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闇鍋プラグインブロマガ相关翻译计划(2)_五官相关骨骼的生成

2020-09-12 18:32 作者:文音_  | 我要投稿

※本文不保证百分之百的翻译准确仅供参考,具体内容依然以日文原版为准

原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar119503

闇鍋プラグイン相关博客列表:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/tag/%E9%97%87%E9%8D%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3

插件合集下载地址:https://bowlroll.net/file/9765

 关于对本文翻译内容玩文字游戏、钻空子,从而违反原文使用规约的行为,本人概不负责

※本文大致结构为在原作者的博客的基础上进行一些图文形式的使用方法的介绍。非原文部分会使用灰色字色。对一些个人认为重要的部分会进行加粗/变色强调。

 PMXe相关名词以Emil制作的“多功能信息处理与汉化插件”中的文本为准。

 文中图片均为本人依照原博客自作而非搬运,请注意。

 对个别词的理解有一定的主观成分,欢迎评论区理性讨论。

※本篇翻译文章并未获得原作者授权/知悉,仅做交流用途。如有不妥,请评论区留言告知,我会立刻进行删除。

请勿使用本文章内任何文本/图片个人参考以外的其他用途,包括但不限于用于汉化文本,二次上传至公共网络等。

上唇/下唇/左口角/右口角/眉/眉頭/眉尻/上まぶた/下まぶた/目頭/目尻骨生成插件追加

投稿于 2013/02/17 16:07


PMDEごった煮プラグイン更新


DL URL : http://bowlroll.net/up/dl9765

想使用骨骼来让脸的各个部分动起来,于是就制作了骨骼,并借助表情来涂了权重。
直接使用插件的结果也能勉强使用,不过一定程度上手动修正权重的话,变形会更漂亮。

・生成眉/眉頭/眉尻(眉尾)/上まぶた/下まぶた/目頭(内眼角)/目尻(外眼角)骨插件
从まぶたIK/眉IK生成插件摘出来并进行了扩张
EyeLidBone.dll
##必需物
#骨骼
右目
左目

#表情(所需表情必须为顶点表情。)
笑い
まばたき

只需如图所示实行即可。

Model: SANMUYYB 様

・生成上唇/下唇/左口角/右口角骨插件
有两种权重计算方法。
MouthPlus.dll(かこみき・キオ式等通常用)
MouthPlusType2.dll(tda式用)
##必需物
#骨骼

#表情(所需表情必须为顶点表情。)


#材质
如果有眼球/牙齿/舌头等不希望被影响的部分,只需保证该材质为未选择状态,即可被排除出涂权重对象外。
通常情况下以
选择所有材质

取消选择不需要的材质
的顺序操作就应该不会出问题。

如Tda式アペミクさん的情况,按如下方式选择,在face01内的眼球・睫毛・舌头・牙齿・口内就会被从权重对象中排除。(如果已存在目・眉骨的话,就会在插件内自动将其排除。)

Model: Tda 様

请选择材质后实行。
通常模型请使用「生成口角骨」
tda式ミクさん请使用「生成口角骨(由向量长计算权重值 tda式等用)」。

Model: Tda 様

目前,在PMDE内使用本插件的情况下,请一定要打开PMX编辑模式。
以及理所当然的,在脸周围如果有了骨骼,将会夺走该骨骼的权重,请注意。(例如:ままま式あぴミク的あご(下巴)骨・眉骨等)

虽然是老生常谈,因为会进行骨骼的改造,所以请务必做好模型的备份。

补充
本插件的权重涂法为
・まぶた(眼睑)
由「まばたき」「笑い」的Y轴偏移值进行计算。
・まゆ(眉毛)
由顶点表情「上」类推出眉头・眉尻的顶点位置,由其X轴距离进行计算。
・上唇/下唇
由顶点表情「あ」的Y轴偏移值进行计算。
・左口角/右口角
通常:由顶点表情「い」的X轴偏移值进行计算。
如果表情「い」的做法为嘴角横向扩展,请选择此插件。
tda式用:由顶点表情「い」的偏移值得到的向量长度进行计算。
如果表情「い」的做法为嘴向前下方扩展,请选择此插件。
权重值只能算是类推值,所以可能会有地方不是预想中的涂法,这种情况请手动修正。

以上。

本文依据下文开放评论栏。

http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

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