【WWDC23】为什么说苹果首款头显Vision Pro改变未来十年!| ...

这东西真的就是外行看热闹吹起飞了。做这个产品的公司不少了,从Googleglass到psvr到微软的头显一直在进步在改变。已经很多了,两年前微软那个发布会很多人也觉得是未来,结果呢、、、虽然必须承认Apple这次整合了最清晰的屏幕和最精准的交互扫描器,延迟也是业界最低的了。但是作为一个划时代的产品既然要替代东西,那作为这样的产品一定要考虑吃灰率有多低,在每天生活中越长时间的使用才能颠覆行业。即使有了最强的硬件,同体积最强的算力和交互,那visualpro到底有什么定位呢?看了发布会和视频的人有多少人注意到的细节是,头显内的显示画面其实也就是平面内容的搬运,而不是真的全MR。相当于在头显内形成MR空间然后平面显示(有部分图片照片简单的成像是可以直接环绕的,这种靠简单运算就能实现,但是视频和游戏是不可能这样转化的)。那从宣传来看,大部分场景就是内嵌了多个可控制位置的平面显示器。有多少人真的清楚以MR或者VR为核心推广的设备最大的问题其实是内容产出本身?从目前来看,想进入工业生产力是不太现实的,精度是真的不够。有时候直观但是不够高效。最多是日常影音娱乐和利用MR来进行教育方面的拓展。那既然一个MR设备想要颠覆娱乐,那用什么呢?纯靠清晰度和交互可能吗?交互本身没有价值,交互只能用来提升价值的附加值,让人更愿意去用。从影音娱乐来说,MR内意义最大和谈论最多的是VR。VR这么多年的发展,问题根本出在成本上,VR电影和常规电影比成本是好几倍有的甚至超过十倍,游戏来说普遍成本至少也得翻一翻。从内容提供者角度来说,就算不算上apple收的30%税之外,做VR内容甚至最先考虑的是回本问题了。不然为什么索尼游戏机独占那么久VR游戏也没几个?steam上也没几个?Apple之前想通过Arcade来吃游戏市场结果也不好。所以从本质上来说,visualpro的最大价值是通过Apple的号召力来推动MR这个行业的细分发展,但是究竟能不能其实不是Apple说了算的,内容提供商必须得考虑收益,总不能为爱发电对吧?PRO的后缀就代表是给开发者用的,想要体系成型,真的还需要几年的时间。想要颠覆行业,必须得有护城河技术,这种技术必须是无可替代的,比如NVIDIA的CUDA。visualpro真的就是画个饼,用强大的号召力看有多少人来一起做这个饼,做的怎么样,真的很难说,但是有一点可以认可的是,起码在行业内,Apple这个饼画出来也做不好的话,其他家更难,所以还是希望能做好的。