剧本杀《九州·蜀山》复盘解析+真相剧透(包含:时间线+凶手是谁+推理逻辑+真相答案结
剧本杀《九州·蜀山》复盘解析+真相剧透(包含:时间线+凶手是谁+推理逻辑+真相答案结局)

一、剧本杀,又名谋杀之谜,是一种注重推理的互动桌面游戏。整体剧本包括几个人物剧本, 一些线索卡,以及一些开启线索的道具。剧本可以是侦探,推理真凶或是凶手,掩饰自己;可以是古人,恩爱情仇,浪荡天涯;可以是现代, 人心冷暖。在剧本杀《九州·蜀山》中你要扮演其中的一个角色,投入剧情,盘逻辑然后推理出凶手,在你所扮演的角色中,体验另一种人生!

剧本杀《九州·蜀山》基本信息
复盘公众号:四月复盘
时长:7-8小时
类型:欢乐 机制 仙侠
人数:7人(4男3女可反串)
发行:不二

·蜀山》故事背景
巴蜀峻山深渊,地形奇特险要,是一个神秘无人地带。相传此处奇人剑侠出没,更是有山精野怪修炼人形,采天地灵气终化神奇。人乃天地灵长以修自身,以外物化形助人飞升,我们称之为修士,而万物不服人命,欺瞒天道,盗灵气修真,只修本体,则称之为妖。人与妖自元始起,便相斗五万余年,各有胜负。
三百年前,蜀山之地出现一人,以人族之躯,欺瞒天道,化身为魔,一夜屠戮人族及妖族数千。而后更是收编无数堕落修士与妖物,以邪门法术改造,为祸人间,故而称之为魔族。顷刻间,巴蜀之地生灵涂炭,一个接一个修炼门派惨遭灭门,残存的人族和妖族不得不齐聚成都府结盟,抵御魔族蚕食,五万年的人妖之战告一段落。
三百年后,魔道势弱,恰逢五十年一度盟主选举,暗流涌动之中,何得自在逍遥。

剧本杀《九州·蜀山》角色分发
1.节奏感怎么样?分幕设置合理吗?
游戏节体量大,毕竟十多个小时的机制本,要做好尿不湿的准备。这个本和大多数的机制阵营本节奏完全不同,前期是开视角的推理入场,然后一个大跑团,然后才进入打斗等环节,非常有创新型和自己的风格。感觉整体节奏还可以,DM需要做好把控,避免过于前松后紧。
2.机制中平衡性和互动性如何?
平衡性我认为做得很完美,每个人物的经历不同,与之对应的技能和优势也不同,这么复杂的规则下能做到如此平衡实属不易。鉴于互动性很强,DM又辛苦啦!
3.竞争性和策略性强吗?玩家有没有目标感?
竞争性强,策略性中等吧,毕竟抽卡肯定是有运气成分在。好在自己设计卡组,之后手气不好那就愿赌服输啦~玩家目标感稍弱,当然也可能是我们那车DM的问题,在这里还是要强调一下DM一定要吃透本子,解释清楚规则,在游戏过程中积极引导玩家,给予正反馈,消除玩家长时间游戏的疲惫感,避免玩家坐牢情况的出现。
4.游戏性和故事性是否割裂?
两者完美融合,游戏机制的出现是符合剧本故事的,而且演绎部分也完美融合进来,堪称设计艺术。
5.游戏自由度大吗?
大!非常大!应该说有无穷尽的可能!不过游戏的设计会让玩家集中在几种选择当中,因此游戏不会脱轨,还是可执行和可预期的。快来享受自由设计卡组、选择阵营的畅快体验吧~
6.有没有艺术性和创新性的点啊?
机制是卡牌对战,我个人觉得挺新颖,没玩过。艺术性还是说机制、故事、演绎三者的融合吧,还有就是游戏节奏、阵营划分具有一定反预判性,也都是创新的点。总的来说作者不走寻常路,会给人耳目一新的感觉。喜欢的玩家可能会非常喜欢这种新颖感和陌生感,对于另一部分玩家来说,可能也会感到不适应,会有些压力。
7.有没有演绎环节啊?
每一轮都会有演绎,不过这个演绎会暴露阵营信息,所以玩家是既想看表演又不敢看,哈哈哈哈很有趣。

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