血污:月之诅咒2详细数据(1)

写在最前面
飞道:飞行道具,可被敌人的盾牌抵挡
穿透:穿过敌人造成伤害还可以对后续的敌人造成伤害
破甲:打穿敌人的护甲并造成伤害
以下是正文(角色以出场顺序为列)
斩月(常规)
普攻 4
锁分铜 (3蓝) 7(穿透打击多个目标)
咒符 (3蓝) 2,持续伤害6次,伤害总额12(投掷时穿透打击多个目标)(投掷+持续伤害会有少1段的情况,14伤害理论上无法完成)
面具 (4蓝) 攻击伤害+1
多米尼克
普攻 4
空中下刺 1
H·植物 (6蓝) 回复3点生命(可以下刺制造出的植物提升跳跃高度)
E·分裂雷球 (4蓝) 垂直向上6,分裂9(垂直升空时为飞道判定)
R·风 (2蓝) 地上爬动4,升空5(地上爬动时为飞道判定,升空时有提高多米尼克跳跃高度的嫌疑,待验证)
I·长矛 (2蓝) 6(释放时攀升自身高度)
R·赞歌 (0蓝) 复活战死单位,群体回复6点生命(释放后副武器销毁,会被敌人攻击、脚下平台消失而打断)
罗伯特
普攻 3(飞道判定)
双重投枪 (4蓝) 3,打同一目标3+3=6(穿透打击多个目标)
手投爆弹 (4蓝) 9(飞道判定)
D·加农炮 (6蓝) 17(穿透打击多个目标,会因为后坐力位移、后退,冰面地板击退极为严重)
R·围巾 (2蓝/秒)3【无法被攻击强化道具增幅伤害】(减少攻击间隔时间,该状态不能与斩月的攻击BUFF同时存在)
小八
普攻 5(破甲)
空中下踩 5(破甲)
I·躯体 (3蓝/秒) 无伤害(进入无敌状态,无法免疫熔岩与腐蚀地形的伤害,自动摧毁触及的敌对飞道与0.5血敌人)
米利亚姆
普攻 4
短剑 (1蓝) 2(飞道判定)
镰 (3蓝) 3(穿透打击多个目标,非版边目标可打击2次,若接住飞回的镰刀可回复1蓝)
三重匕首 (3蓝) 3(单个),打击同一目标3+2+2=7(飞道判定)
斧 (6蓝) 22(破甲,可破坏部分地形,秒杀常规杂兵)
阿尔弗雷德
普攻 3(攻击成功一定概率回复1点蓝)
B·火环 (5蓝) 0.5(共打击20次,若近距离释放还会多一次,最大伤害10.5,免疫一部分敌对飞道判定攻击)
F·胜利之剑 (4蓝) 无伤害(冻结敌人或灯台制造可以站立的平台,被冻结的常规敌人受攻击将会被秒杀,赋予被冻结的BOSS承受2倍伤害的状态,版面最大冰箭数量只能为1,必须等第一发飞出版面才可以使用第二发)
S·幻象 (3蓝) 3【无法被攻击强化道具增加伤害】(制造一个吸引仇恨可拾取道具的分身,以上、下键使用可调整分身距离,若有另一个玩家存在,则2个老头都不会被攻击,反而是另一个玩家仇恨更高)
V·雷 (15蓝) 5/发(每颗弹射5次,若近距离释放还会多一次,理论最大伤害90)
吉贝尔
普攻 单只蝙蝠3,获取拳头后4,打击同一目标【3+1+1=5】或【4+1+1=6】(飞道判定)
C·不死者 (2蓝/秒) 无伤害
急上升 (2蓝) 无伤害(快速升空)
B·偷取 (2蓝) 5(冲锋过程无敌,成功攻击敌对目标回复1点生命)
斩月(终极)
普攻 4
半月斩/回旋斩 4/5(仅在夜叉之面状态下可用,默认伤害+1)
三连斩 4/4/6
蓄力斩 12(剑气)/4(剑身)
爆裂分铜 (3蓝) 8(分铜命中任何单位即可触发尖端的爆炸,提升打击范围,但并不提升伤害)
灭魂符 (3蓝) 2(投掷过程)5(落地爆炸)2、2(持续伤害)1、1、1(削弱伤害)总计14点(投掷时穿透打击多个目标,想要用最后的火柱作为输出手段不现实,性价比很亏)
夜叉面具 (4蓝) 攻击伤害+1(替换半月斩为回旋斩,长按攻击可一直回旋)
强化斩月属性与终极斩月相同,仅缺少机动性,不再多写
下次更新怪物属性
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