中国买断制游戏的颓势不应让中国玩家买帐
如今中国买断游戏的发展相对于国外可以说是相当的孱弱。
很多人也在试图为买断制游戏的未来寻找出路,但其中却也有不少的误解,非常经典的就是说国内买断制市场不行,大家都去玩氪金游戏,国内氪金游戏比如网游和绝大多数手游蒸蒸日上。各种观点都有,总之是说中国买断制游戏市场不行,没人玩。而今天我将对这些言论发表我自己的看法。
首先,单机与买断制互不相等。一种非常经典的观点是说中国都喜欢社交,所以单机出来没人玩。这种是将买断制和单机混淆了。

我拿steam举例,其实steam上真正的单机游戏及不支持多人游戏和合作游戏的比例不高,恕我不知道准确的数据,但按照我自己的游戏库看,不支持多人游戏和合作游戏的真正的单机游戏比例是三分之一。简而言之,很多人口中的单机游戏,仿佛只能孤独地自己游玩的游戏其中很多是支持多人游戏,比如泰拉瑞亚,七日杀,地平线,无主之地,无人深空,荒野大镖客。甚至还有以多人游戏为买点的游戏,比如胡闹厨房和双人成行。事实上steam绝大多数游戏应该称为买断制游戏。恕我说的重,这就像一种模因污染,说出这种观点很多人压根没玩过几款游戏,而听到的人又自己高潮起来,啊,中国玩家喜欢社交,所以单机游戏做出来没人玩。
另外很多人觉得国内买断制不行是因为国内喜欢网游,但你们没发现吗,国内网游也不行,现在制霸的lol和pubg是国外的,csgo和无畏契约是国外的,魔兽是国外的,国内网游也就永劫无间勉勉强强。
至于手游可以单独拿出来说说,手游具有明显的地区性,这从不同地区的苹果商店和谷歌商店就可以看出来。比如谷歌商店日区2022前五是dungeon squda,我的世界,romancing sage,勇者斗恶龙,soulvars,而美区2022前五则是宝可梦go,royal match,coin master,roblox,candy crush saga,可以看到完全不同。端游也有这种现象,比如apex在日本是国民级游戏,相当于王者在中国,瓦洛兰特和堡垒之夜在国外火爆,在国内却无人问津。不过不同国家大体相同,twitch游戏热度前五是那个游戏5,lol,valorant,我的世界,apex。
其次,中国盗版太多了导致国内买断制不行。这点无需多言,可以去看看steam评论区简体中文的占比。





还有很多没纳入其中,但这足以说明中国的买断制市场并不小,这也可以从越来越多的游戏厂商都开始注意中文翻译得到印证。中国的买断制游戏市场并不小,但现在出的很多粗制滥造的换皮国产游戏吃不下这个市场。另一方面,既然登上了steam,那面对的是全球市场,全球市场不买账,凭什么怪国内玩家,与其说是国产游戏烂了,不如说是中国的文化软实力在国际上不值一提。电影,电视剧,动漫各各方面不思进取,靠着国内市场就吃的盆满钵满,在国际上一点竞争力也没有。
最后补充一点,买断制不只3a,steam有着大量其他类型的游戏。我已经不知看到一次两波云小鬼对骂。一波觉得买断制只有3a,3a才叫游戏;一波表示非常不爽,表示3a有什么好玩的,买断制有什么好玩的,光有画质,游戏性不行,我这个网游(手游)才好,内购制才好。但两边都没意识到,steam上3a是少数,其他类型才是多数,比如星露谷物语,noita,群星,文明六,环世界,缺氧。
我这里就不提原神了,原神不可观测,不可定义。我说他是端游,会有人跟我说是手游,说是网游,会有人跟我说是单机。
参考:https://www.baijing.cn/m/article/42484