑的状态下被对方机盖/表姐弹伤致死,则不会复活至序圣华。当己方在未用完圣剑的状态下圣华已经复活,则圣剑效果依然存在,并持续至消耗完毕。

 

3. 加冕:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时必定剩余1点PP值,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记。

        登场首回合的双免和具有增加回合附加条件与弑序神罗类似,不过至序圣华的增加回合条件较为苛刻。由于自身技能组中唯一一个可以发动处决的效果较为离谱,几乎无法在同一精灵身上附加处决印记,因此该效果可将该部分魂印看做固定仅有首回合双免(圣华切切乐有时候可以达成增加回合双免的效果)。

        首回合的免疫异常无法免疫击杀控。若对面的套装为腐蚀套,己方圣华在没有星皇BUFF的情况下第一回合使用攻击技能,则第二回合会被腐蚀套控住(或者触发异常免疫)。

        该部分魂印有关PP恢复的判定可以使自身成功地不完美跳帝天战佛——自身PP值为零时切换下场并在后续中切换上场,PP值为零的技能即可恢复1点PP。每次上场仅可触发一次,总计可触发次数无限。

 

4. 秩序:回合结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除。

        若说【圣剑】是圣华在6V6团战模式中的核心,那么【秩序】便是圣华在主C时的核心。不过该魂印确实是蠢到过头了。自身的先制+1不仅绑定对手方,而且还是回合结束时判定并且在下回合触发;自身的免断也是在自身体力低于一半时才能拥有,而且还是回合结束时判定并且在下回合触发。无论哪一条拥有触发条件,对于圣华而言均有不小的弊端(而不是效果的触发对圣华有弊端)。

 

 

三. 技能组

1. 第五技能“圣怒·生杀予夺”:必中;

①. 对手当前被处决精灵体力高于自身最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑:

        与魂印联动,唯一一条主动附加圣剑的效果。

②. 对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则下回合重新发动处决:

        与魂印的再次联动,相当于在圣华未下场时便发动第二次处决;但是对手被处决精灵体力未低于最大体力的1/2时该效果就是个白板。

③. 附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害:

        固伤转等量真伤好评,描述与弑序神罗的“魂起·独步苍冥”相同,因此该固伤真伤仅与自身的最大体力有关,不会受到致命裂痕&固伤抗性的减免。可惜该效果的附加条件相当于是顺风条件,不同于弑序神罗“若对手存在致命裂痕则xxx”的逆风条件,无法完成较大程度的翻盘。

④. 未击败对手则使自身下1次受到的伤害减少50%:

        未击败对手的减伤好评,为笑傲/耀世套圣华抗住非爆攻六层重生的无强化非暴击第五(就是这么苛刻)并且能够反杀提供了条件。

        该减伤仅减免红伤,无法减免粉伤及真伤。

 

2. 制敌技能“圣御·征伐四方”:必中;

①. 当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效:

        弱化具备先制,必中反弱次数龙威好评,甚至让这个技能有些超模,有效打断对方的节奏。

        次数龙威绑定对面——对面切换精灵龙威无效(好蠢啊)。

②. 自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%:

        高体增伤好评,配合自身体力的高种族值可以为自己羸弱的克制面提供输出方面的补偿。

③. 出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2:

        低体控场,也是圣华唯一一个主动控制技能。

        补偿的下回合先制+2还算可以,增加了自身的机动性,不过会被当回合断掉。

 

3. 强化属性“众生之道”:必中;

①. 全属性+1,对手存在处决印记则强化效果翻倍

        强化条件翻倍也就那样,而且触发条件并不很常见。

②. 4回合内每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害:

        4回合的吸血低体翻倍好评(似乎吸血低体翻倍近年来已经成了年费专属?);

        免百分比的粉转真并非等量转换,仅有250点真实伤害。对手存在可将百分比伤害完全抵消的护罩时判定对方为免疫百分比伤害。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围。

 

4. 防御属性“天命已拟”:必中;

①. 免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害:

        属性次免也算是年费专属效果之一,但不同于往年的年费,消耗次免后会附加150点真实伤害,并且即使是自身的抗性触发时也会附加。算是一个锦上添花的效果。

②. 4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零且为己方场上附加1柄圣剑:

        与魂印联动,圣华的被动附加技能效果;

        高级判定,对手成功出手即可触发;该回合类效果的判定在所有攻击技能消回合的判定之前。即使是年费团的先手双消也无法避免被清PP的效果。

③. 4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1:

        年费专属效果的另一部分——总之就是要有个技能效果令对方特定/非特定精灵受到干扰(即使是在场下)。

        被属性断回合时依旧会触发,属于高级判定。

④. 下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%:

        该判定同时钟诛机的“静止领域”:下1次受到的固伤+百分比减少100%,不包括吸血,该效果无法叠加,也无法免疫笑傲套装的多段粉,并且无法传承。

 

5. 先制技能“终章”:

①. 先制+4;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效:

        配合魂印和技能的多重先制可达成先制+7的双消;

        消回合疲惫控补偿次数封属在面对魂免及免断势力时有极大的作用,可直接打乱对手的节奏并趁机成型(点名天启帝君和启灵元神)。

        封属绑定对方——对方主动切换精灵后封属无效(好蠢啊*2),死切精灵依然生效。

②. 消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2:

        消强成功的下回合对方先制-2好评,并且可以配合属性技能BUFF和魂印先制达成下回合相对先制+9的双消(虽然这个条件比较难以达成吧),该效果会被断掉。

③. 先出手时使对手当回合无法通过技能恢复自身体力:

        先出手的封回血不可被断。

 

6. 天叶盔——“剑承天律”:

①. 使自身下2回合的攻击威力翻倍:

        威力翻倍不多讲,配合低威力技能可穿天叶盔。

②. 若下次对手使用的攻击技能威力大于等于120,则免疫此次攻击:

        正常天叶盔描述。

        可惜该属性技能不是必中(但是基础命中率为100%)。

 

7. 130威力轮回系本攻技能“荡尽芜杂”(PVP&PVE均有效,享受本系威力加成):

①. 无视对手护盾效果:

        减少不必要的攻击损失。

②. 先出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%:

        最高增伤150%,轮回系特攻强攻技能,增伤后的威力换算大于天启帝君(天启帝君为物攻,圣华对其构成不完全上位替代)。

        该增伤与银翼套装为叠加运算,最高增伤为210%,增伤幅度并不明显(差评)。



四. 种族值


        近三年年费的非本攻均为75,不多解释。

        150的特攻为当前一线特攻值,仅次于弑序神罗的155,与双神灵持平。

        125的双防对于年费团来说属于正常水平,可以抗一部分星皇无法扛下来的平地神秘石,也为配合第五的减伤抗平地六层重生第五提供了基础。

        140速度不多说,正常年费水平——一线速度水平。

        185的高体力倒是比较少见,高于圣谱、年费团等一众一线精灵,为自身的高体玩法提供了基础。(按照这几年特攻年费的趋势,23年的年费体力种族值不会要到190了吧)

        总和800,正常年费水平。

 

五. 刷法&抗性

        185的高体种族值让圣华可以在不刷体力的情况下也能够拥有较多的体力,一下介绍三种刷法。


1. 特攻体力255:一般采取高体的配置,通过强化接150的增伤输出,双鸿一秘即可。不过在采用该种刷法时如圣华非首发,则需要注意对面的圣华的处决效果。该配置下的圣华在失去了高体的情况下会损失一定的压制力(虽然本身就没多少压制力吧)。

        建议性格:保守

        建议特性:坚硬、瞬杀>阴森、带电

 

2. 双防128,体力254:一般采取高盾的配置,通过第五和双属性的多重混伤进行输出,在保证了一定攻击的同时也有了最大状态下的战场能力,可以为自身死亡后的精灵附加尽可能多的圣剑(目前主流刷法)。

        建议性格:加双防之一减攻击的即可

        建议特性:同上

 

3. 特攻速度255:该刷法一般将150技能和强化技能之一换为轮回系技能“荡尽芜杂”,或者两个技能换成“荡尽芜杂”及“剑承天律”,以实现最大化的输出。不过采用该刷法时多使用毒液套装,身板其脆无比,在容易令对手暴毙的同时自身也容易暴毙,并且几乎完全无法跳机盖。

        建议性格:胆小/保守

        建议特性:精神

 

 

        本人采取攻体刷法,刻印为双圣战之鸿+秘之无踪,瞬杀特性。配招与官方配招相同,战队特性点满。

 

        抗性方面依旧是伤害抗点满,绿抗首选疲惫。由于自身仅有首回合免控,在与元神同起或被天尊驱逐时需要注意元神的的主动控封属。害怕用来防万魔、索等。睡眠抗性的受益较小,刷不刷的都不好打艾夏拉,麻痹控可防腐蚀套,与害怕抗性为同一优先级,次于疲惫抗性。


        若对方为非腐蚀套的速体/攻速元神,可以先打第五,而后使用先制技能断回合封属,找准时机开出次免,之后便可轻易取胜。如果对方为非腐蚀套盾体元神,打法大致同上,但胜率将会相应的降低。如果是腐蚀套元神无论盾体,建议快跑。

 

 

六. 适配套装

        攻体刷法适合笑傲套装(典狱长、元神、神罗套装)、御风套装;

        盾体刷法适合耀世套装、笑傲套装、时空套装、腐蚀套装;

        攻速刷法适合毒液套装、银翼套装、零度套装(都攻速了就不在乎脆不脆的了)。

        (以上套装适配性分先后)

 

七. 大爹们及体系

1. 御象灵尊——依靠在场下回合数进行叠层,最高增伤270%,第五先出手威力翻倍,附带真伤。

        可能出现的问题:圣华死的过快,叠层不够,伤害不足。

2. 混灵·莱茵哈特——依靠上场时双方被击败精灵进行附加层数,最高增伤60%,第五和150威力技能均有翻倍。

        可能出现的问题:上场时间过早,叠层不够,伤害不足。

3. 极战·阿尔斯兰:站场增伤、第五条件翻倍、150威力技能先出手致命一击。

        可能出现的问题:站不住场,伤害不足。

4. 暴乱·格劳瑞——首次登场首回合必定暴击,高体增伤50%、先出手效果翻倍,第五技能自身不存在强化状态造成伤害翻倍、无视微弱。

        可能出现的问题:被对方抗住伤害,被反杀/被对方先手控住。

5. 锢灵·舞——第五技能换血附带固伤,150威力技能先出手低体150%增伤。

        可能出现的问题:第五换血/伤害不足,被对方反杀。

(以上五种精灵定位相同,在该体系中为了快速击杀对手而存在)

6. 重生之翼——六层第五杀人,复活币

        可能出现的问题:被星皇穿死。

7. 弑序神罗——善后(擦屁股)

        可能出现的问题:对方电石/乌拉诺斯/王·雷伊大招砸了过来。

        任何高输出精灵均会面对机盖&表姐的弹伤,故在此不做讨论。

 

        “华翼罗象”体系:圣华登场干扰对方,死亡后御象灵尊(或其他相同定位精灵)高伤快速杀死对面一只精灵,并在御象灵尊死亡后上场重生之翼叠层并继续收割对面,重生死亡后复活大象,死切圣华(或其他主力精灵)进行干扰/主C,弑序神罗负责善后。

        该体系中操作地好相当于8V6,操作地不好相当于5V6,下限之低上限之高甚至可以和星皇媲美

 

八. 总结

        经过一个月的时间,有关至序圣华的各种评论也已经陆续出现了。较为笼统的说,便是她的魂印配不上她的技能组。主C能力比上不足比下有余,辅助能力也只有在死亡情况下才能显现出来,甚至于有回合限制。或许大多数常长老批判她的主要原因便是她的总和强度配不上以往年费的强度;但是哪怕是作为一只百元来看,无论是先四的消回合次数封属,还是150高体增伤低体控场反弱次数龙威(虽然判定挺拉的),她的强度也至少是在一线层次的。

        或许,至序圣华不一定能进常规的“分奴阵”,但是她可以领导一个威力不输于“分奴阵”的“圣华阵”。




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