原神枫丹[芒][荒]属性的一些思考、分析和猜想
前瞻直播里面提到枫丹的角色还有怪物会有【芒】和【荒】两种特殊的属性。那么我就想和大家探讨一下,这个【芒】【荒】机制可能是个什么东西?、对于现在配队环境会有什么影响?以及ch为什么要出【芒】和【荒】属性? 首先,直接说结论。我的观点:“【芒】【荒】属性配队体系相比于传统配队体系在纸面的DPS上面没有多大的提升。但是由于【芒】【荒】机制的存在,在面对【芒】【荒】敌人的时候,【芒】【荒】属性配队体系拥有比较大的优势”。 第一个问题,【芒】【荒】机制会不会出现在深境螺旋中?不用想,肯定会。很多人只看到前瞻直播里面战斗设计只说了“【芒】【荒】属性是枫丹特有的属性”,没有看到人家后面还说了“在枫丹以外的地方,这些怪物只能使用预先设置的能量块使用【芒】【荒】能量了”。这里直接就为这些怪物在枫丹以外的区域登场进行了背景说明。 第二个问题,能量块对于枫丹的怪物来说有什么作用?这个对于每种怪物来说是不一样的。可能是抗性加成,可能有什么特殊的攻击技能,可能有什么特殊的机制。 第三个问题,这个能量块的消耗机制是怎么样的?我个人猜测是怪物的攻击会消耗自身的能量块,而使用带有【芒】【荒】属性的角色攻击也会消耗怪物的能量块。类比的话就是雷电将军周本Boss。雷电将军自身的攻击还有玩家对其护盾的攻击都会消耗护盾的能量。 第四个问题,怪物使用能量块的时机是怎么设计的?是开场就使用能量块,还是只有在攻击的时候才是使用的能量块?如果是后者,那么其实对于传统配队来说,枫丹的【芒】【荒】属性配队体系其实优势没有那么大。除非是攻击欲望十分强烈的怪物。如果是前者,那么枫丹的【芒】【荒】属性配队体系优势有多大,取决于这个能量块能使用的时间有多长。也就是说,对于枫丹角色来说,枫丹的怪物(目前的)要么就好像需要破盾的深渊法师以及深渊使徒和深渊咏者,或者像是另一种方式的遗迹机关。而对于传统配队,枫丹的怪物(目前的)要么就是会偶尔使输出卡壳或者伤害骤降,要么就是一个核心会自动消耗的低配圣骸兽。 以上就是说明了枫丹的【芒】【荒】属性配队体系为什么在面对【芒】【荒】敌人的时候有比较大的优势。接下来说明,为什么“【芒】【荒】属性配队体系相比于传统配队体系在纸面的DPS上面没有多大的提升”? 首先,我个人是认为,这次枫丹的体系不会像须弥的体系那样提高下限,而是会拥有和雷九、万达、神鹤、胡行钟体系基本相当的纸面DPS。因为已经没必要把下限再进一步拉高了。 其次,【芒】【荒】机制已经能使枫丹角色体系会有比较大的优势,也没有必要在纸面的DPS上面进行进一步的膨胀,倒不如继续抑制数值膨胀。这也是ch推出【芒】【荒】属性的原因。 接着,我来探讨一下,【芒】【荒】属性对于ch和玩家来说会有什么样的可拓展性。 对于ch来说,【芒】【荒】属性的存在毫无疑问又给了他深境螺旋更多的怪物搭配选择。你想想,他能只靠七元素体系就能把玩家手里的主流配队打散大半,【芒】【荒】属性的加入无疑是如虎添翼。当然,【芒】【荒】属性的存在也是制约角色设计和怪物设计的因素。因为ch在考虑【芒】【荒】属性的同时,还得考虑原本的七元素体系,等于计算量又拉高了。对于ch的设计能力又提出了较大的要求。一不小心就可能设计出一个公子那样的怪物。 对于玩家来说,考虑配队的时候除了元素,现在还得考虑【芒】【荒】属性。甚至是同一个体系,但是由于怪物的不同,上阵不一样的角色。 有些人说【芒】【荒】很像是《崩坏3》的量子属性和虚数属性,确实好像有那种感觉。但是1)【芒】【荒】属性会不会有《崩坏3》的量子属性和虚数属性那样对于对应属性怪物的优势那么大,这个还有待观察;2)他目前也只停留在量子属性和虚数属性里面了。《崩坏3》当初严重撕卡,导致现在积重难返的原因不只是因为量子属性和虚数属性,还要在加上点燃、冻结、麻痹、破盾、流血、召唤物、生命流失等等其他的机制,以及各种角色的专属Boss机制。 以上这些就是我前瞻以后这么几天对于【芒】【荒】属性的思考。纯属分析、猜测,上线以后如果不是这样也是很正常的。欢迎评论区友好讨论。