Xray 2.0

WCS结束后神战也已接近尾声,本垃圾也lay了。不过还有一个赛季,爆个队,供各位参考,聚聚们冲鸭!
顺便吐槽下垃圾贴吧,帖子吞了都不提示,我还以为发了,以后个人爆队只发b站好了。

Rayquaza-Mega @ Life Orb
Ability: Air Lock
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
IVs: 29 HP
- Dragon Ascent
- Extreme Speed
- Protect
- Earth Power

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 4 SpA / 116 SpD / 132 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Geomancy
- Dazzling Gleam
- Protect

Incineroar @ Incinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 188 Atk / 4 Def / 44 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- U-turn

Tapu Koko @ Fairium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Nature's Madness
- Protect

Amoonguss @ Red Card
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Spore
- Rage Powder
- Grass Knot

Suicune @ Assault Vest
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Icy Wind
- Sheer Cold
- Hydro Pump
- Mirror Coat
先把队伍配置爆一哈,后面有空再更

鸽了一段时间了,更一哈!
其实感觉爆队完也没啥好说的,精髓部分已经完整呈现了,再废话就显得啰嗦了。不过你们既然嫌短,我就再写亿点!
简要的分析下队伍吧。
烈空,还是那只IV29HP的命玉怕寂寞烈空,神速画龙大地力守住,没什么变化。
X,也依旧沿用的之前的满HP116D的136速X,标配技能大地掌控,月爆,魔闪,守住。不过由于备胎土地云的移除以及红牌盾菇的加入,建议可以将116D改为116B,我比较懒就没换了。当初116D的初衷本意就是因为双威吓的存在不必太担心物防端耐久,加D可以在X对攻中占取优势;现在土地云的缺失让双威吓不能继续以及红牌盾菇能更好的针对X而不用对攻的情况下,116D改为116B是更好的选择。
252+ Atk Choice Band Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 252 HP / 116 Def Xerneas: 199-235 (85.4 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
咆哮虎,在技能端击掌,DD金钩臂,火推没有改变,重点是将吼叫更改为急速折返。单威吓更需要急速折返来制造轮转,红牌盾菇和背心水君都能很好的反X,比起到时候到底是击掌还是吼叫的猜拳来的更稳一点。在耐久方面,将输出溢出的A分了一点到D,之前有提到过极攻A主要是针对海皇,现在加入koko,水君和盾菇后对海策略不是那么重要了。甚至可以将专属Z类型改为大喊辅助型,各位可以尝试下。
-1 180+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 4 HP / 0 Def Shadow Shield Lunala: 216-254 (101.4 – 119.2%) — guaranteed OHKO
Koko,252CS,仙Z,电返,自然怒,魔闪,守住。Koko的入队以及配置选择主要考虑以下几点:1.提高队伍速度线,2. 海皇对策,3.仙Z击杀光龙,暴飞,对方烈空等,4.自然怒配合烈空点杀无敌,主要祈祷不要miss,5.电返轮转增加灵活性,以上。当然,koko的加入有利也有弊,利在于让队伍进攻和轮转更为完善,弊则是队伍的耐久水平的降低,在操作的要求层面上就要求就更高些,其他的队友选择要更注重耐久型。
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Mega Rayquaza in fairy aura: 198-234 (93.3 - 110.3%) -- 56.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 4 HP / 252 SpD Mega Salamence: 186-222 (108.7 - 129.8%) -- guaranteed OHKO
盾菇,252HD,红牌,蘑菇孢子,愤怒粉,打草结,守住。我之前说过了Xray的最大难点之一就是强化后的X,在1.0构筑里,无论是吼叫咆哮虎还是黑雾77亦或是空间lls,都是为了针对X而存在;但是现在看来这些都不如一个红牌盾菇来的稳以及方便,既能掩护自己的X又能反对方的X,一物两用,妙啊。想想自己第一次用这个配置还是16神战的时候抄的麻油聚聚的海钢队,然后转眼19了,时间过的真快啊!配置上蘑菇孢子,愤怒粉,守住基本确定,剩下一个位置看个人喜好了,清除之烟,打草结,毒爆弹,欺诈,您先请这几个选吧。
水君,HB背心,冰风,水炮,绝零,镜反。水君是2.0构筑中最后确定的一只,基本可以看做77的替代产物,水君在耐久上以及属性上比起77还是略微占优的。水君可以携带顺风或者冰风为队伍控速,毕竟围巾蝶蝶还是很烦人的,水属性配合烈空在应对古拉时会具有些许优势,为了增加力度用了水炮,90的特攻比起95的77还差了一点。绝零一时爽,一直绝零一直爽,只要有自信,就点绝零。对自己非酋命运绝望的话可以换成key指导推荐的大喊。镜反配合背心还是挺稳的,在+2X面前也能自信站场,果子对我来说还是比较难用,不好把控血线。努力的话没有仔细算过,主要考虑套上背心就HB了,简单明了。
+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Suicune: 129-153 (62.3 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Suicune: 81-96 (39.1 - 46.3%) -- guaranteed 3HKO
简单的分析了一下队伍成员,就先这样吧。